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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 Blender建模模块:假装在雕刻

本文基于Blender 2.8 正式版在建模工作间物体的默认呈现出灰色的材质而进入雕刻工作间,物体会默认呈现出一种褐色黏土的材质,这种颜色很适合塑形时使用如果想在多边形建模时也能呈现这种材质,可以按照如下设置可以看到Blender提供了很多这种所谓的快照材质,可以根据模型预期的材质选择不同的快照材质...

2019-08-31 13:39:09 748

原创 Blender雕刻模块:如何在雕刻过程中无缝合并物体

本文基于Blender 2.8正式版在雕刻过程中经常会新建一些物体然后合并进来一起雕刻,但是实际操作中会出现很多意想不到的问题例如:简单地把两个物体Ctrl + J合并到一起使用Smooth笔刷无法去掉衔接处的缝隙即使在缝隙处用Clay Strips笔刷涂上厚厚的一层,也很容易穿帮。解决方法:使用自带插件BoolTool中的Union无缝合并可以一步到位!1. 激活BoolT...

2019-08-31 13:38:34 3458

原创 Blender建模模块:分离命令

本文基于Blender 2.8正式版建模时有时想把一个物体的某个部分使用一下修改器,但是修改器都是针对整个物体的,这时候可以把想使用修改器的部分先分离出来,使用完修改器再合并回物体就可以了,这个过程中就要用到分离命令。在编辑模式下,分离的快捷键是P,这时回弹出一个菜单,里面包含三个选项:选中项即只把选中的部分分离成独立的物体按材质把相同材质的部分都分离成独立的物体按松散块把...

2019-08-31 13:37:40 1594

原创 Blender技巧:生物角色雕刻起形技巧

本文基于Blender 2.8 并参考了AgenZasBrothers的教程Introduction: Sculpting in Blender (Tutorial EN)技巧一: 带着表面细分修改器起形1. 新建正方体2. 加表面细分修改器,2级即可,但是不要应用,直接进入编辑模式继续起形继续以多边形建模方式起形这样可以时时观察细分后的效果,并保持起形的速度。技巧二...

2019-08-31 13:37:13 2114

原创 Blender动画模块:如何删除一个动作

本文基于 Blender 2.8 正式版一般,Blender中一个动作(Action),和游戏角色的一个动作是一一对应的,比如行走,射击,等等。从下图中可以看到,在动画摄影表Dope Sheet中动作编辑器的中央位置可以查看当前的动作列表注意,如果删除一个动作(按Shift并单击×),该动作并不会在列表中马上消失,而是会被加一个前缀0,直到我们下一次启动Blender,这个动作才会被删除...

2019-08-31 13:35:38 1636

原创 Blender:雕刻笔刷动态图解(一)

本文基于Blender 2.8正式版Draw(自由线,自由绘制)笔刷,快捷键:X或Space , XDraw笔刷有点像往表面挤牙膏。Clay Strips(黏条,黏土条)笔刷,快捷键:Space , 1Clay Strips笔刷模拟传统雕刻中往表面一层一层添补黏土,一般配合略大的半径。Layer(层次)笔刷,快捷键:L或Space , LLayer笔刷类似于抓起(G...

2019-08-31 13:35:14 2270 69

原创 Blender:雕刻模式常用快捷键

本文基于Blender 2.8正式版命令快捷键说明动态拓扑(DynTopo)开关Ctrl + D动态拓扑(DynTopo)细节Shift + D笔刷半径F按一下就可以无需按住,再点击左键确定笔刷强度Shift + F按一下就可以无需按住,再点击左键确定快速切换光滑(Smooth)笔刷Shift多数笔刷适用快速切换反向笔刷...

2019-08-31 13:34:34 4011 71

原创 Blender图解教程:动画常用快捷键

本文基于Blender 2.8正式版常用快捷键命令快捷键说明手动插入关键帧I先改变物体属性在插帧播放Shift + Space回放Shift + Ctrl + Space插值模式T先选定帧复制关键帧Shift + D移动关键帧G缩放关键帧间距S设置帧类型R切换到曲线编辑器Ctrl + T..

2019-08-31 13:33:37 807

原创 骨骼分层(Layer)

本文基于Blender 2.8正式版骨骼分层主要是用于选择性显示部分骨骼,在《Blender技巧之绑定时设置自定义物体(Custom Object)》,我们为一些控制器骨骼设置了自定义物体,一般来说会把这些自定义物体放在一个层中显示出来,而把其它骨骼放到另外的层里隐藏起来。步骤在姿态模式下,选择骨骼按M键弹出上图中更改骨骼层的菜单,其中每一个格子就代表一个层,点选那个层,就意味着把...

2019-08-31 13:33:00 613

原创 为骨骼设置自定义物体(Custom Object)

本文基于Blender 2.8正式版本文参考了B站映光科技的教程《Blender 2.80角色绑定流程08_腿部绑定》在看动画教程的时候,经常可以看到如图所示这样的东西,这些就是自定义物体(Custom Object),自定义物体其实就是自定义一个网格对象作为标识来替代某个骨头的显示。因此理论上讲它不是必须的,但实际上又很必要。因为骨骼蒙皮以后会处于模型内部,即使设定了前端显示,也不是看...

2019-08-31 13:32:15 452 1

原创 Polybuild Tool:Blender自带的重拓扑工具

本文基于 Blender 2.81 实验版步骤导入高模并更名为"high_poly"创建一个独立的顶点物体并更名为"low_poly"给"low_poly"设置显示颜色和模式,目的是重拓扑时容易区分高低模如果"high_poly"是对称的,可以给"low_poly"设置镜像修改器(可选步骤)在"low_poly"的编辑模式下,开启吸附并选择吸附至面6.在...

2019-08-31 12:55:01 7330 7

原创 使用驱动器(Driver)绑定手指

本文基于Blender 2.8 并参考了油管上 Jayanam的教程Blender 2.8 Hand & Finger Rig with Drivers效果图步骤1. 创建骨架在物体模式下Shift + A创建骨架,进入编辑模式挤出手指骨骼。2. 重算扭转设置视图显示勾选名称和轴向,此时可以看到,X轴的轴向`是错乱的。由于后面的步骤要依赖于X轴的轴向,因此A键全选骨...

2019-08-30 18:21:43 307

原创 Blender绑定模块:小技巧

本文基于Blender 2.8正式版技巧1:骨架(Armature)视图显示选定骨骼,在其物体上下文标签中的视图显示设置区其中在前面几乎是必选项,其它几个可以根据实际情况选择。技巧2:体积吸附(Volume Snapping)选择吸附体积并开启吸附,这样在挤出骨骼的时候可以更好地确定位置。技巧3:巧用细分(Subdivide)在构建脊柱或者尾巴等长度较长且段数较多的骨骼部分...

2019-08-30 18:20:28 792 2

原创 Blender建模模块:修复误挤出的面

本文基于 Blender 2.8多边形建模一环扣一环需要一定的逻辑性,一气呵成固然好,但是如果建模过程中出现错误,能够修复也是一个必要的基本功,下面介绍一下对于误挤出的面修复的方法,纯个人经验欢迎讨论。如下图所示:假设上面这个模型有几个面被挤出了,无法Ctrl + Z复原,遇到这个问题,我的第一反应是把基础的面再“推”回去,然后再合并顶点,不过这样很麻烦还容易出现重叠的顶点。所以采...

2019-08-30 18:19:08 1212

原创 Blender建模模块:匕首类模型的建模思路

起形是指从哪种起始形状建模,不同类型的模型起形方式不尽相同,之前在Blender:快速建一棵枯树一文中介绍的,树木这种枝叉多扩散方向趋于360度形状不规则又很细的模型可以考虑用点挤线的方式构造轮廓线,再用蒙皮修改器把轮廓线变成块,再调整块的粗细就可以快速成形了。类似匕首或者刀等武器类也是常见的一类模型,它们一般分为刀头,护手,刀把三个部分,护手和刀把形状比较简单,使用立方体或者柱体起形即可...

2019-08-30 18:17:51 730 3

原创 Blender基础:从程序员的角度理解顶点组(Vertex Group)和权重(Weight)

本文基于Blender 2.8正式版参考官方文档Vertex Group从程序员的角度看,一个顶点组(Vertex Group)实际上就是一个容器,容器中是顶点的引用(弱引用),一个模型可以有若干个顶点组,每个顶点可以被一个或多个顶点组引用,仅此而已。顶点组可以被灵活地应用于骨骼绑定,材质指派等多种场景。在有些场景中,要对隶属于多个顶点组的顶点的控制力加以比较,因此有了**权重...

2019-08-30 13:58:44 1572

原创 Blender建模模块:快速建一棵枯树

本文基于Blender 2.8正式版新建一个正方体全选->Alt + M将所有顶点合并成一个点通过挤出顶点构建树的形状(快捷键:Ctrl + 右键单击),注意变换角度,使树的形状更立体4.Tab键退回到物体模式,为树添加蒙皮修改器Tab键进入编辑模式并切换到线框模式,Ctrl + A键可以对选定的区域加权缩放在**注意:**在此过程中,如果要...

2019-08-30 13:57:13 1197

原创 Blender建模模块:把顶点压平的优雅姿势

本文基于Blender 2.8正式版我们经常会遇到这样的情况,想把类似下面这样的一些顶点压平到某一平面情况一 压平到全局坐标中垂直于X/Y/Z轴向的平面步骤:选择要压平的点。按S键(缩放)。按X/Y/Z再按0键,意味着缩放为0。按Enter确认。情况二 压平到视图坐标中垂直于X/Y/Z轴向的平面步骤:选择要压平的点。按,键调出坐标系变换菜...

2019-08-30 13:56:30 1386

原创 Blender建模模块:内插面的正确姿势

本文基于Blender 2.8正式版内插面(Inset),是建模时很常用的命令,快捷键是I,很好记,但刚上手时却不美丽,比如像这样,插花了:再比如像这样,怎么都无法缩放到想要的大小:正确的内插面姿势应该是这样的:选择要内插的面将鼠标移除出该面的区域滑动鼠标缩放时不要用力过猛,适当滑动就可以得到想要的大小了。...

2019-08-30 13:54:50 2515

原创 Blender图解教程:骨骼绑定常用快捷键

本文基于Blender2.8正式版骨骼操作命令操作挤出Ctrl + 鼠标右键 (优点:效率高)挤出E(优点:可以配合X/Y/Z等沿轴向挤出)清空父级Alt + P创建父级Ctrl + P添加IK约束先选择IK Target骨骼 再按Shift加选要添加IK约束的骨骼Shift + I弹出IK菜单选择将到活动的骨骼骨骼位移...

2019-08-30 13:49:10 2029

原创 Blender绑定模块:IK Target设置

本文基于Blender 2.8 正式版IK 即 反向动力学(Inverse Kinematics)创建骨架(Shift + A)进入编辑模式(Tab),在挤出5条骨骼(E),末端的一条将作为IK Target选择末端骨骼(即IK Target)清空其父级:目的是防止出现骨骼间的循环影响(可使用快捷键Alt + P)。取消形变选项的勾选:因为IK Target...

2019-08-30 13:47:38 1705 6

原创 Blender技巧:掏洞的优雅姿势

本文基于Blender2.8正式版效果图看到这个结构首先冒出来的两个方法是:先建一大一小两个对象,把小的对象一个面加环切边调整成洞的形状,然后和大对象做布尔运算,然后如果对多边形边数有要求可能还要继续优化建一个对象,然后加环切边,删除中间的部分然后再补面这两种方法其实都挺麻烦,下面看看一个优雅的解决办法:建一个立方体加环切边选择前后中心的面...

2019-08-30 13:46:30 2626

原创 Blender技巧:使用2D SVG生成3D模型的黑科技

工具 Inkscape Blender2.81. 先在Inkscape中完成矢量图制作,将所需对象都转换为路径,保存为SVG文件2. 在Blender中导入svg文件3. 选择要转换的对象,将其转化为网格4. 挤出切换到线框模式看一下,布线不是很合理小结模型是由2D SVG文件自动识别生成的,因此面数不是很优化,建议仅在图案很...

2019-08-30 13:45:33 2123

原创 Blender技巧:套索选择工具

本文基于Blender2.8正式版套索选择工具非常灵活,快捷键先按Space调出工具菜单然后按数字2键

2019-08-30 13:44:25 784

原创 Blender技巧:物体快速分组

本文基于Blender 2.8正式版使用Blender的时候善用分组(集合)管理场景中的对象是非常好的习惯。组的管理可以在下面的场景集合视图中进行。实际上Blender也提供了快捷操作更加方便我们对集合的管理。比如我们想把场景中的灯光和摄像机放到一个集合里,那么先选择要分组的对象按快捷键M,在弹出的菜单中选择New Collection给新建的组起名字这样非常方便地摄像机和...

2019-08-30 13:37:04 3458

原创 Blender图解教程:Blender风格Transform操作

本文基于Blender 2.8正式版Transform操作 即移动/缩放/旋转,这是建模最常用最基本的三个操作,因此也是所有三维建模软件必备的功能。本文将其列入技巧,说明Blender相较于其它软件必有其过人之处。如果你有过Maya等三维软件的基础,初学Blender的时候你一定在找这个东西虽然Blender也提供了这个东西,但是很多场合你可以无视它的存在,来看看Blender风格的T...

2019-08-30 13:36:09 1521 62

原创 制作一颗尖牙的优雅方式

本文基于Blender2.8正式版效果图分析这颗尖牙的结构不复杂,第一感觉是通过立方体不断挤出面,然后缩放,最后的尖部通过合并顶点实现。但实际上一边调整段数一边缩放面还要一边让尖牙有一个良好的曲度,最终得到的效果并不好。在 Polygon Runway的视频中看到了一个很巧妙地方法,思路是用单一顶点挤出轴线,然后用蒙皮修改器为轴线蒙皮,再用选择牙各个段通过Ctrl ...

2019-08-30 13:31:05 515

原创 添加一个顶点(single vertex)的优雅方式

本文基于Blender2.8正式版Blender 2.8中Shift + A菜单里没有提供新建single vertex的选项,看某大神的视频,貌似是有插件提供此选项,没查到是哪个插件。况且单纯为这个需求安一个插件也不太值得。以前我添加顶点都是傻乎乎按照如下步骤来的:(Shift + A)创建平面->进入编辑模式(Tab)->进入点模式(1)->选择3个顶点(鼠标操作)-...

2019-08-30 13:30:10 2022 3

原创 游标(Cursor)

游标(Cursor)是Blender独有的机制,即使在脱胎换骨的2.8版本也依然保留了下来,但是很多从Maya或3DMax转Blender的朋友都不太清楚它的具体作用是什么,感觉有点可有可无。其实在某些场合下,游标是非常方便的工具。快捷菜单Shift + S总的说来游标是用来定位的,比如在绑定骨骼的时候,我们想把一个骨骼精准地定位到一个被各种遮挡的位置,这时候我们可以先...

2019-08-30 13:27:24 1084 4

原创 Blender图解教程:简单绑定流程

本文基于Blender2.8 正式版介绍骨骼绑定的基本流程,并不包含IK及动画以及插件的内容Blender的骨骼绑定流程在物体模式下创建单段骨骼在物体面板勾选In Front选项,是骨骼显示在模型的前面选择骨骼,进入编辑模式,以下为一些常用操作:点击一段骨骼的首部/尾部/中部选择该骨骼。E键挤出骨骼。G/R/S键抓取/旋转/缩放骨骼。在工具面板中开启X轴镜像...

2019-08-30 13:26:08 2690 73

原创 如何沿法线方向挤出面

本文基于Blender 2.8 正式版在面的编辑模式下,假设我们选择了一些像下面这样曲度比较复杂的面我们尝试着用普通的挤出命令E把它们挤出,就出现了下面的结果一般来说这不会是我们想要的结果。实际上我们想要的是每一个面都沿着各自的法线方向挤出。这时候需要Alt + E键调出挤出命令的菜单选择沿法向挤出面,这样就得到了我们想要的结果小结我们为角色增服装和盔甲等结构的时候,会...

2019-08-30 13:22:27 2893

原创 镜像修改器注意事项

本文 基于Blender2.8 正式版使用镜像修改器的时候,如果不想出现上面的情况,可以勾选镜像修改器中的范围限制选项然后镜像平面上的点就被约束在平面上了...

2019-08-30 13:21:18 1406 1

原创 不生成*.blender1的设置

本文基于Blender2.8 正式版Blender保存文件的时候会自动生成一个*.blender1文件,这个文件其实也是一个blender文件,如果你定期保存的话,这个文件意义不大,有强迫症的同学总想把它去掉,如图所示把“保存版本”设为0就可以了...

2019-08-30 13:11:03 835

原创 选择类操作

相同的操作可能有多种快捷键,一般只选取一个,选取的原则是同类型的操作尽量选取形式相似的快捷键 比如“套索工具”除了Space + 2还有Ctrl + 鼠标右键,因此选择了和其它选择切换方式相似的Space + 2版本。Blender 2.8 在Beta版开发过程中默认快捷键有过改变,以实际版本设计为准。选择类操作命令操作选择(点选)Space + W框...

2019-08-30 13:09:17 1620 18

原创 通用操作

视图操作命令操作旋转视图鼠标中键缩放视图鼠标滚轮或Ctrl + 鼠标中键上下拖动(记一个就行了)平移视图Shift+鼠标中键拖动视角切换~键热盒渲染模式切换Z键热盒 (主要用于切换线框模式和实体模式,线框模式是背面可选;实体模式背面不可选)模式切换命令操作对象-编辑模式Tab顶点模式编辑模式:数...

2019-08-30 13:07:42 1165 20

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-04

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

修改的肖带和腰带的绑定方式 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-11

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

马里奥金币最终版blender源文件

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币》教程最终版,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105738209

2020-04-24

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

GifCam 6.0版

免费Gif录屏软件GifCam 6.0版,所见即所得,简单易用,目前只有Windows版本,Linux上可以使用Peak

2020-09-28

开源免费的录屏软件OBS Studio 25.0.8

开源免费的录屏软件OBS (Open Broadcaster Software) Studio 25.0.8版,教师录课,B站UP主标配

2020-09-28

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Bony(Rigged with Rigify) V2.2版

Blender的Rigify版Bony2.2 - 这个版本角色有五个手指。脊柱也没有删减。能够更好的适配其它插件,以及更丰富的手部姿势 - 在V2.1的基础上修复了肘部极向目标的方向

2020-09-19

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

Blender 2.90.1 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.90.1-windows64.zip 免安装版本

2020-10-17

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.1

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-07

Blender 2.83.9 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.9-windows64.zip 免安装版本

2020-11-30

虚幻官方开发的UE2Rigify插件:UE2Rigify(1.3.14)

教程在这里《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-11-22

orient_bone_shapes-master.zip

教程《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点》地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109734778

2020-11-17

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-03

街霸:隆的模型(不含绑定)Blender源文件

《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》中使用的模型 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-01

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter,GitHub地址:https://github.com/ozmartian/vidcutter 和其它很多视频剪辑工具不同的是,这个软件不重新编码和渲染,所以无损画质并且相当快

2020-10-09

Blender Rigify版Walker绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点布光 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Beefy绑定下载

本版本加入了用于渲染的三点布光 Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Bony绑定下载

这个版本增加了用于渲染的三点布光 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-08

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点光源 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

腰部控制器强迫症修复版 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

本版本修正了腰部的控制器朝向 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Bony

这个版本给实体渲染模式加了点颜色 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

使用Rigify绑定的Spiderman(Blender 2.83.7)

使用Rigify绑定的Spiderman,模型是原作者使用Maya发布的,可以免费使用,我用Blender的Rigify重新蒙皮了一下,欢迎下载

2020-10-03

Red-Nelb_2.82.blend

Red Nelb是Blender的一个用于动画练习的免费绑定角色,最初由Pepe School Land 发布,由CGCookie重置后发布

2020-10-03

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版,开源界的PS(Photoshop)

2020-10-02

空空如也

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