【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:6 来点MUSIC(音效系统)

本章节效果图

本节增加的是音效,请大家结合下图脑补

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步骤

1. 确认音频资源

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2. 新建AudioManager场景

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场景根节点“AudioManager”的类型为Node类型

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3. 配置音频资源

注意: 共有3个以"AudioStreamPlayer"开头的节点:

  • AudioStreamPlayer:位置无关的音频流播放器(2D/3D通用)
  • AudioStreamPlayer2D位置相关的音频流播放器2D
  • AudioStreamPlayer3D位置相关的音频流播放器3D

本例中我们为每个音频资源,添加一个位置无关版本的音频流播放器

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"AudioManager"配置完毕的样子

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4. 添加脚本

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5. 保存"AudioManager"场景

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extends Node

func play(name : String):
	var sfx = find_node(name)
	if sfx is AudioStreamPlayer:
		sfx.play()
6. 将"AudioManager"场景设置为单例场景

关于使用自动加载(AutoLoad)实现单例场景的详细介绍,请见
Godot Engine:用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton)

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7. 调用"AudioManager"
# Bird.gd
extends RigidBody2D


func _ready():
	connect("body_entered",self,"on_body_entered")

func _physics_process(delta):
	if Input.is_mouse_button_pressed(1):
		AudioManager.play("sfx_swooshing")#音效
		linear_velocity = Vector2.UP*500
		angular_velocity = -3.0
	if rotation_degrees < -30:
		rotation_degrees = -30
		angular_velocity = 0
	if linear_velocity.y > 0.0:
		angular_velocity = 1.5

func on_body_entered(_body):
	if _body is StaticBody2D:
		AudioManager.play("sfx_hit")#音效
		print("Die.....")
#ScoreArea.gd

extends Area2D

func _ready():
	connect("body_exited",self,"_on_body_exited")
func _on_body_exited(_body):
	if _body.name == "Bird":
		AudioManager.play("sfx_point")#音效
		print("得分!!!!")
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