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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 Blender插件开发:用fake-bpy-module提供代码补全

用VSCode或者PyCharm搭建Blender插件的开发环境并不复杂,开发的工作流程也不难理解,但是如果没有智能补全功能,所有Blender的API全凭记忆也足够让人崩溃。好在开源世界到处都是活雷锋,这个fake-bpy-module可以大大提高Blender插件的开发速度fake-bpy-module是nutti维护的一套Blender API伪SDK库,它的GitHub地址fake-...

2019-10-31 20:39:00 1255 5

原创 godot-blender-exporter插件导出*.ESCN文件

Godot 官方维护的一个Blender插件,用于从Blender导出ESCN格式文件,这种格式相当于二进制版的TSCN。可以被Blender直接识别。插件的GitHub地址Godot官方提供的godot-blender-exporter插件的说明文档这个插件需要将它的“io_scene_godot”文件夹拷贝到Blender的Addons目录下,然后再在偏好设置中激活。...

2019-10-31 20:23:51 501

翻译 Blender插件开发:Blender 2.8版Python API的命名约定

原文地址:Class naming conventions in Blender 2.8 Python API在Blender 2.8 API中,对类以及其标识符的命名要求变得更为严格。类名必须遵守如下约定UPPER_CASE_{SEPARATOR}_mixed_case其中{SEPARATOR}部分是两个标志其所属类型(即它们是从哪个类派生而来)的字母:HT – HeaderMT ...

2019-10-30 11:48:16 813 3

原创 用pip安装项目依赖时遇到的“解释器错误: 没有那个文件或目录”

尝试用pip安装开发Blender插件的代码补全工具$ pip install fake-bpy-module-2.80遇到下面的错误bash: ~/.local/bin/pip:~/GameDevTools/blender/blender-latest/2.81/python/bin/python3.7m:解释器错误: 没有那个文件或目录在~/.local/bin下找到了3个pi...

2019-10-29 20:54:18 1793 3

原创 如何在Linux Manjaro上安装Pycharm的Community版

直接sudo pacman -S pycharm显示的是Professional版,而Community是开源免费的,并且对于开发Python小项目来讲足够了。如果要下载Community版的话使用下面的命令sudo pacman -S pycharm-community-editionPyCharm可以为每一个Python项目创建独立的虚拟环境并选择不同的Python版本,棒棒哒...

2019-10-29 16:54:57 1722

原创 Blender插件开发:bpy.utils模块

Blender 2.8官方文档:bpy.utils模块这个模块定义了很多用于插件配置的工具,详情请查看上面的官方文档,以下仅记录我自己用到的一些功能bpy.utils.register_classes_factory(classes)这个方法貌似是2.8前后加入的,功能相当于之前bpy.utils.register_class(cls)加上bpy.utils.unregiste...

2019-10-29 11:53:03 855

原创 实现物体模式下在游标处新建一个独立顶点的小功能

Blender 2.81

2019-10-28 21:02:52 290

原创 Python基础:元组

Python 2.0+元组(Tuple)实际上就是只读数组,不过因为只读,Python给它改了一下形式,数组和其它语言一样用[]定义,而元组用()t1 = () #定义空元组t2 = ('one',) #只包含一个元素的元组,后面要加`,`t3 = ('godot','blender','krita','lssm')元组元素的访问a = t3[0]b = t3[1:3]...

2019-10-28 15:17:31 187

原创 Talos Particle Engine:一个开源的粒子引擎附GitHub地址

在 Gamefromscratch的油管频道看到这个系统,是一个开源的粒子引擎,Talos Particle Engine的GitHub地址现在很多引擎都开发了基于节点的粒子系统,个人认为这种系统就像各种基于节点的着色器系统一样,是粒子特效工具的发展趋势。...

2019-10-28 14:27:04 783

原创 Python基础:类

Python 3.8.0类的定义

2019-10-27 21:02:51 196

原创 Python基础:模块

什么是Python的模块(Module)Python的一个模块实际上就是一个Python文件(*.py)使用import关键字引入外部模块import math #引入math模块math.cos(90) #cos是math模块里定义的余弦函数如果只想导入某模块的一部分,可以使用from...importfrom mathutils import Matrix, V...

2019-10-27 18:42:59 215

原创 Python基础:函数定义

定义Python函数需要使用def关键字参数列表后面要有:用return结束函数并返回值,如果没有return,视其返回值为None范例def 函数名(参数1,参数2,...): #注释(可选) return 返回值空函数def 函数名(参数1,参数2,...): #注释(可选) pass...

2019-10-27 16:56:25 224

原创 用VS Code搭建Blender插件的开发环境

Blender 2.81 Beta + Linux Manjaro安装VS Code在Extensions中搜索Blender就可以找到由Jacques Lucke开发的Blender Development插件,当前的版本是0.0.12新建插件Ctrl + Shift + P然后选择一个模板选择完模板,Bledner Development插件会依次要你输入...

2019-10-26 20:03:13 1536 3

原创 SpeedRetopo:基本用法

Blender 2.81 beta + SpeedRetopo 0.0.3准备高模开启SpeedRetopo在物体模式下,选择高模,并用快捷键Shift + 右键调出SpeedRetopo的菜单SpeedRetopo开启以后,会自动生成一个叫"Retopo_Mesh"的物体这个物体就是未来的低模,SpeedRetopo就是在这个物体的编辑模式下进行的SpeedRetopo工具...

2019-10-26 12:16:01 1032

原创 SpeedRetopo:常用快捷键

Blender 2.81Beta功能快捷键说明SpeedRetopo菜单Shift + 鼠标右键标注笔 D进入重拓扑以后通过标注线自动生成BSurface

2019-10-25 20:06:09 425

原创 SpeedRetopo:免费的Retopo插件支持Blender2.8x

GumRoad上的 购买地址,允许自定义价格,如果没钱支持的话,下载后请给五星支持原作者。油管上的教程地址先吐槽一下,RetopoFlow2买了快1年了,结果2.8的支持还没有到位未完待续...

2019-10-25 18:29:14 1762

原创 Mesh类

Godot Engine 3.2Alpha继承于Resource < Reference < Object,是一种资源类型,作用是把各种网格格式解析成一种Godot的中间格式常用属性类型属性名说明Vector2lightmap_size_hint常用方法类型方法名说明Shapecreate_convex_shape...

2019-10-24 16:45:19 426

原创 MeshInstance类

Godot Engine 3.2Alpha继承于GeometryInstance < VisualInstance < Spatial < Node < Object,用于显示网格模型常用属性类型属性名说明Meshmesh网格模型NodePathskeleton骨骼,默认是其父节点,详见Skeleton类Skinsk...

2019-10-24 15:27:07 366

原创 tscn场景文件

Godot Engine 3.2 Alpha2tscn即Godot的场景文件,t代表text scn是scene的缩写,是一种人类可读的文本格式。例如下面这个场景其场景文件的内容如下:[gd_scene load_steps=7 format=2][ext_resource path="res://my_font.tres" type="DynamicFont" id=1]...

2019-10-24 12:19:43 321 4

原创 Godot场景机制:用EditableChildren继承场景结构

Godot Engine Alpha2Godot中基于场景的工作流是非常完善的,而Unity 2018.3才有了Prefab嵌套和变体机制。

2019-10-23 21:11:45 293

原创 3D场景中HUD的实现

Godot Engine Alpha2效果图节点结构mesh_instance :用于显示角色模型sprite_3d:是视口的渲染目标viewport:视口label:HUD内容设置视口渲染目标首先是sprite_3d的设置,为Texture添加一个ViewportTexture并为其选择场景中的viewport注意SpriteBase3D的一些设置设置视口...

2019-10-23 17:22:41 542

原创 使用DynamicFont加载和配置外部字体文件

Godot Engine 3.2 Alpha2Godot支持使用otf以及ttf格式的外部字体文件下面举例说明一下外部字体的加载和配置流程步骤下载字体文件节点结构如下在label节点Inspector的Custom Fonts卷展栏下,勾选Font,然后新建一个DynamicFont在Font Data处点击empty加载字体资源加载完毕后可以将DynamicF...

2019-10-23 11:11:19 760

原创 Array类型

Godot Engine 3.2 Alpha2Array是Godot的内置类型之一,它非常灵活,已经内置了很多方法,可直接充当队列,栈,链表等数据结构常用方法类型方法名说明ArrayArray ( PoolColorArray from )ArrayArray ( PoolVector3Array from )ArrayArray ( Po...

2019-10-23 09:17:31 363

原创 Dictionary类型

Godot Engine 3.2 Alpha2Dictionary是Godot的内置类型之一常用方法类型方法名说明voidclear ( )清空字典Dictionaryduplicate ( bool deep=False )复制,可以选择深浅拷贝boolempty ( )是否为空boolerase ( Variant key ...

2019-10-22 20:43:05 382

原创 AnimationTree类

Godot Engine 3.2 Alpha2AnimationTree继承于Node常用方法类型方法名说明

2019-10-22 16:15:19 397

原创 Input类

Godot Engine 3.2 Alpha2Input继承于Object,是一个单例类,用于处理输入事件常用方法类型方法名说明voidaction_press ( String action, float strength=1.0 )用于模拟按键按下事件,注:不会触发_inputvoidaction_release ( String action ...

2019-10-22 15:31:16 380

原创 Node类:生命周期

Godot Engine 3.2 Alpha相对于Unity中MonoBehaviour或Component,Node的生命周期要简单很多,本人更认同Godot的设计理念,基类就要足够抽象,不要仅仅为了“看起来简单”,就让它承担太多不必要的工作。生命周期类型函数名说明void_init ( ) virtual基类Object的初始化方法,相当于构造函数,也是可...

2019-10-21 21:25:06 901 64

原创 Godot中的组(Group)

Godot Engine 3.2 Alpha2Godot的组(Group)类似于Unity等引擎中的tag,但是在Godot中一个节点可以隶属于多个组。在Godot中用组管理和组织场景中的节点是非常方便有效的。组的创建和添加在Godot中创建组并把节点添加到组中有两种方式:编辑器方式或者运行时方式。编辑器方式添加完毕后还可以在Group Editor中查看分组情况运...

2019-10-21 16:59:17 647

原创 SceneTree类

Godot Engine 3.2 Alpha2SceneTree继承于MainLoop,注意:SceneTree本身并不是Node常用属性类型属性名说明Nodecurrent_scenebooldebug_collisions_hintbooldebug_navigation_hintNodeedited_scene_root...

2019-10-21 10:05:11 356

原创 Node类:用_input方法异步获取键盘输入

Godot Engine 3.2Alpha2获取键盘按下事件extends Nodefunc _ready() passfunc _input(e): if e is InputEventKey and e.pressed and not e.echo: #筛选键盘输入事件 and 键盘按下事件 and 非一直按下状态 match e.scancode: KEY_...

2019-10-20 19:45:33 1013

原创 AnimationPlayer类

Godot Engine 3.2 Alpha2AnimationPlayer继承自Node这就意味着它在2D/3D以及UI上都可以使用,而且AnimationPlayer可以放在节点树的不同层级上,用于管理一个或多个物体上的动画,因此衍生出很多高级的玩法。而且它还自带一个非常直观好用的可视化编辑器。AnimationPlayer可以说是Godot的一大亮点。常用属性类型属性...

2019-10-19 21:25:29 377

原创 Spatial类

Godot Engine 3.2 AlphaSpatial类继承于Node类,是所有3D节点类的基类常用属性类型属性名说明SpatialGizmogizmoTransformglobal_transform世界坐标系中的变换Vector3rotation局部坐标系旋转(弧度制)Vector3rotation_degrees局部坐...

2019-10-18 16:45:44 273

原创 Godot动画系统:Tween节点

Godot Engine 3.2alphaGodot中的Tween就类似于Unity插件Dotween或iTween的作用,主要用于对某些属性进行插值动画使用实例节点结构ball是一个MeshInstance节点和tween是一个Tween节点,ball上挂接了逻辑脚本代码如下extends MeshInstanceonready var tween:Tween = $"t...

2019-10-18 15:52:12 797

原创 用Python随机生成300个猴子

Blender 2.81beta虽说Python现在火得不要不要的,但是我一直很排斥这个靠缩进来划分语句块的语言,由于Godot的GDScript采用了Python的书写风格并且很多关键字及方法都是致敬Python的,经过一段时间的磨合也算是接受这种风格了。加上这段时间研究Blender,也是越来越爱,而Blender也是使用的Python,所以把Python也列入学习计划了。效果图...

2019-10-17 20:22:44 381

原创 No suitable context info for active keying set问题(已解决)

Blender 2.81beta问题描述No suitable context info for active keying set

2019-10-17 09:46:15 363

原创 自动IK

Blender 2.81 beta进入姿态模式以后,在右上角姿态选项中勾选自动IK以后,当你移动骨骼时会自动生成临时IK,这个选项相当于IK和FK的切换开关,非常好用!...

2019-10-16 19:58:33 553

原创 Insert keyframe giving keying set failed to insert any key frames问题(已解决)

Blender 2.81 beta问题描述骨骼动画,进入姿态模式以后,调整了姿势然后按I键尝试插入关键帧,但是报错,报错信息很费解“插入关键帧的帧位置”于是切换到英文版显示“Insert keyframe giving keying set failed to insert any key frames”在网上查说是锁定了要插帧的通道,但是我并没有锁定它们。目前还没有好的解...

2019-10-16 16:03:51 957

原创 Godot动画系统:概述

Godot Engine 3.2 Alpha2Godot中和动画系统相关的节点有- TweenAnimatedSprite/AnimatedSprite3DAnimationPlayerAnimationTreeAnimationTreePlayer其中AnimationTreePlayer已经被声明弃用,所以本系列文章仅介绍前四个节点的使用。Godot的动画系统是针对游戏...

2019-10-15 13:00:24 461

原创 Blender 2.82Alpha横空出世

下载连接

2019-10-15 10:17:28 2787

原创 Node类:get_node方法及其语法糖$

Godot Engine 3.2Alpha2Node类是可以放到节点树的所有类型节点的基类,可以说是Godot工作机制中最核心的类了常用方法get_node方法即:Node get_node(path: NodePath) const

2019-10-14 16:32:32 1099 72

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-04

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

修改的肖带和腰带的绑定方式 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-11

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

马里奥金币最终版blender源文件

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币》教程最终版,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105738209

2020-04-24

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

GifCam 6.0版

免费Gif录屏软件GifCam 6.0版,所见即所得,简单易用,目前只有Windows版本,Linux上可以使用Peak

2020-09-28

开源免费的录屏软件OBS Studio 25.0.8

开源免费的录屏软件OBS (Open Broadcaster Software) Studio 25.0.8版,教师录课,B站UP主标配

2020-09-28

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Bony(Rigged with Rigify) V2.2版

Blender的Rigify版Bony2.2 - 这个版本角色有五个手指。脊柱也没有删减。能够更好的适配其它插件,以及更丰富的手部姿势 - 在V2.1的基础上修复了肘部极向目标的方向

2020-09-19

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

Blender 2.90.1 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.90.1-windows64.zip 免安装版本

2020-10-17

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.1

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-07

Blender 2.83.9 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.9-windows64.zip 免安装版本

2020-11-30

虚幻官方开发的UE2Rigify插件:UE2Rigify(1.3.14)

教程在这里《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-11-22

orient_bone_shapes-master.zip

教程《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点》地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109734778

2020-11-17

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-03

街霸:隆的模型(不含绑定)Blender源文件

《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》中使用的模型 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-01

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter,GitHub地址:https://github.com/ozmartian/vidcutter 和其它很多视频剪辑工具不同的是,这个软件不重新编码和渲染,所以无损画质并且相当快

2020-10-09

Blender Rigify版Walker绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点布光 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Beefy绑定下载

本版本加入了用于渲染的三点布光 Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Bony绑定下载

这个版本增加了用于渲染的三点布光 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-08

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点光源 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

腰部控制器强迫症修复版 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

本版本修正了腰部的控制器朝向 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Bony

这个版本给实体渲染模式加了点颜色 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

使用Rigify绑定的Spiderman(Blender 2.83.7)

使用Rigify绑定的Spiderman,模型是原作者使用Maya发布的,可以免费使用,我用Blender的Rigify重新蒙皮了一下,欢迎下载

2020-10-03

Red-Nelb_2.82.blend

Red Nelb是Blender的一个用于动画练习的免费绑定角色,最初由Pepe School Land 发布,由CGCookie重置后发布

2020-10-03

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版,开源界的PS(Photoshop)

2020-10-02

空空如也

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