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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D(本文荣获1024程序员节【最技术奖】)

前言完成了《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird》,有小伙伴问有没有第二弹,一时冲动承诺来个3D大作临摹真·全流程,结果做着做着发现这个真是一个工作量巨大的教程,然而,自己挖的坑,流着泪也要填上!你们要的,第二弹的街霸3D名场景临摹,终于来啦!

2020-10-31 18:45:53 2470 22

原创 老王的常用资源下载(全部附CSDN资源链接 12月19日 更新RetopoFlow3至3.00.2)

老王的常用工具,全部为免费软件,其中一大部分是开源跨平台的这些资源在CSDN上,欢迎下载

2020-09-28 15:49:55 1250 14

原创 虚幻引擎图文笔记:Unreal Engine(UE4)的离线安装方法(附离线安装包下载 12月18日 更新4.25.4||4.26网盘链接)

注意:离线安装是指不用通过Epic的客户端下载巨大的安装包,但是某些步骤还是需要网络连接的。并且Epic的账号也是需要的。下载地址见文章最下方

2020-05-16 19:16:04 16550 41

原创 【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)
原力计划

Godot游戏引擎的零基础入门案例:经典网红手游FlappyBird

2020-04-02 13:49:05 6012 7

原创 虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂重定向(Retargeting)之 自定义一个Plus版的UE Skeleton

书接上文《虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂重定向(Retargeting)之 解释一下UE Skeleton骨架》,今天介绍一种扩展UE Skeleton的流程(我们称之为UE Skeleton Plus),本文会使用Blender作为外部DCC工具,如果你使用Maya或者Max等工具原理是相同的。文章目录为什么要做UE Skeleton Plus步骤1. 分析骨架2. 从UE4导出FBX并导入Blender3. 整理骨架4. 整理骨头命名5. 添加骨头6. 从Blender导出FBX并导入UE47. 由新.

2021-01-17 22:48:35 9

原创 虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂重定向(Retargeting)之 解释一下UE Skeleton骨架

本文需要读者有一点骨骼绑定的基础为什么要了解UE Skeleton骨架理论上讲我们可以完全忘记UE Skeleton,使用任意的自定义骨架来制作UE4动画。但这个UE Skeleton显然已经成为了一种标准,很多第三方动画资源都是直接基于UE Skeleton的,很多动画制作工具也可以直接导出UE Skeleton适用的动画,所以如果你的角色是二足类人类型的,即使要使用自定义骨架,在UE Skeleton的基础上拓展,依然是非常明智的选择。下面就和大家一起分析一下UE Skeleton。UE Sk.

2021-01-16 21:29:32 30

原创 虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂重定向(Retargeting)之 UE4的Rig到底是啥

UE4的Rig到底是啥?在《虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂重定向(Retargeting)之 基本使用流程》一文中,我们进行重定向时候,曾经见过它一面。重定向前要声明自己是哪个Rig,因为默认状态下只有一个名为Humanoid的Rig,可以无脑选择,所以大家对它可能没什么印象。

2021-01-16 14:48:42 45

原创 虚幻引擎图文笔记:如何在UE4中对动画片段(Animation Sequence)进行简单的剪切(Trim)和拼接(Composite)

文章目录使用情景解决办法从动画片段中截取一帧从动画片段中截取某一个动画区间拼接动画片段工作流程1. 新建动画合成资源2. 编辑动画合成小结使用情景一般来说,对动画片段进行大修还是要在外部DCC工具中进行,但有时我们希望能在UE4中快速对动画片段进行一些小修小改,比如:我们想从动画片段中截取一帧作为一个独立的动画片段我们想从动画片段中截取某一个动画区间作为一个独立的动画片段我们想把几个动画片段拼接在一起下面逐一介绍这几个小需求的解决方法:解决办法从动画片段中截取一帧直接从当前帧生成动画片

2021-01-15 22:19:35 30

原创 虚幻引擎图文笔记:如何在游戏运行时无缝更换角色的模型

效果实现方法虚幻的蓝图已经把这种需求封装非常傻瓜了切换前后得模型要基于同一个骨架

2021-01-14 16:10:05 57

原创 使用Auto Rig Pro和Quick Rig制作UE4 Mannequin动画的全流程

Auto Rig Pro( 40$ )是非常有名的Blender绑定插件,Quick Rig( 10$ )也是由同一个作者开发的,并且它要基于Auto Rig Pro才能使用。不过这个插件是非常不错的,它可以借助原有的DEF骨骼来添加Auto Rig Pro绑定,加上Auto Rig Pro本身对于UE4的良好支持,可以说对于制作UE4 Mannequin动画是如虎添翼。

2021-01-13 20:43:24 60

原创 虚幻引擎图文笔记:用Two Bone IK实现手扶墙

效果文章目录效果原理步骤角色蓝图动画蓝图Event GraphAmin Graph运行一下原理在《虚幻引擎插件:使用Power IK轻松愉快地实现脚底板位置矫正》一文中,我们使用了Power IK插件,老王觉得仅仅实现扶墙这个效果,直接用原生的Two Bone IK节点更简单一些。使用射线检测墙:从角色的肩膀发出两条大约手臂长短的射线用于检测前方是否有可扶的“墙”检测到墙以后获取射线和墙碰撞的位置,所谓手要放置的位置使用Two Bone IK节点把手放在目标位置还要使用Transform

2021-01-12 20:34:37 67

原创 在UE4编辑器中使用Perforce时遇到资源无法Check out 以及Submit的问题

情景描述这个问题折腾老王半天,险些一怒之下换成SVN。因为是比较菜的问题,网上反而搜不到解决办法,让刚用UE和Perforce的同学们一头雾水!类似下面这种情况,在UE4里check out 和 submit都不行,但是直接用Perforce的话二者都可以。The following assets could not be successfully checked out from source control解决办法Error Log已经说明了问题所在我们在创建或设置Perforce

2021-01-10 19:53:47 79

原创 如何在群晖NAS上配置Perforce服务器并与本地虚幻引擎整合作为版本控制工具(二)配置整合篇

文章目录修改密码新建用户新建Workspace设置Perforce的文件类型映射(Type Map)设置忽略文件(.p4ignore)修改密码打开P4Admin在Administraction>Change Password中修改密码密码要求:至少8位包含大小写以及至少一个特殊字符新建用户也是在P4Admin中进行这样我们就拥有新的用户了新建Workspace什么是WorkspacePerforce中的Workspace可以理解为项目资源的一个本地拷贝打开

2021-01-09 21:25:10 71

原创 如何在群晖NAS上配置Perforce服务器并与本地虚幻引擎整合作为版本控制工具(一)安装篇

Perforce是虚幻官方推荐的版本控制工具,据说对于二进制文件天然友好,老早以前就琢磨着试一试。目前Perforce在国内还没有像Github或者Gitee这样免费的在线服务,把它安装到电脑上又觉得发挥不了功能,好在家里有台群晖,在网上查了一下群晖上也是可以配置Perforce服务器的棒棒哒。

2021-01-08 20:21:11 98

原创 虚幻引擎图文笔记:如何让带骨骼的角色捡东西(Pickup)和扔东西(Drop)

文章目录原理步骤1. 定义被捡物体类2. 定义BPI_Picker接口3. 在骨骼上添加插槽(Socket)4. 角色蓝图捡东西扔东西原理在角色的骨骼上添加Socket作为被捡物的吸附位置被捡物发生Overlap事件以后判断另一个物体是否为角色对象,如果是则将自身以及要吸附的位置作为参数传给角色角色接收到参数以后把被捡物Attach到相应的Socket步骤本文依旧以第三人称模板为起点实现1. 定义被捡物体类组件结构:一个StaticMesh组件注意:这个被捡物在Collision设置

2021-01-06 20:00:21 144

原创 虚幻引擎插件:使用Power IK轻松愉快地实现脚底板位置矫正

效果文章目录效果前言使用情景步骤1. 下载安装并启用Power IK插件2.前言先赞后聊,这东西太给力了!老王直呼好家伙!感谢Epic Games收购了这么多好东西免费送给开发者!使用情景包含但不限于下面这种脚部悬空的问题步骤1. 下载安装并启用Power IK插件链接就不贴了,在商城直接搜索Power IK即可,支持最新的4.26版本2....

2021-01-05 18:47:42 92

原创 UE4.26 Power IK插件安装时的“Plugin “PowerIK“ failed to load”的问题解决办法

问题描述这个插件是支持4.26的,但是启动时会有一个如下小问题:解决办法到下面的目录中找到如下两个文件然后粘贴到下面这个目录中接下来就可以愉快地玩耍了。

2021-01-04 22:34:38 47

原创 虚幻引擎图文笔记:下载并导入虚幻商城中低版本资源(主要是非程序资源)到高版本引擎的一个小技巧

其实也算不上什么技巧,只不过之前有朋友问过这个问题。这个方法针对的主要是动画一类的非程序资源,有程序的插件也可以一试但是出问题的概率比较大。文章目录使用情景步骤1. 新建一个4.26的空白项目2. 手动修改.uproject文件3. 重启Epic Game Launcher4. 把动画资源安装到这个项目里5. 再把项目版本改回到4.266. 再次重启Epic Game Launcher使用情景比如:虚幻商城里的一个动画资源只支持到4.25版,而你电脑上引擎的最低版本是4.26。把它直接安装到4.2.

2021-01-03 18:06:04 97

原创 虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用Line Trace By Channel实现)

设置射线频段角色端:角色的Tick事件箱子端:仅设置物理和碰撞属性即可前言前面的文章中介绍了一种使用碰撞来实现角色推箱子的功能,该方法有几个问题:如果角色和箱子靠的很近,即使是侧身挨着箱子,也会被切换到推的状态实现起来稍稍麻烦,为了让角色站在箱子上不会切换到推的状态,里面的箱子要稍高一点,而且箱子端要写一些代码,这样箱子和角色的耦合度就大了一些本文的方法就避免了上述问题实现原理本文使用Line Trace By Channel实现角色推箱子,

2021-01-02 21:55:51 74

原创 虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用碰撞实现的初级版)

效果图文章目录效果图实现原理实现步骤角色端构造混合空间角色蓝图构造动画蓝图状态机箱子端实现原理推箱子在游戏中尤其在解谜类游戏中是角色的常见技能。它的基本原理:首先角色碰到箱子的可推区域箱子告知角色“你碰到箱子了”角色切换到推箱子的动画(一般首先切换到推箱子的Idle姿势)玩家向箱子方向移动即可推箱子,反方向移动即可回归到初始状态注意:一般来说系统会限定箱子的可移动方向,而不会让角色自由推动箱子箱子的顶部是不可推的实现步骤本文我们依然以横板游戏模板为起点实现推箱子,其它类型

2020-12-31 18:11:38 96

原创 虚幻引擎图文笔记:长按事件(Key Hold event)的蓝图实现

长按事件也是游戏中的常见需求,长按事件的蓝图实现和代码实现思路不太一样,虽然节点用的不多但逻辑有点绕,本文详细解读一下实现方法,并且用宏制作一个拿来即用的长按事件处理节点长按事件(Key Hold event)玩家按下某指定按键,并且在一定时间内(一般0.2秒左右)没有抬起该按键,就会触发一个长按事件触发完毕以后如果玩家依然不抬起该按键,并不会继续触发长按事件,除非抬起以后再次按下如果玩家按下该按键,但没有等到规定时间就抬起了,不会触发长按事件,而是触发一个短按事件基本原理使用宏实现.

2020-12-30 16:55:20 117

原创 虚幻引擎图文笔记:双击事件(Double Press/Tap Event)的蓝图实现

双击事件(Double Press/Tap Event)使用宏实现基本原理每次有输入则按键计数+1第一次检测到输入时开始计时计时器到时后,触发下一操作并输出按键次数;如果次数小于2执行First Press引脚,否则执行Double Press引脚输出完Outputs以后,按键计数器清零注意:在第2步中,如果Delay节点换成Retriggerable Delay节点就是每次检测到输入都重新计时。二者的区别主要在于当你快速狂按按键的时候:使用Delay节点,每按两次就会触发一个Do

2020-12-30 11:32:25 48

原创 虚幻引擎图文笔记:如何让角色可以蹲着走(Crouch Walk) 方法二 :使用独立的状态实现

本文是 《虚幻引擎图文笔记:如何让角色可以蹲着走(Crouch Walk) 方法一 :使用混合节点实现》的小补充,使用独立的状态节点来实现蹲和蹲走文章目录动画蓝图动画状态机Idle/Walk→CrouchCrouch→Idle/WalkCrouch→JumpLoop动画蓝图动画状态机和之前的方法不同,这次把Crouch独立出来角色蹲着走也是可以从高处坠落的,所以Crouch和JumpLoop间也建立一个过渡注意:其实直接使用“站跳”的动画序列JumpLoop未必是最好的办法,因为毕竟蹲.

2020-12-29 15:02:17 75

原创 虚幻引擎图文笔记:如何让角色可以蹲着走(Crouch Walk) 方法一 :使用BlendNode实现

引擎版本 UE4文章目录效果预览实现思路实现步骤0. 项目准备1. 构造CrouchIdle/CrouchWalk的混合空间2. 动画蓝图3. 角色蓝图运行一下效果预览本文使用引擎自带的横板游戏模板(下文简称模板)为起点开发(其它类型的模板实现原理相同),为角色加入下蹲和蹲走的技能。玩家按住Ctrl键为下蹲,再按方向键即为蹲走。实现思路本文假定你已经了解混合空间以及动画蓝图的基本使用方法模板已经实现了“空闲/走/跑/跳”四个动作,其中“空闲/走/跑”是使用一个BlendSpace_1D.

2020-12-28 19:03:46 159

原创 UE4动画系统:什么是动画通知状态(Anim Notify State)

什么是动画通知状态(Anim Notify State)先说说名字,动画通知状态听起来好像是一种状态,但实际上也是一种动画通知,所以,老王觉得翻译成“动画状态通知”也许更恰当。如果你理解了老王前面介绍过的动画通知(见《UE4动画系统:什么是动画通知(Anim Notify)》),那么动画通知状态也不难理解了。二者都是动画调用游戏逻辑的机制

2020-12-27 21:28:27 182

原创 UE4动画系统:什么是动画通知(Anim Notify)

文章目录什么是动画通知(Anim Notify)?动画通知的使用方法1. 直接在动画编辑器中添加动画通知2. 创建可复用的动画通知类(Anim Notify Class)补充什么是动画通知(Anim Notify)?动画通知就是UE4的动画回调事件,它会被绑定(注册)到动画时间轴的时间点上(可以精确到毫秒),当动画播放到该点就会触发事件并执行我们想要的操作。常见的使用情景比如:在奔跑动画中,我们想让角色脚部和地面接触的时刻播放音效。如果没有动画通知,我们必须人工计算出这些时间位置,然后在那个时间通执

2020-12-27 12:04:20 216

翻译 Unreal Engine 4 卡通轮廓线(Toon Outlines)教程 之 后期处理法(Post Process Outlines)

本文是《Unreal Engine 4 卡通轮廓线(Toon Outlines)教程》的第二部分:后期处理法(Post Process Outlines),书接上文《Unreal Engine 4 卡通轮廓线(Toon Outlines)教程》之 反转网格法文章目录后期处理法(Post Process Outlines)理论部分(译者注,头疼可跳到下面的实操部分)什么是卷积(Convolution)?拉普拉斯边缘检测(Laplacian Edge Detection)实操部分(译者注)创建边缘检测算子.

2020-12-25 22:31:06 113

原创 虚幻插件:开源免费的松耦合事件系统插件Global Event System

Global Event System的Github地址,当前已经支持到UE 4.26偶然间发现Github上名为Global Event System(下文简称GES)的开源事件系统插件。GES的个性鲜明:优点简单易用极其松的耦合:事件和委托的绑定都是通过字符串事件参数为WildCard.

2020-12-24 11:11:10 93

原创 虚幻插件:Logic Driver Pro 终极状态机插件初探

文章目录获取与安装原理和特性状态机Node Class使用范例定义上下文定义状态机State_A to State_BState_B to State_CState_A/State_B/State_C小结获取与安装这是老王在虚幻商城出的第一滴血,99.99大刀,这个插件还有一个Lite版34.99刀Logic Driver Pro 是一个引擎插件,目前支持到4.19-4.26,下载启用即可原理和特性Logic Driver就是一套通用状态机系统,可以用来开发游戏逻辑/AI/UI等等,状态机驱动

2020-12-23 17:08:14 187

翻译 Unreal Engine 4 卡通轮廓线(Toon Outlines)教程 之 反转网格法(Inverted Mesh)

原文|《Unreal Engine 4 Toon Outlines Tutorial》作者|Tommy TranApr 2 2018 阅读时长|25分钟 内容难度|入门级文章目录开始吧反转网格法(Inverted Mesh)创建反转网格材质复制网格译者注: 本教程提供了范例工程,如果需要可以到原文网站免费注册并下载所谓“卡通轮廓线”,指的就是渲染时环绕在对象上的线。和卡通着色类似,轮廓线能够让你的游戏更加具有风格化。让你的对象看起来像是用笔或墨手绘的一样。拥有此风格的游戏比如:大神(Oka.

2020-12-22 17:48:16 172 4

原创 虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose版Mannequin(附T-Pose Mannequin的CSDN下载)

文章目录前言步骤1. 获取T-Pose版Mannequin2. 生成T-Pose的姿势资源(PoseAsset)3. 应用T-Pose的姿势资源4. 重定向前言在《虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂UE4骨骼动画的重定向(Retargeting)》一文中老王介绍了虚幻引擎(UE4)中重定向的原理和工作流程。大家可能注意到,在进行第3步:微调姿势的时候,挺麻烦的,而且容易出现位置不准,不对称等等问题(尤其对于强迫症同学),所以需要一个一劳永逸的方法。步骤很多的动画资源,它们的模型都是T-Pose的,所以拥有一

2020-12-21 09:14:35 136

原创 虚幻引擎图文笔记:彻底搞懂重定向(Retargeting)之 基本使用流程

什么是重定向(Retargeting)UE4 动画重定向UE4 动画蓝图重定向UE4 骨骼重定向什么是重定向(Retargeting)UE4 动画重定向UE4 动画蓝图重定向UE4 骨骼重定向

2020-12-20 20:57:57 330 4

原创 虚幻引擎图文笔记:关卡原型神器插件Blockout Tools Plugin,12月免费,手慢无

插件名称:Blockout Tools Plugin,兼容4.22~4.26本月底免费,手慢无Blockout Tools Plugin的虚幻商城地址

2020-12-19 18:41:57 10880 15

原创 虚幻引擎图文笔记:用蓝图实现简单的碰撞以及碰撞响应

现实世界中的碰撞现象大家都司空见惯,比如:一枚硬币掉到地板上(和地板发生碰撞),发出清脆的响声。但在虚拟世界里,这个过程至少要分为两个步骤:1. 碰撞:硬币和地板发生碰撞2. 碰撞响应:系统获取碰撞事件,然后调用一些列方法来播放碰撞的声音本文将使用虚幻引擎的蓝图实现一个碰撞并响应的过程

2020-12-19 12:09:32 173 1

原创 虚幻引擎图文笔记:游戏运行时如何在不更换材质的情况下修改物体材质的参数(比如:颜色)

本文以游戏运行时修改小球颜色为例介绍了如何动态求改物体的材质参数效果演示小球原本是绿色的,当按下E键,小球变成了红色本文的重点是改变颜色,触发事件我们使用键盘事件作为演示文章目录效果演示0. 在场景中添加一个StaticMeshActor1.自定义材质2. 创建蓝图运行一下小结0. 在场景中添加一个StaticMeshActor在场景中添加一个StaticMeshActor并更名为"Ball"1.自定义材质新建一个Material并命名为BallMaterial,这个材质的逻辑很.

2020-12-18 19:51:25 178 1

原创 虚幻引擎图文笔记:使用布料模拟(Cloth Simulation)系统制作一面可以随风飘动的旗帜(更新)

UE4的布料系统真是强大,可以在游戏运行时实时解算布料出动画。本文以一面随风飘动的旗帜的制作为例,带大家了解一下UE4布料模拟(Cloth Simulation)系统的使用步骤。效果图截图工具的原因,图象有些卡顿文章目录效果图Blender端建模绑定并蒙皮导出FBXUE4端导入FBX编辑物理资源生成物理数据为物理材质刷权重应用物理数据场景测试Blender端建模注意:旗帜部分如果要得到良好的模拟效果,需要增加细分,同时面数增加会影响运行效率,所以要权衡以后再做决定。绑定并蒙皮导.

2020-12-17 20:35:50 275

原创 虚幻引擎图文笔记:使用Set View Target with Blend实现多个摄像机间的平滑切换

在Unreal中平滑切换视角还真是简单只用一个Set View Target with Blend节点统统搞定Target:需要一个CharacterController参数(通过CharacterController获取这个玩家的当前视角)New View Target需要一个Actor 当这个Actor上有Camera组件时,就会切换到新Camera的视角。有趣的是即使这个Actor上没有Camera组件,视角也会切换(这时可能是直接把原来

2020-12-15 19:28:06 171 2

原创 虚幻引擎图文笔记:游戏运行时如何显示鼠标指针

答案就是自定义PlayerController类下面我们来看一下实现步骤新建一个派生自PlayerController的蓝图类并将其指定为World Settings中的Player Controller Class在自定义的PlayerController类中显示鼠标指针就可以了

2020-12-11 20:53:07 394

原创 虚幻引擎图文笔记:“ThirdPerson_Jump Asset“节点和“ThirdPerson_JumpStart Asset“节点到底是啥?

ThirdPerson_JumpStart Asset节点ThirdPerson_Jump Asset节点在官方的很多模板的动画蓝图状态机的状态迁移条件中都可以看到上面两个古怪的节点,之所以说它们古怪是因为我们在可添加的节点列表里找不到这两个节点。这两个节点的作用倒不难理解,都是获取当前动画状态到播放结束所生的时间比例。这两个节点在新版的UE4中分别可以用Time Remaining(Ratio)(ThirdPersonJump)和Time Remaining(Ratio)(ThirdPerson

2020-12-11 18:27:36 216

原创 虚幻引擎图文笔记:如何让任意Actor获取到玩家的输入事件(Input Event)

1. 开启输入普通的Actor默认是未开启的。2. 接收输入事件这样在这个Actor中一般输入事件和自定义的输入事件就都可以接收到了。3. 是否独占此输入注意: Consume Input默认是勾选的,这时比这个Actor优先级低的对象将不会再收到这个输入事件。所以如果要让其它Actor也可以接收这个输入则要取消勾选。...

2020-12-11 12:02:24 151

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-04

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

修改的肖带和腰带的绑定方式 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-11

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

马里奥金币最终版blender源文件

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币》教程最终版,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105738209

2020-04-24

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

GifCam 6.0版

免费Gif录屏软件GifCam 6.0版,所见即所得,简单易用,目前只有Windows版本,Linux上可以使用Peak

2020-09-28

开源免费的录屏软件OBS Studio 25.0.8

开源免费的录屏软件OBS (Open Broadcaster Software) Studio 25.0.8版,教师录课,B站UP主标配

2020-09-28

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Bony(Rigged with Rigify) V2.2版

Blender的Rigify版Bony2.2 - 这个版本角色有五个手指。脊柱也没有删减。能够更好的适配其它插件,以及更丰富的手部姿势 - 在V2.1的基础上修复了肘部极向目标的方向

2020-09-19

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

Blender 2.90.1 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.90.1-windows64.zip 免安装版本

2020-10-17

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.1

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-07

Blender 2.83.9 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.9-windows64.zip 免安装版本

2020-11-30

虚幻官方开发的UE2Rigify插件:UE2Rigify(1.3.14)

教程在这里《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-11-22

orient_bone_shapes-master.zip

教程《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点》地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109734778

2020-11-17

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-03

街霸:隆的模型(不含绑定)Blender源文件

《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》中使用的模型 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-01

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter,GitHub地址:https://github.com/ozmartian/vidcutter 和其它很多视频剪辑工具不同的是,这个软件不重新编码和渲染,所以无损画质并且相当快

2020-10-09

Blender Rigify版Walker绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点布光 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Beefy绑定下载

本版本加入了用于渲染的三点布光 Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Bony绑定下载

这个版本增加了用于渲染的三点布光 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-08

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点光源 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

腰部控制器强迫症修复版 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

本版本修正了腰部的控制器朝向 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Bony

这个版本给实体渲染模式加了点颜色 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

使用Rigify绑定的Spiderman(Blender 2.83.7)

使用Rigify绑定的Spiderman,模型是原作者使用Maya发布的,可以免费使用,我用Blender的Rigify重新蒙皮了一下,欢迎下载

2020-10-03

Red-Nelb_2.82.blend

Red Nelb是Blender的一个用于动画练习的免费绑定角色,最初由Pepe School Land 发布,由CGCookie重置后发布

2020-10-03

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版,开源界的PS(Photoshop)

2020-10-02

空空如也

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