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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 终于等到你,新鲜热乎的RetopoFlow 3 Alpha

支持Blender 2.8 的RetopoFlow 叫RetopoFlow 3了,这应该是手动重拓扑最强工具了开启RetopoFlow以后会进入沉浸式的重拓扑模式,面板都是浮动的,仿佛是一款独立的重拓扑软件Contours工具专治各种类柱体,选择Contours工具按住Ctrl一顿刷刷刷就可以了PolyStrips工具PolyStrips工具,创建完面片还可以直接微调非常强悍,拓扑流必备之神器!...

2019-11-30 11:37:56 1110

原创 我的Unity Certified Developer认证

弄了这么多年Unity算是留个纪念吧,要是有个实物证书就更好了

2019-11-29 17:27:04 776

原创 Akeytsu2019_3_3简单Review

增加了一种新的骨骼显示模式,类似于Blender的棍形,不过荧光绿的骨骼颜色还是很辣眼,并且切换视角的时候动不动骨骼就不显示了自己创建骨骼会自动吸附模型,但使用系统中Unity或者Unreal的骨骼对齐模型的话就不能自动吸附了,导致这个简单环节效率低下权重模块,别看选项多,Bug也实在多,很多按钮切换过去就切换不回来了,总体说来不如Blender方便当前版本在小屏幕电脑,比如Surface...

2019-11-28 20:54:26 216

原创 基于物理和深度学习的角色动画软件:Cascadeur

Cascadeur官网在此主要功能,看起来很酷听起来很玄幻,又是基于物理又是深度学习的,目前这个软件还处在Beta阶段,看演示的Demo还是非常厉害的持续观望中,目测就算发行价格也应该是不菲的...

2019-11-28 20:33:39 729

原创 动画模块常用快捷键

Blender 2.81Release命令快捷键说明I插入关键帧Ctrl + C拷贝关键帧Ctrl + V粘贴关键帧Shift + D复制关键帧Ctrl + Shift + V翻转并粘贴关键帧要求骨骼命名符合Blender的R/L命名规范...

2019-11-27 20:32:38 288

原创 权重绘制小技巧:将视图着色模式设置为平展模式更便于观察

默认视图着色方式是棚灯把它改成平展效果更明显了

2019-11-26 20:10:35 298

原创 Auto-Rig Pro笔记:小技巧-控制器分层

作为一个专业而且高级的绑定工具Auto-Rig Pro提供了很多控制器,但是做动画的时候并不是所有的控制器都需要,所以可以利用Blender的控制器分层功能把需要的控制器都放到一个空层里,然后只显示这一个层,这样就方便了。步骤1. 选择需要的控制器2. 按M键,调出分层菜单3. 按Shift键 将控制器加入一个空层注意不要打乱Auto-Rig Pro原有的分层。4.只显示这一...

2019-11-25 16:20:30 569 1

原创 Auto-Rig Pro笔记:工作流

1. 导入角色模型注意 角色的双脚要着地2. 定位参考点以上两步实际上是为了生成一套参考骨架3. 点击GO以后生成参考骨架注意 参考骨架生成完毕如果位置不正确可以矫正一下位置,确保骨架和角色模型吻合4. 选择参考骨架点击Match To Rig生成真正的绑定骨架注意 这时可以编辑一下控制器几何体的大小形状,编译完一边以后可以镜像到另一边5. 选择角色模型再按Shi...

2019-11-24 21:02:33 542 3

原创 Akeytsu笔记:快捷键

Akeytsu 2019-3-3视图操作目前版本视图操作是不能自定义的命令快捷键说明平移中键缩放滚轮旋转左键以下快捷键均可在Shortcut Manager中自定义显示模式命令快捷键说明显示网格G显示关节数字键盘4显示锚点数字键盘6纹理+线框数字键盘3

2019-11-23 20:43:17 214

翻译 Auto-Rig Pro文档翻译:命名与组织结构-骨架层级

Blender 2.81 AutoRig Pro 3.43.22骨架层级Layer 0: 主控制器(Main controllers)Layer 1: 次级控制器(Secondary controllers)Layer 16: 其它拾取骨骼(Other picker bones)Layer 17: 参考骨骼(Reference bones)Layer 31: 形变骨骼(Defor...

2019-11-22 20:20:30 264 2

翻译 Auto-Rig Pro文档翻译:命名与组织结构-场景层级

Blender 2.81 AutoRig Pro 3.43.22场景层级绑定对象都在名为character1集合里可以重命名该集合,请见Set Character Name)。rig,rig_add骨架以及UI对象都在character1_rig集合里。自定义形状(custom shapes)都在character1_cs集合里。这个集合默认是隐藏的。绑定对象会以空物体char_g...

2019-11-22 20:02:18 275

翻译 Auto-Rig Pro文档翻译:安装

Blender 2.81 AutoRig Pro 3.43.22安装在Blender Market有两个版本可供下载Auto-Rig Pro 3.40 对应 Blender 2.79Auto-Rig Pro 3.41 及以上版本对应 Blender 2.8(译者注:目前已经出到3....

2019-11-22 17:26:57 1279

原创 再次试用Akeytsu

学习了一段时间骨骼绑定,然后又重新体验一下Akeytsu,不得不说确实解决了几个比较大的痛点:如此文《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:角色绑定的三层架构所述,Blender或者Maya这样的综合性动画软件一般都是仅仅提供骨骼以及约束机制,要制作复杂一些的动画至少要构建三层骨骼;而Akeytsu只需要我们搭建最底层也就是DEFORM层就可以了...

2019-11-21 20:55:20 484

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:角色绑定的三层架构

学习《The Art Of Effective Rigging In Blender》惊喜地发现在角色绑定这个技术里面竟然也有我码农界的经典思想在其中,或者说各行各业原理都是相通的。Deform变形层:说明参看这里DEF层。Controller 控制器层:IK/FK、Reverse Foot等等功能结构的实现都在这一层。界面层:当前两层绑定完毕以后,我们会将动画师需要用到的骨骼(API)...

2019-11-20 20:30:32 471

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:手臂部分的IK/FK切换

下图是手臂部分结构的示意图,看起来有点复杂?实际上并不难理解。先解释一下原理:给手臂摆pose的时候,如果是类似挥臂一类的pose,那么用IK更方便一些,如果是类似俯卧撑或者推重物一类的pose,那么用FK更方便一些,所以一般会为手臂同时绑定IK和FK两套控制系统。两套系统到底由谁来控制呢?技巧来了:在TGT层的对应骨骼上分别添加IK层的Copy Rotation/Copy Positio...

2019-11-19 20:01:32 538

原创 约束栈(Constraints Stack)

Blender的约束栈中约束的顺序是很重要的,Blender会按照自顶向下的(from top to bottom)顺序来依次计算约束,于是下面约束计算完毕后可能会覆盖上面的约束的结果,约束的顺序可以通过右边的小箭头来调整。...

2019-11-19 11:08:39 294

原创 Inkscape创建自定义文件模板

首先新建一个空文档,快捷键Ctrl + N调出文件属性对话框,快捷键Shift + Ctrl + D,以下是我自己的习惯设置把这个空文档以svg格式保存到Inkscape的templates文件夹中,如果想让它成为默认新建文档,直接将它以default.svg即可。(注:Linux中templates的位置在~/.config/inkscape/templates中)...

2019-11-18 17:00:48 379

原创 Inkscape默认视图缩放快捷键设置修改

默认的视图缩放是Ctrl + 鼠标滚轮,用着不太习惯,希望尽量和Blender操作一致,修改设置如下

2019-11-18 16:58:22 421

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-3.和Foot IK结合

上文《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构中介绍了REVERSE FOOT的核心结构。下图是《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Leg Pole Target设置的成果,本文将在此基础上添加REVERSE FOOT机制。步骤在编辑模式下把MCH-IK-...

2019-11-17 21:31:28 356

原创 Linux Manjaro常用软件备忘录

Blender sudo pacman -S blender或者直接从官网下载Godot Engine直接从官网下载Dia 图标编辑器sudo pacman -S diaVS Code sudo pacman -S visual-studio-code-binFireFox 系统自带Krita sudo pacman -S kritaLMMS sudo pacman -S lmms...

2019-11-15 22:11:26 474

原创 升级到Manjaro 18.1.3 版Linux内核5.3.11

这次升级貌似变化比较大,导致我之前的系统直接挂掉了,于是重新下载了最新版的ISO重装一遍,还有一点小问题,有时间再解决,先截图留念

2019-11-15 21:40:05 2564

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构

Reverse Foot往往需要和Foot IK组合在一起所以显得有些复杂,单就自身的核心结构其实并不难理解REVERSE FOOT的核心结构上面这三个骨头组成的结构就是REVERSE FOOT最最核心的部分,实际就是用CTL-REVERSE-FOOT来控制切换MEC-REVERSE-FOOT-01的旋转轴心实现步骤原始状态3根独立的骨头这时注意整理一下它们的坐标轴为...

2019-11-14 21:02:09 282

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-1.概述

什么是REVERSE FOOT所谓REVERSE FOOT就是构造出下面这种结构,能够通过一个简单控制器控制脚掌和脚趾的运动

2019-11-14 19:53:47 304

原创 WeakRef和weakref

Godot Engine 3.2BetaWeakRef APIWeakRef是Godot的一个类,继承于Reference<ObjectWeakRef weakref(obj:Object)是一个全局函数,对于参数,返回其弱引用对象WeakRef有一个成员函数get_ref()用于获取其引用的实际对象所谓弱引用即它能够指向一个引用但是该引用不会触发垃圾回收的计数器,若引用非...

2019-11-13 14:59:02 275

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Leg Pole Target设置

Foot IK的设置方法请见《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Foot IK设置Leg Pole Target的作用是控制膝盖的朝向Leg Pole Target设置挤出LEG.POLE.L并清空其父级回到姿态模式,设置SHIN.L的反向动力学约束器中的极向目标和骨骼设置完毕后,膝盖的朝向一般都是不正确的,需要调整极向角度,...

2019-11-13 12:21:18 483

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Foot IK设置

腿部的基本骨架结构CTL-TORSO.L是LEG.L的父级轴向显示Foot IK设置挤出IK控制器MCH-IK-FOOT.L,并清空其父级进入姿态模式,选择MCH-IK-FOOT.L并Shift加选SHIN.L然后Ctrl + Shift + C添加反向动力学约束依然是在姿态模式下,选择 SHIN.L将其链长设为2。链长的默认值是0意味着IK会一直印象到骨骼的最高父级。我们只...

2019-11-13 10:54:25 330

原创 复制旋转约束(Copy Rotation Constraint)

Blender 2.8x所谓复制旋转约束就是被约束对象将约束对象的旋转值复制过来用于叠加或者替换自身旋转的一种约束方式。我们知道,如果物体A是物体B的子物体,那么默认地A会继承B的旋转,但有些时候我们只想A继承B的旋转而不希望它们存在父子关系,这时候就需要用到复制旋转约束了;并且复制旋转约束还有另一个优点就是我们可以通过调整影响系数(Influence)来控制B对A的影响强度。设置添...

2019-11-12 09:01:17 613

原创 自定义属性驱动器(Custom Property Driver)

本文参考了《The Art Of Effective Rigging In Blender》仍然以《绑定设计模式:隔离变换》的结构为例骨骼绑定的目的就在于尽可能的为控制提供方便。 那么把有用的对象显示出来把不必要的内容隐藏起来是非常重要的(如同编程中的"最少知道原则")。上面的图中,绿色的MCH-HEAD 其实就是TORSO对HEAD的影响系数,那么我们能不能把这根骨头以系数控制形式显示...

2019-11-11 20:56:06 341

原创 绑定设计模式:弯曲传递

问题描述在绑定手指,脊柱以及尾巴等结构的时候,我们经常希望能够使用一个控制器来控制它们的弯曲,并且弯曲要均匀,如下图所示:关键技巧使用连续使用Copy Rotation约束空间为局部空间到局部空间一定要注意骨骼的朝向一致...

2019-11-10 20:18:35 269

原创 绑定设计模式:隔离变换

本文参考了《The Art Of Effective Rigging In Blender》,我跟据自己的理解修改了一下问题描述基本结构如下当前结构很简单,由于存在父子关系,所以当TORSO的rotation/scale/location变换时,HEAD也会相应地变换我们希望设置一个机制能够控制TORSO对HEAD的影响实现方法关键技巧添加一个INT-HEAD骨骼,该骨...

2019-11-10 15:47:47 311

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:TORSO层

TORSO层这个层包含了之前TGT层的部分骨骼,以及新添加的一些骨骼CTL-TWEAK-CHEST和CTL-TWEAK-SPINE

2019-11-09 20:58:26 297 1

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:ROOT层

ROOT层关闭Deform开关不直接影响网格形变其局部坐标与世界坐标方向相同

2019-11-09 17:10:21 325

原创 形变(Deform)开关的本质

在Blender中骨头(Bone)通过与其同名的顶点组(Vertex Group)作用与网格模型(Mesh)。这个形变(Deform)开关实际上就可以决定,当我们通过Ctrl + P把一个网格模型捆绑到一个骨骼(Armture)上时,是否为这个骨头创建相应的顶点组。...

2019-11-09 12:39:09 443

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:DEF层

本文参考《The Art Of Effective Rigging In Blender》

2019-11-08 16:54:18 508

原创 TexTools For Blender2.8:免费的UV贴图插件回来了

TexTool作为一个免费的UV和及贴图工具集插件,在Blender世界中曾是非常知名的。有了它,可以说是如虎添翼,遗憾的是之前这个插件停更到了2.79版。最近偶然看到一个消息,GitHub上一位ID为SavMartin大哥把它更新到了2.8版(TexTools的GitHub地址),实在是一大喜讯。使用方法该插件的功能都比较所见即所得,请参见原官网...

2019-11-07 18:17:52 3138 1

原创 Softwrap:一种弹性缩裹式重拓扑插件

今天在BlenderMarket看到的这个新插件,叫Softwrap,感觉挺有趣,目前售价是40美元。从动图就可以看出来,它基于一种弹性布料模拟和缩裹吸附式原理,简称缩裹式。现在市面上重拓扑工具的原理,有类似Instant Meshes自动重拓扑的,也有类似RetopoFlow的手动重拓扑的,Softwrap这种缩裹式应该算是第三类了,之前Zbrush也出了一个叫Zwrap的插件可能也归于此类。...

2019-11-06 12:48:31 1018 2

原创 在Godot中使用Blender的形态键(Shape Key)

Blender 2.82Alpha + Godot Engine 3.2Beta在油管上看到的教程How to use Blender Shape Keys in Godot,作者是 Dave the Dev形态键(Shape Key),在有的软件中也被称作Blend Shape或者Morph target,这个东西可以用于做动画,也可以用于制作参数化模型。为游戏中某些功能的实现提供了...

2019-11-05 18:38:16 1030

原创 LMMS笔记:初识Linux MultiMedia Studio

LMMS是Linux MultiMedia Studio的缩写,也被称为Let’s Make Music Studio,它是一个开源免费并且跨平台的数字音频处理程序,可以理解为声音界的GIMP或者Krita。官网地址写这篇文章的目的是不想让这个栏目总空着...

2019-11-04 19:34:43 332 3

原创 权重绘制插件:Weight Paint Tool(5月10日更新)

Blender 2.82 Alpha + Weight Paint Tool 2.1.2这个插件不在Blender的插件市场销售,GumRoad最低售价是17美元这篇文章机械类的绑定方法总结中提到的权重绘制改进方法,在Weight Paint Tool中已经得以实现,这个插件主要是优化了Blender的原有操作,更加人性化了快捷键可以见下图工作流程:先选择骨骼再选择模型,然后进入...

2019-11-03 20:49:56 1215

原创 机械类的绑定方法总结

Bledner 2.82 Alpha自己总结的方法,不确定有没有更好的办法,计划做一个专门针对这种机械角色的绑定和刷权重插件,以提高工作效率机械类角色和生物类角色不同,身体的每个部分(零件)都是刚体,因此每一个顶点只可能属于一根骨骼,并且权重值只有0或1两种可能。我使用的方法是:骨骼命名注意: 这里使用了骨骼对称功能,自动生成有半边骨骼附带空权重的顶点组不要使用附...

2019-11-03 16:46:05 384

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-04

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

修改的肖带和腰带的绑定方式 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-11

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

马里奥金币最终版blender源文件

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币》教程最终版,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105738209

2020-04-24

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

GifCam 6.0版

免费Gif录屏软件GifCam 6.0版,所见即所得,简单易用,目前只有Windows版本,Linux上可以使用Peak

2020-09-28

开源免费的录屏软件OBS Studio 25.0.8

开源免费的录屏软件OBS (Open Broadcaster Software) Studio 25.0.8版,教师录课,B站UP主标配

2020-09-28

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Bony(Rigged with Rigify) V2.2版

Blender的Rigify版Bony2.2 - 这个版本角色有五个手指。脊柱也没有删减。能够更好的适配其它插件,以及更丰富的手部姿势 - 在V2.1的基础上修复了肘部极向目标的方向

2020-09-19

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

Blender 2.90.1 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.90.1-windows64.zip 免安装版本

2020-10-17

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.1

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-07

Blender 2.83.9 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.9-windows64.zip 免安装版本

2020-11-30

虚幻官方开发的UE2Rigify插件:UE2Rigify(1.3.14)

教程在这里《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-11-22

orient_bone_shapes-master.zip

教程《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点》地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109734778

2020-11-17

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-03

街霸:隆的模型(不含绑定)Blender源文件

《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》中使用的模型 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-01

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter,GitHub地址:https://github.com/ozmartian/vidcutter 和其它很多视频剪辑工具不同的是,这个软件不重新编码和渲染,所以无损画质并且相当快

2020-10-09

Blender Rigify版Walker绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点布光 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Beefy绑定下载

本版本加入了用于渲染的三点布光 Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Bony绑定下载

这个版本增加了用于渲染的三点布光 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-08

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点光源 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

腰部控制器强迫症修复版 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

本版本修正了腰部的控制器朝向 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Bony

这个版本给实体渲染模式加了点颜色 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

使用Rigify绑定的Spiderman(Blender 2.83.7)

使用Rigify绑定的Spiderman,模型是原作者使用Maya发布的,可以免费使用,我用Blender的Rigify重新蒙皮了一下,欢迎下载

2020-10-03

Red-Nelb_2.82.blend

Red Nelb是Blender的一个用于动画练习的免费绑定角色,最初由Pepe School Land 发布,由CGCookie重置后发布

2020-10-03

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版,开源界的PS(Photoshop)

2020-10-02

空空如也

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