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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 Zbrush:如何在基础模型上压花

《ZBrush: Alpha纹理生成雕花一文主要介绍镂空雕花的制作,本文将介绍在基础模型上压花的方法。其实基本原理是相似的,都要利用一张Alpha纹理。

2020-02-29 13:16:01 580 1

原创 Godot Engine:如何设置Sprite的前后遮挡关系

本文也是《[手把手带你Godot游戏开发]案例一:1.Hello World》中问题的答案

2020-02-28 18:54:59 1592 2

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:1.Hello World

进度效果步骤1. 导入资源把资源文件夹整个拖拽到 Godot的文件系统下面2. 添加一个“Game”节点用Godot开发游戏很重要的一部分工作就是添加和编辑各种“节点”,(参看官方文档《场景与节点》),节点有类型还有名字,下文中为了便于区分,节点的类型名用代码标记表示,名字用双引号表示。例如:“Game”节点的类型是Node其实Godot的节点组织方式非常灵活,这只是我在做...

2020-02-27 16:58:33 5252 74

原创 【手把手带你Godot游戏开发】出道即巅峰,先做个盈利千万的小项目

5000万的下载量,日入50000美金,一个热门手游的生命周期一般是3到6个月,这家伙是热门中的热门,网红中的网红,然后你自己算算吧,说它是千万级已经算保守了。

2020-02-27 10:45:28 4974 75

原创 ZBrush: Alpha纹理生成雕花

ZBrush2020步骤准备 Alpha纹理,Alpha纹理图只有黑白两色,灰度值代表着厚度系数(0~1),这就意味着纯黑部值为0,厚度也为0即镂空部分在Alpha菜单载入纹理载入后Flip H/Flip V分别是水平/垂直方向的反转开关,还可以通过Rotate旋转以及Invers黑白反转Make3D部分MRes 是生成模型的分辨率,默认是64,本例中提高到了2048M...

2020-02-26 20:49:12 2017

原创 [全流程案例]壮汉:3.头部雕刻(ZBrush)

把头部通过GoB发送到ZBrush中当前所有物体都在同一个组中然后用Subtool 中的Split把每个组拆分成独立的子工具

2020-02-25 21:38:58 587

原创 Blender图解教程:多边形建模命令 之 挤出 (Extrude)和 内插面(Inset)

多边形建模命令仅在编辑模式下可用挤出(Extrude),快捷键(E)顶点/线/面都可以挤出,但是效果不同。层级挤出结果说明顶点边边面面体积图示:顶点挤出边挤出面挤出高级挤出菜单,快捷键(Alt + E)这个菜单有三个可选命令,第一个挤出即上文中的挤出命令沿法线挤出面挤出各个面...

2020-02-25 21:04:28 6844 72

原创 Blender图解教程:视图操作+模式切换+层级切换+渲染模式切换

视图操作平移视图,快捷键Shift+鼠标中键摇动(旋转)视图,快捷键鼠标中键缩放视图,快捷键鼠标滚轮视角切换菜单,快捷键~~键位置如下图所示模式切换模式,是Blender中非常重要的概念,在不同的模式中,你对当前所选对象的可执行操作是不同的。物体模式和编辑模式切换,快捷键Tab高级模式切换,快捷键Ctrl + T...

2020-02-25 20:40:17 9338 70

原创 【手把手带你Godot游戏开发】Godot界面介绍

初次启动Godot的编辑界面应该是下面的样子,在所有游戏引擎中,Godot的界面设计应该算最简洁规范的了。我们从左到右依次看一下

2020-02-24 19:12:15 5163 84

原创 【手把手带你Godot游戏开发】新建Godot项目

新冠肺炎宅家期间倾情巨献:真·手把手Godot游戏开发系列教程Godot Engine 3.2 stable点击桌面的Godot Engine图标进入项目管理器界面,如果是初次运行,你的项目列表应该是空的,右上角可以设置引擎界面的语言,不过一般会根据你操作系统的语言来自动设置。点击 新建项目来创建你的第一个Godot游戏项目最好在某个盘新建一个空文件夹,专门存储所有的...

2020-02-24 15:35:51 4108 86

原创 [全流程案例]壮汉:2. 添加装饰物(Blender)

上一篇 [全流程案例]壮汉:1. Blender起大形

2020-02-23 13:45:09 491

原创 [全流程案例]壮汉:1. 起大形(Blender)

网上找到的一个角色,计划用Blender ZBrush和 Substance Painter实现,并在Godot 3.2中中实现粒子效果及渲染,看看效果怎么样今天用Blender做了一个大形

2020-02-22 21:58:07 966

原创 Blender和ZBrush通过GoB桥接的注意事项

Blender 2.8xZBrush 2020Blender发送到ZBrush点击导出可以启动ZBrush并把Blender中当前选定的物体发送到ZBrush中,并设置为当前子工具ZBrush发送到Blender首先要点亮import按钮,这样才Blender才开始监听,是否有ZBrush发送过来的对象。在ZBrush端,点击GoZ可以将当前子工具发送回Blend...

2020-02-21 19:51:53 4520

原创 ZBrush:ZWrap的适应性小试验

这样拓扑这种带毛发的模型是不科学的,这里只是好奇拓扑结果对形状的还原度如何随便雕了一个大胡子大爷依然是用自带的普京模型拓扑结果小结只要是低模面数足够,最后的造型是完全可以保证的...

2020-02-20 14:05:21 1525

原创 ZBrush:生物角色无脑重拓扑神器ZWrap

russian3dscanner开发的产品,看公司名称就知道,这是俄罗斯老大哥的产品,该公司还有一个著名的产品叫Wrap3,是一个Standalone版本;而ZWrap是一个Zbrush的插件,两个软件的核心原理差不多,二个软件我都试用了一下,Wrap3功能虽多,但更多是针对3D扫描的修复以及批量拓扑的,所以功能上ZWrap足以满足以般需要了。并且Wrap3是节点式操作的,学习曲线略陡步骤...

2020-02-20 10:57:19 4749 1

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 第四部分(附blender源文件下载)

加环线再加环线进入雕刻模式调整耳朵形状

2020-02-19 10:52:25 992 59

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 目录

参考了油管上sociamix的教程,根据个人习惯有部分修改每个部分都有图文解说,并附有该部分的源文件下载Blender:Lowpoly头部建模流程 第一部分:头部大形和眼部Blender:Lowpoly头部建模流程 第二部分:鼻子Blender:Lowpoly头部建模流程 第三部分:嘴部...

2020-02-18 20:44:23 789

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 第三部分(附blender源文件下载)

步骤删除下图选中的面切换到边层级选择鼻翼处的边,连续挤出5个面组成一个“环”2. 切换到顶点层级,把红圈标记的顶点焊接在一起(Alt + M)切换到雕刻模式,用Grab以及自由线等笔刷调整形状选择环边,挤出切换到物体模式,新建一个圆柱体用作参照物,再次选择头部,并切换到编辑模式,开启吸附,调整“嘴唇”的形状(如果闲此步麻烦,切换到雕刻模式简单调整也可以)...

2020-02-18 20:40:15 945 63

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 第二部分(附blender源文件下载)

Blender:Lowpoly头部建模流程 第一部分(附blender源文件下载)本部分效果图步骤选择下图中的面并挤出切换至雕刻模式整形状

2020-02-18 16:25:54 896 70

原创 Blender:Lowpoly头部建模流程 第一部分(附blender源文件下载)

步骤新建一个Box,Ctrl + 2添加一个二级细分修改器,并应用该修改器进入编辑模式,切换到前视图,伤处球体的左半边,并添加镜像修改器,注意勾选范围限制3. 切换到侧视图,挤出下颌挤出后的样子切换到雕刻模式,用Grab以及自由线笔刷调整形状切换到编辑模式,选择下面这几个面按I键,内插面(注意内插面的时候按一下B键)6. 再次切换到雕刻模式,用Grab以...

2020-02-18 12:46:48 1966 76

原创 Blender:Lowpoly手部建模流程(附blender源文件下载)

Blender 2.81a可用于雕刻的Lowpoly基础模型新建一个Box调整一下厚度,作为手掌在顶视图,添加三条环线切换到透视模式,调整一下手掌的形状选择下图的4个面, Alt + E 通过挤出各个面命令,挤出手指在手掌加3条横向的环线,用他们区分出手掌和手腕以及拇指的位置挤出大拇指调整手指的长度和粗细,并在手指关节处加环线...

2020-02-17 15:42:31 1816 72

原创 ZBrush球体起形

全部使用球体起形快捷键命令快捷键说明复制Ctrl + Shift + D复制为一个新的子工具复制Ctrl + 拖拽Gizmo在move模式下,在当前子工具内复制镜像复制无SubTool Master插件中的Mirror 命令第一步 头部躯干前视图侧视图第二步 四肢...

2020-02-16 12:49:34 846

原创 ZBrush:设置参考图

ZBrush 2020ZBrush的核心素质确实没的说,面数无敌,手感无敌,工具无敌,但是UI设计以及一些常规功能却是各种不走寻常路。参考图这样的基本功能都不给设计得人性点,查了很多种方法,都很绕弯子。下面这个方法是比较简单粗暴的简称See-through法吧步骤我借助了免费参考图软件 PureRef打开PureRef,导入需要的三视图,最好在PureRef的Window中设置为...

2020-02-15 21:05:29 1789

原创 3DCoat:将视图操作设置成Blender风格(附预设文件下载)

预设文件下载

2020-02-14 10:25:01 1016 4

原创 流程案例:风格化角色(二)雕刻

2020-02-13 22:19:06 493

原创 流程案例:风格化角色(一)起形

2020-02-13 14:37:28 548

原创 流程案例:风格化剑(四)贴图

文字部分的使用雕刻比较难还原,所以把原参考图的文字部分,转成高度图的Alpha试一下和原参考图的质感还是有一些差距

2020-02-12 13:27:56 473

原创 流程案例:风格化剑(三)雕刻

雕刻前Shift + D 备份低模,对高模增加几级细分进入雕刻模式

2020-02-12 08:47:26 522

原创 流程案例:风格化剑(二)展UV

要点使用UVPackmaster把相似的UV块都叠放到一起

2020-02-11 20:17:39 422

原创 流程案例:风格化剑(一)低模

低模使用 Blender建模参考图参考图来源polycount.com低模这次低模做的比较精细要点其中剑的护手部分形状不是很规则,用正方体起形,在侧视图卡完线,进入雕刻模式,用Grab和Smooth笔刷调整了形状,效果还不错...

2020-02-11 15:50:36 609

原创 Wacom对Blender的设置

操作快捷键说明平移视图Shift + 笔按键笔尖悬空旋转视图笔按键笔尖悬空缩放视图Ctrl + 笔按键笔尖悬空

2020-02-10 22:09:51 2504

原创 Substance Painter:遮罩(mask)基础

命令快捷键说明开启快速蒙版Y必须选择一个绘制层快速蒙版编辑开关U快速蒙版反转I

2020-02-10 20:12:19 6488

原创 Blender基础:多边形建模中F命令和J命令的区别

命令快捷键说明从顶点创建边/面F下文简称 F命令连接顶点路径J下文简称 J命令以下面这个面片为例:4个顶点分别命名为ABCD进入顶点层级选择A和C,按F键和按J键,看起来效果都是下面这样但实际上 F命令只是把两个点简单粗暴的连起来,而连起来的AC边并不属于ABCD面片,ABCD依然是一个四边面而 J命令是在ABCD面片上,创建了一条由A到C的...

2020-02-10 16:19:14 1500

原创 Blender>Substance Painter流程:贴图渲染(Substance Painter/Iray)

细节还是很粗糙

2020-02-09 21:28:18 2218

原创 Blender>Substance Painter流程:高模(Blender/Substance Painter)

烘焙法线贴图:Substance Painter

2020-02-09 21:03:04 1888

原创 Blender>Substance Painter流程:低模(Blender/UVPackmaster)

用面片建模主要用到的命令命令快捷键挤出E卡线K连接顶点F补面F连接顶点路径J

2020-02-09 20:33:52 986

原创 Blender:如何翻转UV

选择要翻转的UV island,然后S X -1或者S Y -1再按回车

2020-02-08 20:57:30 2153

原创 ZBrush:flippednormals推荐的一套自定义UI和快捷键设置(附下载连接)

配置文件下载地址我也是ZB新人,这个应该比自己琢磨的好用快捷键1 – Solo2 – Standard Brush3 – Clay Buildup4 – Move5 – Dam Standard6 – Trim DynamicShift X – Symmetry ToggleX – Blur MaskCtrl S – Save as ToolCtrl Q – Export ...

2020-02-08 15:23:52 4743

原创 ZBrush:噪声生成器(NoiseMaker)

ZBrush 20201. 新建一个球体2. Tools>Surface>Noise在Tools>Surface>Noise点击LightBox>NoiseMakers打开灯箱中预置的噪声纹理3. 生成预览双击生成预览,注意目前只是预览并没有作用于模型上4. 将噪声应用至模型点击Apply To Mesh5. 增加细分应用完毕后会发现和...

2020-02-07 16:31:36 2383 2

原创 ZBrush:PolyGroup基础

相关快捷键命令快捷键说明快速分组Ctrl + W将遮罩的部分打组孤立显示组Ctrl + Shift + 左键单击

2020-02-07 11:26:14 916

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)官网下载版

2021-06-02

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

简易的食人花模型带动画(glTF格式)

该文件型是由Blender导出glTF格式模型,用于测试Godot Engine的IKSkeleton系统。包含两个简单的动画Idle和Attack

2020-04-28

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具,业界良心。GitHub地址:https://github.com/wjakob/instant-meshes

2020-04-07

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105831071

2020-04-29

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

超级马里奥(建模和贴图完毕,blender版本2.82a).blend

《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模 》教程的blender工程文件 这一章节已经完成了角色建模和贴图 此系列教程的总目录《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 教程目录》地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105342392

2020-04-13

FlappyBird美术及音频资源

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

UE4官方用蓝图制作第三人称游戏教程使用的FBX文件

UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》中免费提供的资源。ThirdPerson_FBX_v48.zip。原链接已经挂了,上传一份备用

2020-05-31

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

Blender 2.83.6 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.6-windows64.zip 免安装版本

2020-09-28

Blender 2.83.7 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.7-windows64.zip 免安装版本

2020-10-02

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Rider For Unreal.Engine 2021.1

Rider For Unreal.Engine 2021.1 官网下载版

2021-04-22

Bony(Rigged with Rigify) UE2Rigify适配版

这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-09-20

Advanced Locomotion System V4

UE4免费项目Advanced Locomotion System V4,在虚幻商城可以免费下载,放在这里是为了方便自己使用(商城总登陆不上去)

2021-05-13

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型。教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108650004

2020-09-17

Blender2.8+的Dynamic Parent插件

免费插件Dynamic Parent,可以动态地添加约束形成对象以及骨骼的父子关系 在Blender2.83.5测试课用

2020-08-28

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

RetopoFlow3正式版 版本号3.1.0

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2021-03-26

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

Cascadeaur 2020.2b

基于物理模拟和深度学习的动画神器Cascadeaur 2020.2b此版本可以快速为人形角色绑定。黑科技神器

2020-09-30

Inkscape 1.0 win64 版

开源免费跨平台的矢量绘图工具Inkscape 官网地址:https://inkscape.org/ 这个是最新的1.0版

2020-10-02

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine 3.2.2配套的导出模板Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

2020-06-27

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz(对应Godot Engine版本3.2.1)

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz,官网下载比较慢放在这里备用(对应Godot Engine版本3.2.1)

2020-05-28

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

2021-04-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

Mario模型(blend格式已贴图)

模型是分体的包含帽子头部T恤库子手部鞋6各部分。已经设置成1.5M高。直接绑定就可以用了。本模型是我自用的,其它朋友如果需要可以下载

2020-05-09

ZB_UI_FlippedNormals.zip

ZBrushUI及快捷键预设文件,包含UI和快捷键的设置,由FlippedNormals推荐,推荐给ZBrush的初学者使用

2020-02-08

FlappyBird美术及音频资源.zip

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105968335

2020-05-07

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件 教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105998040

2020-05-08

Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法》教程的附件下载 原教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105729889

2020-04-24

空空如也

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