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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

原创 Zbrush:如何在基础模型上压花

《ZBrush: Alpha纹理生成雕花一文主要介绍镂空雕花的制作,本文将介绍在基础模型上压花的方法。其实基本原理是相似的,都要利用一张Alpha纹理。

2020-02-29 13:16:01 427 1

原创 Godot Engine:如何设置Sprite的前后遮挡关系

本文也是《[手把手带你Godot游戏开发]案例一:1.Hello World》中问题的答案

2020-02-28 18:54:59 1039 2

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:1.Hello World

进度效果 步骤 1. 导入资源 把资源文件夹整个拖拽到 Godot的文件系统下面 2. 添加一个“Game”节点 用Godot开发游戏很重要的一部分工作就是添加和编辑各种“节点”,(参看官方文档《场景与节点》),节点有类型还有名字,下文中为了便于区分,节点的类型名用代码标记表示,名字用双引...

2020-02-27 16:58:33 3851 73

原创 【手把手带你Godot游戏开发】出道即巅峰,先做个盈利千万的小项目

5000万的下载量,日入50000美金,一个热门手游的生命周期一般是3到6个月,这家伙是热门中的热门,网红中的网红,然后你自己算算吧,说它是千万级已经算保守了。

2020-02-27 10:45:28 3908 75

原创 ZBrush: Alpha纹理生成雕花

ZBrush2020 步骤 准备 Alpha纹理,Alpha纹理图只有黑白两色,灰度值代表着厚度系数(0~1),这就意味着纯黑部值为0,厚度也为0即镂空部分 在Alpha菜单载入纹理 载入后 Flip H/Flip V分别是水平/垂直方向的反转开关,还可以通过Rotate旋转以及Inve...

2020-02-26 20:49:12 1361 0

原创 [全流程案例]壮汉:3.头部雕刻(ZBrush)

把头部通过GoB发送到ZBrush中 当前所有物体都在同一个组中 然后用Subtool 中的Split把每个组拆分成独立的子工具

2020-02-25 21:38:58 505 0

原创 Blender图解教程:多边形建模命令 之 挤出 (Extrude)和 内插面(Inset)

多边形建模命令仅在编辑模式下可用 挤出(Extrude),快捷键(E) 顶点/线/面都可以挤出,但是效果不同。 层级 挤出结果 说明 顶点 边 边 面 面 体积 图示: 顶点挤出 边挤出 面挤出 高级挤出菜单,快捷键(Alt + E) 这个...

2020-02-25 21:04:28 4343 72

原创 Blender图解教程:视图操作+模式切换+层级切换+渲染模式切换

视图操作 平移视图,快捷键Shift+鼠标中键 摇动(旋转)视图,快捷键鼠标中键 缩放视图,快捷键鼠标滚轮 视角切换菜单,快捷键~ ~键位置如下图所示 模式切换 模式,是Blender中非常重要的概念,在不同的模式中,你对当前所选对象的可执行操作...

2020-02-25 20:40:17 5875 69

原创 【手把手带你Godot游戏开发】Godot界面介绍

初次启动Godot的编辑界面应该是下面的样子,在所有游戏引擎中,Godot的界面设计应该算最简洁规范的了。我们从左到右依次看一下

2020-02-24 19:12:15 3861 83

原创 【手把手带你Godot游戏开发】新建Godot项目

新冠肺炎宅家期间倾情巨献:真·手把手Godot游戏开发系列教程 Godot Engine 3.2 stable 点击桌面的Godot Engine图标 进入项目管理器界面,如果是初次运行,你的项目列表应该是空的,右上角可以设置引擎界面的语言,不过一般会根据你操作系统的语言来自动设置。点...

2020-02-24 15:35:51 3078 86

原创 [全流程案例]壮汉:2. 添加装饰物(Blender)

上一篇 [全流程案例]壮汉:1. Blender起大形

2020-02-23 13:45:09 404 0

原创 [全流程案例]壮汉:1. 起大形(Blender)

网上找到的一个角色,计划用Blender ZBrush和 Substance Painter实现,并在Godot 3.2中中实现粒子效果及渲染,看看效果怎么样 今天用Blender做了一个大形

2020-02-22 21:58:07 797 0

原创 Blender和ZBrush通过GoB桥接的注意事项

Blender 2.8x ZBrush 2020 Blender发送到ZBrush 点击导出可以启动ZBrush并把Blender中当前选定的物体发送到ZBrush中,并设置为当前子工具 ZBrush发送到Blender 首先要点亮import按钮,这样才Blender才开始...

2020-02-21 19:51:53 2974 0

原创 ZBrush:ZWrap的适应性小试验

这样拓扑这种带毛发的模型是不科学的,这里只是好奇拓扑结果对形状的还原度如何 随便雕了一个大胡子大爷 依然是用自带的普京模型 拓扑结果 小结 只要是低模面数足够,最后的造型是完全可以保证的 ...

2020-02-20 14:05:21 1170 0

原创 ZBrush:生物角色无脑重拓扑神器ZWrap

russian3dscanner开发的产品,看公司名称就知道,这是俄罗斯老大哥的产品,该公司还有一个著名的产品叫Wrap3,是一个Standalone版本;而ZWrap是一个Zbrush的插件,两个软件的核心原理差不多,二个软件我都试用了一下,Wrap3功能虽多,但更多是针对3D扫描的修复以及批量...

2020-02-20 10:57:19 3326 0

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 第四部分(附blender源文件下载)

加环线 再加环线 进入雕刻模式调整耳朵形状

2020-02-19 10:52:25 829 59

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 目录

参考了油管上sociamix的教程,根据个人习惯有部分修改 每个部分都有图文解说,并附有该部分的源文件下载 Blender:Lowpoly头部建模流程 第一部分:头部大形和眼部 Blender:Lowpoly头部建模流程 第二部分:鼻子 Blender:Lowpoly头部建模流程 第三部分:嘴部...

2020-02-18 20:44:23 593 0

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 第三部分(附blender源文件下载)

步骤 删除下图选中的面 切换到边层级选择鼻翼处的边,连续挤出5个面组成一个“环” 2. 切换到顶点层级,把红圈标记的顶点焊接在一起(Alt + M) 切换到雕刻模式,用Grab以及自由线等笔刷调整形状 选择环边,挤出 切换到物体模式,新建一个圆柱体用作参照物,再次选择...

2020-02-18 20:40:15 784 63

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 第二部分(附blender源文件下载)

Blender:Lowpoly头部建模流程 第一部分(附blender源文件下载) 本部分效果图 步骤 选择下图中的面并挤出 切换至雕刻模式整形状

2020-02-18 16:25:54 743 70

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 第一部分(附blender源文件下载)

步骤 新建一个Box,Ctrl + 2添加一个二级细分修改器,并应用该修改器 进入编辑模式,切换到前视图,伤处球体的左半边,并添加镜像修改器,注意勾选范围限制 3. 切换到侧视图,挤出下颌 挤出后的样子 切换到雕刻模式,用Grab以及自由线笔刷调整形状 切换到编辑模式,选...

2020-02-18 12:46:48 1596 76

原创 Blender:Lowpoly手部建模流程(附blender源文件下载)

Blender 2.81a 可用于雕刻的Lowpoly基础模型 新建一个Box调整一下厚度,作为手掌 在顶视图,添加三条环线 切换到透视模式,调整一下手掌的形状 选择下图的4个面, Alt + E 通过挤出各个面命令,挤出手指 在手掌加3条横向的环线,用他们区分出...

2020-02-17 15:42:31 1250 71

原创 ZBrush球体起形

全部使用球体起形 快捷键 命令 快捷键 说明 复制 Ctrl + Shift + D 复制为一个新的子工具 复制 Ctrl + 拖拽Gizmo 在move模式下,在当前子工具内复制 镜像复制 无 SubTool Master插件中的Mirror 命令 第一步...

2020-02-16 12:49:34 558 0

原创 ZBrush:设置参考图

ZBrush 2020 ZBrush的核心素质确实没的说,面数无敌,手感无敌,工具无敌,但是UI设计以及一些常规功能却是各种不走寻常路。参考图这样的基本功能都不给设计得人性点,查了很多种方法,都很绕弯子。下面这个方法是比较简单粗暴的 简称See-through法吧 步骤 我借助了免费参考图软...

2020-02-15 21:05:29 1052 0

原创 3DCoat:将视图操作设置成Blender风格(附预设文件下载)

预设文件下载

2020-02-14 10:25:01 483 3

原创 流程案例:风格化角色(二)雕刻

2020-02-13 22:19:06 394 0

原创 流程案例:风格化角色(一)起形

2020-02-13 14:37:28 408 0

原创 流程案例:风格化剑(四)贴图

文字部分的使用雕刻比较难还原,所以把原参考图的文字部分,转成高度图的Alpha试一下 和原参考图的质感还是有一些差距

2020-02-12 13:27:56 373 0

原创 流程案例:风格化剑(三)雕刻

雕刻前Shift + D 备份低模,对高模增加几级细分 进入雕刻模式

2020-02-12 08:47:26 426 0

原创 流程案例:风格化剑(二)展UV

要点 使用UVPackmaster把相似的UV块都叠放到一起

2020-02-11 20:17:39 322 0

原创 流程案例:风格化剑(一)低模

低模使用 Blender建模 参考图 参考图来源polycount.com 低模 这次低模做的比较精细 要点 其中剑的护手部分形状不是很规则,用正方体起形,在侧视图卡完线,进入雕刻模式,用Grab和Smooth笔刷调整了形状,效果还不错 ...

2020-02-11 15:50:36 508 0

原创 Wacom对Blender的设置

操作 快捷键 说明 平移视图 Shift + 笔按键 笔尖悬空 旋转视图 笔按键 笔尖悬空 缩放视图 Ctrl + 笔按键 笔尖悬空

2020-02-10 22:09:51 1366 0

原创 Substance Painter:遮罩(mask)基础

命令 快捷键 说明 开启快速蒙版 Y 必须选择一个绘制层 快速蒙版编辑开关 U 快速蒙版反转 I

2020-02-10 20:12:19 3696 0

原创 Blender基础:多边形建模中F命令和J命令的区别

命令 快捷键 说明 从顶点创建边/面 F 下文简称 F命令 连接顶点路径 J 下文简称 J命令 以下面这个面片为例: 4个顶点分别命名为ABCD 进入顶点层级选择A和C,按F键和按J键,看起来效果都是下面这样 但实际上 F命令只是把两个点简单粗暴的连起来,而连起来的AC边并不属...

2020-02-10 16:19:14 985 0

原创 Blender>Substance Painter流程:贴图渲染(Substance Painter/Iray)

细节还是很粗糙

2020-02-09 21:28:18 1531 0

原创 Blender>Substance Painter流程:高模(Blender/Substance Painter)

烘焙法线贴图:Substance Painter

2020-02-09 21:03:04 1254 0

原创 Blender>Substance Painter流程:低模(Blender/UVPackmaster)

用面片建模 主要用到的命令 命令 快捷键 挤出 E 卡线 K 连接顶点 F 补面 F 连接顶点路径 J

2020-02-09 20:33:52 725 0

原创 Blender:如何翻转UV

选择要翻转的UV island,然后 S X -1或者S Y -1再按回车

2020-02-08 20:57:30 1215 0

原创 ZBrush:flippednormals推荐的一套自定义UI和快捷键设置(附下载连接)

配置文件下载地址 我也是ZB新人,这个应该比自己琢磨的好用 快捷键 1 – Solo 2 – Standard Brush 3 – Clay Buildup 4 – Move 5 – Dam Standard 6 – Trim Dynamic Shift X – Symmetry Toggle X...

2020-02-08 15:23:52 2324 0

原创 ZBrush:噪声生成器(NoiseMaker)

ZBrush 2020 1. 新建一个球体 2. Tools>Surface>Noise 在Tools>Surface>Noise点击LightBox>NoiseMakers打开灯箱中预置的噪声纹理 3. 生成预览 双击生成预览,注意目前只是预览并没有作用于模...

2020-02-07 16:31:36 1223 2

原创 ZBrush:PolyGroup基础

相关快捷键 命令 快捷键 说明 快速分组 Ctrl + W 将遮罩的部分打组 孤立显示组 Ctrl + Shift + 左键单击

2020-02-07 11:26:14 528 0

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