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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 Godot Engine:3D角色移动(走/跑/跳)(重力问题已更正)

extends KinematicBodyclass_name Playerconst walk_speed = 5.0const run_speed = 10.0var gravity:Vector3 = Vector3.DOWN*12var speed:float = walk_speedvar jump_speed:float = 6.0var velocity : V...

2019-12-31 18:55:34 1950 13

原创 Godot Engine:可约束轴向的第三人称摄像机实现

代码extends Cameraexport var lock_x :bool = falseexport var lock_y :bool = falseexport var lock_z :bool = falseexport(float,EXP,0.1,1.0,0.1) var smoothing : float = 0.5var target:Spatialvar off...

2019-12-30 14:14:33 665

原创 从Unity到Godot:Unity的Tag VS Godot的Group

Unity的Tag和Godot的Group功能上有诸多相似之处,下面简单对比一下二者的区别Unity的TagGodot的Group说明是否可以运行时新建Tag/Group否是一个对象可否拥有多个Tag/Group否是可否通过Tag/Group调用其成员对象的方法否是get_tree().call_group("group_name","m...

2019-12-29 16:54:11 758

原创 Godot Engine:用InterpolatedCamera实现第三人称游戏跟随摄像机

在第三人称类型游戏(即TPS或者TPP)中经常要实现摄像机跟随角色的效果,如果直接把摄像机作为角色子节点,由于没有任何缓冲得到的效果会非常生硬,Godot提供了一个InterpolatedCamera节点即插值摄像机,可以很方便地实现有缓冲效果的摄像机跟随InterpolatedCamera由Camera派生而来,该节点最重要的一个参数就是Target即,游戏运行以后Interpolate...

2019-12-29 13:55:26 954

原创 Godot Engine:CSG(Constructive Solid Geometry)工具

Godot Engine 3.1.2 stable官方文档可以参考这里CSG(Constructive Solid Geometry)即可构造硬质几何体 听起来很高大上的概念,实际上就是类似于Blender中非破坏性布尔工具,或者Unity中的那个Probuilder插件,用于快速地搭建场景原型Godot预置了很多CSG节点其中CSGMesh就像MeshInstance一样允许使用自定...

2019-12-28 10:47:45 1153

原创 Blender:可以随机颜色的材质

Blender 2.8x

2019-12-27 16:37:09 1683

翻译 Godot GUI:皮肤系统(一)

《Docs » GUI » GUI skinning》哦,漂亮的皮肤本教程是关于UI皮肤的高阶教程。大多数游戏不会需要这个,因为它们顶多使用 Label/TextureRect/ TextureButton/TextureProgress。然而,很多类型的游戏常会有复杂的UI,比如MMO,传统的RPG,模拟类以及策略类游戏。还有一些包含游戏内编辑器,或者网络连接接口的游戏,它们的UI也会...

2019-12-27 14:07:57 1124 2

原创 从Unity到Godot:SceneTree和root

Unity中没有SceneTree和root,刚接触Godot的时候我总是搞混这两个概念SceneTreeroot类型SceneTree>MainLoop>Objectroot就是一个Viewport,只不过它在最顶部作用通过节点树管理整个游戏循环根视口获取方式Node.get_tree()SceneTree.root小结...

2019-12-26 09:24:59 536

原创 Resource类

继承于Reference < Object,是所有资源类型的基类常用属性类型属性名说明boolresource_local_to_scene默认false,如果是true则意味着,每个场景都包含这个资源的一个独立拷贝Stringresource_name资源名称Stringresource_path资源路径常用方法类型方...

2019-12-25 19:28:25 530

原创 Godot Shader :在一个面片上让鼠标滑过的地方凸起

今天一个朋友问的Unity问题,我试着用 Godot的 Shader实现一下。用Unity实现的话,原理是相同的效果展示如果要凸起更圆润的话,增加面片的细分就可以,代码部分应该可以优化,坐标运算搞得自己头晕了GDScript部分extends Cameraconst ray_length : int = 1000func _input(event): if event is InputEventMouse:...

2019-12-24 21:46:41 706

原创 GDScript:协程(Coroutine)(二)简单粗暴实用至上的语法设计

《GDScript:协程(Coroutine)(一)概念和使用范例 》中介绍了GDScript中协程的概念和简单用法。写完之后总感觉GDScript的协程有哪里不对劲儿,刚才终于琢磨过来“是它的语法形式”。分析GDScript之前先看一下C#的协程C#的协程定义和调用都有多种重载,下面以非反射的一种重载为例:协程函数定义IEnumerator CoroutineFunction(){...

2019-12-24 11:36:44 688

原创 GDScript:协程(Coroutine)(一)概念和使用范例

协程(Coroutine)是一种打破函数传统工作流程的机制。之前在使用Unity的时候,初次接触到协程,当时查了一下并非所有语言都支持协程,而且我也只用它来实现一些类似计时或延时以及加载等待的功能,因此可能尚未领悟其精髓,下面是个人的心得,如有错误希望大家指正。协程其本质,就是能让一个函数在执行过程中暂停(挂起),然后在接收到恢复指令以后继续执行的机制。协程是单线程的,因此它线程安全,但是有些时...

2019-12-23 17:35:58 736 2

原创 概念设计之参考图管理技巧:PureRef

昨天写了篇日志,记录一个免费的参考图管理工具,结果今天被编辑给删了,说是广告。我也真是特么无语了,这东西需要我做广告么?CSDN全是介绍JAVA的是不是也在该JAVA打广告?快过年了,向CSDN全体编辑的八辈祖宗致以最诚挚的问候。PureRef下载地址PureRef是一个虚拟的画布,可以帮你把很多参考图摆在眼前,并且提供了缩放旋转/自动排列排列/调整透明度/顶部显示/ 屏蔽鼠标等很多...

2019-12-23 14:26:31 2195

原创 从Unity到Godot:用Signal去实例化

本文参考了《Instancing with signals》前言在Unity中,运行时实例化GameObject,如果不显式指定它的父节点,系统会默认把它放到场景的顶层,而在Godot中,你则必须显式指定每一个节点的父节点。指定谁作父节点?这个问题貌似不难回答,但是要兼顾到开发及测试过程中节点结构的各种不确定性,实现起来就需要点技巧了,比如《Instancing with signal...

2019-12-21 13:44:36 870

原创 GDScript获取全局坐标的两种方法

Godot Engine 3.1.2extends Spatialfunc _process(delta): print("local position:" + str(translation)) print("global position:" + str(to_global(translation))) print("origin:" + str(global_transfor...

2019-12-20 17:46:32 770

原创 给Particles加点外力

Godot Engine 3.1.2这篇文章中提到 Godot Engine的未来版本中粒子系统将支持外力 ,看了一下当前版本中自动生成的ParticlesShader ,其实Gravity就已经算是外力了,把它简单改一下实现了下面的效果,其实就是实时修改这个外力的方向。Shader这段Shader代码基本上都是自动生成的shader_type particles;uniform ...

2019-12-19 23:33:44 280

原创 Godot Engine的未来版本中粒子系统将支持外力

看Godot粒子系统文档看到这个,在Particles Shader的render_mode中已经加入了disable_force,到时候就能够很方便的实现更牛的效果了

2019-12-19 19:19:36 292

原创 Godot特效:手绘贴图+粒子系统实现风格化火焰(三)火焰的Process材质

Godot Engine 3.1.2这个效果的ProcessMaterial设置和我这篇文章中介绍的大体相似《Godot 粒子特效:Low Ploy风格火炬》,仅以下几个参数需要注意:颜色部分动画部分...

2019-12-18 15:32:06 726

原创 Godot特效:手绘贴图+粒子系统实现风格化火焰(二)火焰的Drawpass材质

Godot Engine 3.1.2新建一个名为fire_drawpass_mat.tres的SpatialMaterial类型材质

2019-12-17 19:26:54 536

原创 Godot特效:手绘贴图+粒子系统实现风格化火焰(一)绘制火焰贴图

Godot Engine 3.1.2火焰贴图大小512x512,划分为4个256x256的方块,并绘制4个火焰形状

2019-12-17 17:33:45 860

原创 在Affinity中设置网格参考线

Affinity 的网格系统非常牛X1.在视图中开启显示网格2.在网格和轴管理器中设置网格有 自动\基本\高级\立方体三个标签

2019-12-17 17:05:25 1211

原创 Godot Engine:本地数据存取的帮助类(加密/非加密)

extends Nodefunc _ready(): var weapon = {"gun":"ak47","bullet":123} var player_data = {"name":"godot","hp":50,"weapon":weapon} save("res://game_data/player_data.res",player_data) print("普通文件:" ...

2019-12-17 10:16:38 1089 67

原创 用法线贴图和AnimationPlayer实现水面效果

Godot Engine 3.1.2这个方法不需要自己写Shader,而仅仅使用一张法线贴图和AnimationPlayer就实现了水面的效果,Godot的Animate Everything果然名不虚传原教程 How to Make a Simple Water Material in Godot 3 1步骤法线贴图直接使用SpatialMaterial注意...

2019-12-16 21:12:40 1690

原创 用Affinity制作无缝贴图

Affinity Photo和Designer通用在油管上看到的,并不是黑科技,算是个小技巧,前提是贴图本身是Tilable的原始素材步骤1.导入到Affinity这时会默认生成一个图像层2.把图像转换为曲线这时该层就转换成曲线了使用节点工具把图像四个顶点拉伸,使图层覆盖整个画布选择渐变填充,并将延申模式选择为换行通过手柄可以调整瓦块单元...

2019-12-16 19:45:38 545 1

原创 关于Tween的几个注意事项

以下几点下面的范例中都有体现:1. 运行时创建Tween的话不要忘了将其加入节点树2. 如果要给一个Tween行为注册回调函数,注册一次就可以3. Tween行为时临时的,执行完毕以后不再保存,所以下次start前要重新定义

2019-12-15 17:00:51 329

原创 Godot特效:刀光(四)着色器及代码部分 方法二

写完《Godot特效:刀光(三)着色器及代码部分 方法一》,发现有点麻烦。要通过GDScript旋转然后把值通过uniform 传递到Shader中,与其如此直接旋转模型,岂不是更简单。所以把上文的方法修改了一下,材质直接用自带的SpatialMaterialvfx_slash代码代码比以前更简单了extends MeshInstance#var material:Materialo...

2019-12-15 16:24:41 640

原创 Godot特效:刀光(三)着色器及代码部分 方法一

网上很多Unity版的刀光效果教程,都是基于粒子系统实现的,我这个Godot版使用Shader结合Tween实现的节点结构着色器shader_type spatial;render_mode unshaded,cull_disabled;uniform float offset = 0.0;uniform sampler2D tex : hint_albedo;void v...

2019-12-15 15:46:30 1012

原创 Godot特效:刀光(二)贴图制作

贴图使用 Affinity Photo制作刀光贴图根据不同的风格,制作方法也多种多样1. 原图2. 在Affinity Photo中编辑3. 导入到Godot中并作为mesh_slash.obj的ALBEDO贴图...

2019-12-14 21:33:13 972

原创 Godot特效:刀光(一)建模

在Blender中建模1. 建模2. 展UV3. 导出obj文件注意要导出UV

2019-12-14 20:30:36 717

原创 Godot特效:纯Shader实现3D手绘风火焰

效果图火焰颜色可以可以自定义原理这个效果的核心实现来自Gonkee的Github,原版是2D的,我把它改成了3D版的,注意下面几点:将render_mode设置为unshaded,目前这个火焰只是装饰性的,不能自发光实现billboard还要再添加一个灯光用作实际照明...

2019-12-13 16:23:56 751 2

原创 Godot Shader:在3D中实现BillBoard效果

让模型的正方向永远朝向摄像机在顶点着色器中加入下面的矩阵运算即可void vertex(){ MODELVIEW_MATRIX = INV_CAMERA_MATRIX * mat4(CAMERA_MATRIX[0],CAMERA_MATRIX[1],CAMERA_MATRIX[2],WORLD_MATRIX[3]);}...

2019-12-13 16:12:34 682

原创 Godot粒子系统:用3D Particles实现拖尾效果

效果图关键参数Drawing部分Local Coords:offPrcess Material部分Scale Curve:一个下降的曲线Draw Pass的Material部分Flag->Transparent:onFlag->Unshaded:onParameters->Billboard Mode:Particle BillboardAlbe...

2019-12-13 10:42:05 883

原创 Godot粒子系统:Particles的参数结构概要

Godot Engine的Particles有两种:Particles和CPUParticles,其实前者应该叫GPUParticles,由于最为常用所以干脆省去了GPU前缀Godot Engine的Particles有众多参数,但是其层次还是非常清晰的。下图是Particles节点的默认参数状态,我用`黄/绿/红`框圈出了3个区域。

2019-12-12 20:48:25 575

原创 Mixamo->Blender->Godot工作流插件:Godot Game Tools

虽说叫Godot Game Tools,不过目前和Godot的关系不是很直接。它是一个Blender插件,可以很方便地导入并优化从Mixamo下载的FBX动画Godot Game Tools官网地址,自定义价格,可以免费下载功能多个动画烘焙到一个文件清理优化估计并导出动画测试为模型添加Root Motion插入NLA重命名动画界面界面比较所见即所得...

2019-12-12 09:41:03 1213

原创 Affinity笔记:渐变工具

Affinity(包括Affinity Desinger和Affinity Photo)的渐变工具是个人用过的类似软件中最好用的,它的操作很直观,可以很方便的预览并且方便修改和整体填充共用一个快捷键G(Gradation),通过它可以在两种工具之间切换还可以以径向等方式填充...

2019-12-11 15:38:40 677

原创 Godot Shader:无需建模用一张图片在Godot中生成一座山

原理类似置换贴图,只不过还想借助生成的高度区分出海面山体以及山顶的树木但效果不理想。没有办法像Blender那样在材质层次混合,要实现PBR效果只能靠引入大量的材质贴图。下面简述一下制作的思路效果图1. 在Godot中新建一个Plane的MeshInstance增加细分2.贴图制作一张Perlin Noise一张遮罩把噪声和遮罩以类似相乘的方式叠加一下3.着色器代码shader_type spatial;uniform sam.

2019-12-10 20:00:16 1217

原创 Blender展UV插件:UVSquares

很久以前在BlenderMarket买的一个插件,售价15$,功能所见即所得,特效模型整理UV的时候非常方便

2019-12-09 10:04:37 3817

原创 在3D世界中的获取鼠标的位置

原理电脑的鼠标是在屏幕的2D坐标上运动的,而我们要获取的是3D世界中的一个三维坐标,在游戏引擎中的实现原理如下:先获取鼠标在屏幕上的2D坐标。结合摄像机平面置计算出这个点在3D世界中的坐标。从这个3D坐标沿着摄像机的视角发射一条射线,让这个射线和3D世界中的对象发生碰撞。这样,如果发生了碰撞,我们就可以获取最先和射线碰撞的物体以及发生碰撞的点坐标。在Godot中可以这样实现,把下面...

2019-12-08 20:14:10 623

原创 用Godot制作冲击波特效

Godot Engine 3.1.2在油管上看到讲述该特效的教程,我自己写的Shader效果图1. 建模2. 展UV3. 特效贴图4. 着色器代码shader_type spatial;render_mode cull_back,unshaded;uniform float speed = 1.0;uniform sampler2D tex : hint_albedo;void vertex(){ UV +=

2019-12-08 12:33:50 616

原创 3D世界中的自动寻路:Navigation与NavigationMeshInstance

关键词 Navigation与NavigationMeshInstance场景结构代码navi_cameraextends Cameraconst ray_length : int = 1000func _input(event): if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button...

2019-12-07 21:04:00 507 3

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)官网下载版

2021-06-02

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

简易的食人花模型带动画(glTF格式)

该文件型是由Blender导出glTF格式模型,用于测试Godot Engine的IKSkeleton系统。包含两个简单的动画Idle和Attack

2020-04-28

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具,业界良心。GitHub地址:https://github.com/wjakob/instant-meshes

2020-04-07

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105831071

2020-04-29

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

超级马里奥(建模和贴图完毕,blender版本2.82a).blend

《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模 》教程的blender工程文件 这一章节已经完成了角色建模和贴图 此系列教程的总目录《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 教程目录》地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105342392

2020-04-13

FlappyBird美术及音频资源

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

UE4官方用蓝图制作第三人称游戏教程使用的FBX文件

UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》中免费提供的资源。ThirdPerson_FBX_v48.zip。原链接已经挂了,上传一份备用

2020-05-31

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

Blender 2.83.6 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.6-windows64.zip 免安装版本

2020-09-28

Blender 2.83.7 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.7-windows64.zip 免安装版本

2020-10-02

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Rider For Unreal.Engine 2021.1

Rider For Unreal.Engine 2021.1 官网下载版

2021-04-22

Bony(Rigged with Rigify) UE2Rigify适配版

这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-09-20

Advanced Locomotion System V4

UE4免费项目Advanced Locomotion System V4,在虚幻商城可以免费下载,放在这里是为了方便自己使用(商城总登陆不上去)

2021-05-13

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型。教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108650004

2020-09-17

Blender2.8+的Dynamic Parent插件

免费插件Dynamic Parent,可以动态地添加约束形成对象以及骨骼的父子关系 在Blender2.83.5测试课用

2020-08-28

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

RetopoFlow3正式版 版本号3.1.0

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2021-03-26

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

Cascadeaur 2020.2b

基于物理模拟和深度学习的动画神器Cascadeaur 2020.2b此版本可以快速为人形角色绑定。黑科技神器

2020-09-30

Inkscape 1.0 win64 版

开源免费跨平台的矢量绘图工具Inkscape 官网地址:https://inkscape.org/ 这个是最新的1.0版

2020-10-02

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine 3.2.2配套的导出模板Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

2020-06-27

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz(对应Godot Engine版本3.2.1)

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz,官网下载比较慢放在这里备用(对应Godot Engine版本3.2.1)

2020-05-28

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

2021-04-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

Mario模型(blend格式已贴图)

模型是分体的包含帽子头部T恤库子手部鞋6各部分。已经设置成1.5M高。直接绑定就可以用了。本模型是我自用的,其它朋友如果需要可以下载

2020-05-09

ZB_UI_FlippedNormals.zip

ZBrushUI及快捷键预设文件,包含UI和快捷键的设置,由FlippedNormals推荐,推荐给ZBrush的初学者使用

2020-02-08

FlappyBird美术及音频资源.zip

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105968335

2020-05-07

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件 教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105998040

2020-05-08

Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法》教程的附件下载 原教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105729889

2020-04-24

空空如也

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