Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(一核心布线篇)

本文基于Blender 2.81Alpha

多边形人体建模是比较基础也比较常用的流程,网上有很多类似的教程,也有很多不同的建模思路。本篇文章是我根据自己的习惯总结的一个流程。这个流程把核心布线篇和形体调整划分为两个大部分,个人认为这样比较有助于初学者记忆。当然熟练核心布线以后建议还是边建模边调形。

效果展示
效果图

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步骤图解
  1. 新建正方体
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    进入编辑模式在右视图把它调薄一点

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  1. 回到前视图在正中加一条环线,删除左边顶点并添加镜像修改器,镜像轴向为x并注意勾选镜像修改器的范围限制
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  2. 添加垂直环线并微调形状

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  1. 选择底部面并挤出

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微调腿部形状

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  1. 在侧视图挤出脚形

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  1. 在正视图加一条环线,目的是将颈部和肩部分开

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  1. 在胸部加一条环线,目的是要挤出胳膊

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  1. 挤出胳膊

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  1. 挤出掌部

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  1. 在右视图加一条垂直环线

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  1. 将掌部的前后两面各自挤出

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  1. 挤出五指

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  1. 退回到物体模式,新建一个正方体作为头部,Ctrl + 2为其添加一个2级表面细分修改器并应用

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  1. 选择头部进入其编辑模式,删除头部左半部,为其添加镜像修改器,镜像轴向为x并注意勾选镜像修改器的范围限制

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  1. 退回到物体模式,选择头部和身体,Ctrl + J将二者合并为一个物体

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  1. 进入编辑模式并切换到面层级,选择并删除颈顶部头底部的面

注意: 上下都删除四个面,这样剩余开口的边是可以一一对应的

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删除以后

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删除头底部的面

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删除以后

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  1. 进入边层级,选择头底部缺口的环边以及颈顶部缺口的环边(Alt + 点选)

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  1. 使用桥接循环边命令将头和颈连接在一起
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    桥接以后

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小结
经过以上步骤,人物基础模型的核心布线就完成了,下一篇文章将介绍如何对它进行形体调整。

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