【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:9.2 天下没有不OVER的GAME(下)

本章节效果图

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1. 搭建场景树

打开UI场景,依照下图搭建场景树

  • “TextureInfoBoard”:TextureRect类型,用于在UI上显示图片
  • “LabelCurrent”:Label类型,用于显示本局成绩
  • “LabelRecord”:Label类型,用于显示历史最好成绩
  • “AnimationPlayer”:AnimationPlayer类型,信息板动画容器

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2. 设置AnimationPlayer

一共需要2个动画

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  • 信息板显示(show)

本动画时长为5帧,让信息板从下向上弹出来,AnimationPlayer 的使用前面章节已经介绍过,此处不再赘述。
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  • 信息板隐藏(hide,默认动画)

这个动画只需要一帧
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3. InfoBoard脚本

#InfoBoard.gd
extends TextureRect

func _ready():
	add_to_group("GAME_STATE")
	
func on_game_over():
	$LabelCurrent.text = str(GameData.score)#显示本局成绩
	$LabelRecord.text = str(GameData.load_record())#显示历史最好成绩
	$AnimationPlayer.play("show")#显示计分板

4. 运行

运行Game场景

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