本章节效果图 步骤 为Floor添加一个脚本,命名为“Floor.gd” Floor.gd的代码 extends Sprite func _process(delta): if offset.x <= -530.0: offset.x = 527.0 #重叠3个像素以防穿帮 offset.x -= 200.0*delta 把"Floor"复制一下,两个分别命名为"Floor_1"和"Floor_2" 注意: "Floor_1"的属性值 "Floor_2"的属性值