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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 Q&A:Godot Shader中的uniform和varying有什么关系和区别?

刚有朋友问我一个问题,在此解答一下,希望能够帮助更多人,如有错误敬请指正!Q&A问:“Godot Shader中的uniform和varying有什么关系和区别?”答:相同的地方是:它们都是用来传递数据的。不同的地方是:uniform用于逻辑语言(GDScript/C#等)和着色器之间传递数据。注意:这个传递是单向的,即只能由逻辑语言传给着色器,反之不行。范例:《[手把手...

2020-03-31 20:56:58 1216

原创 Godot Engine:两行代码实现观察者模式(Observer Pattern),就问你服不服?

上篇博文《Godot Engine:用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)》向各位展示了Godot用“自动加载”这种“非主流”的方式实现单例模式。今天咱们看一下Godot又可以使用哪些“旁门左道”帮我们实现另一种常用设计模式---观察者模式(Observer Pattern)

2020-03-30 21:15:08 1914 68

原创 Inkscape:把对象摆放在路径上

效果图游戏中经常会需要类似的素材作为符文图案或者是特效的纹理,总体的思路就是先设计一个图形对象,然后制作一个路径,再将图形对象沿路径摆放。下面我们看一下在inkscape中如何实现这个效果:1. 图形对象本例中的图形对象很简单,如果图形是多个对象组成的要将它们群组起来(快捷键:Ctrl + G)2. 绘制路径路径可以通过绘制对象然后用其轮廓线转化为路径,也可以直接用贝塞尔工具等绘制...

2020-03-30 19:08:22 651

原创 Inkscape:基本操作和常用工具(附Inkscape下载地址)
原力计划

Inkscape 1.0beta文章目录常用快捷键视图类工具类路径类布尔运算图解选择工具(`S`)节点编辑工具(`N`)矩形工具(`R`)椭圆工具(`E`)贝塞尔曲线工具(`B`)常用快捷键视图类命令快捷键说明平移视图中键缩放视图Ctrl + 滚轮我自己设置成了滚轮,方法见Inkscape默认视图缩放快捷键设置修改旋转视图Ctrl+ ...

2020-03-29 20:53:29 3394 160

原创 Inkscape:布尔运算图解

相关命令的快捷键命令快捷键(软件提示)说明选择S将对象向上移PAGE UP 即向上翻页将对象向下移PAGE DOWN 即向下翻页并集Ctrl + +其实是Ctrl + Shift + +差集Ctrl + -交集Ctrl + **即数字8键,其实是Ctrl + Shift + 8互斥Ctrl + ^^即数字6键,...

2020-03-29 14:07:14 1163

翻译 Godot Engine 4.0重构报告#2:即将迎来的一些变化

原文《Core refactoring progress report #2》By: Juan Linietsky Mar 28, 2020Vulkan这个不用多说了,万众期待的东西增加多窗口模式双显福音窗口的两种模式:系统窗口和嵌入式窗口部分节点重命名以后Area,RigidBody以及 Light 将会更名为Area3D,RigidBody3D 以及 Light...

2020-03-29 10:46:30 1623

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:9.2 天下没有不OVER的GAME(下)

本章节继续上一节的工作,将完成游戏结束时的弹出UI显示

2020-03-28 14:43:18 2947 62

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:9.1 天下没有不OVER的GAME(上)
原力计划

本章节效果图小鸟撞上水管标志着一局游戏的结束,我们会用两个章节为它做一些收尾工作:

2020-03-27 21:18:02 1739 64

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:8 让数据说话(显示分数)

extends Labelfunc _ready(): add_to_group("score_changed")func on_score_changed(score): text = str(score)#ScoreArea.gdextends Area2Dfunc _ready(): connect("body_exited",self,"_on_body_e...

2020-03-26 17:12:06 1763 69

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:7 心里有数(计分系统)

#FileHelper.gdclass_name FileHelper# 普通存储static func save(path,data): var file = File.new() file.open(path,File.WRITE) file.store_string(var2str(data)) file.close()# 普通读取static func read(pa...

2020-03-25 20:38:32 3292 70

原创 Godot Engine:如何使用外部字体和Label节点制作一个计时器

文章目录1. 导入字体文件2. 搭建场景3. 设置Label的基本参数4. 创建`DynamicFont`5. 设置Timer6. 计时器脚本7. 测试运行1. 导入字体文件先导入字体文件,Godot支持TTF和OTF两种常用的字体格式。2. 搭建场景3. 设置Label的基本参数4. 创建DynamicFont5. 设置Timer6. 计时器脚本#Counte...

2020-03-24 17:08:50 2653 67

原创 Godot Engine:用自动加载(AutoLoad)实现单例模式(Singleton Pattern)
原力计划

自动加载(AutoLoad)是Godot Engine一个特有的并且设计非常巧妙的机制。

2020-03-23 22:47:45 2596 67

原创 关于Markdown的个人使用小结

不知不觉,在CSDN上用Markdown完成了几百篇原创博文和外文翻译,自认为算是“老用户”了。如果你也是个博客上的马拉松跑者,那么Markdown绝对是提升你奔跑速度与幸福感的Boost跑鞋。本文是我个人关于Markdown使用小结,如果想更系统地学习Markdown可以参考网络上其它文章,比如RUNOOB的Markdown 教程

2020-03-22 20:47:42 2605 171

原创 Blender:用布料修改器做个静态的裙子试试

blender 2.82a第一次用布料修改器,有待进一步研究角色新建一个面片加细分,放大为裙子添加布料修改器为身体添加碰撞修改器Shift + Space 播放动画,同时开始解算结算完毕后,在时间轴的游标定位在,形状最理想的那帧,然后应用布料修改器,这样裙子的造型就固定了很有意思的修改器...

2020-03-21 15:59:30 1326

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:6 来点MUSIC(音效系统)

本章节效果图本节增加的是音效,请大家结合下图脑补

2020-03-20 16:56:54 1495 73

原创 Godot Engine:忽略"UNUSED_ARGUMENT"警告的第二种方法

在《Godot Engine:如何屏蔽一些无用的警告信息》一文中,介绍了如何屏蔽各种警告,其中也包括"UNUSED_ARGUMENT"警告,但是这种方式是针对所有GDScript脚本的,如果我们只是想忽略某些特定函数的"UNUSED_ARGUMENT"警告,有更加简便的方法:直接给你的参数加一个下划线"_"就可以了。范例:extends Nodefunc _process(delta):...

2020-03-19 12:00:10 1458 71

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)

自动销毁:我们想办法把已经滚出屏幕的水管子自动销毁,它们对游戏已经没有意义了随机:滚滚而来的水管子,应该是上下参差不齐的检测加分事件:小鸟每通过一对水管子,要加一分,这是游戏规则的核心之一,虽然积分系统还没有实现,但是我们先要检测到这个事件检测死亡事件:小鸟撞到水管,地面,“天花板”,都要触发死亡事件

2020-03-18 20:21:30 4685 76

原创 Blender图解教程:借用雕刻工具来建Lowpoly模型

使用blender建模只知道“软选择”,那就太OUT了,blender的雕刻工具非常好用,有时即使我们只想做点Lowpoly风格的模型,也不妨把雕刻工具借来用用。本文介绍一下雕刻工具在Lowpoly建模中的使用技巧注意:雕刻工具在Lowpoly建模时多用于形体微调,所以常用套路是:Shift + F将笔刷强度调小0.4以下,以免用力过猛,F将笔刷的半径适当调大,这样刷出的效果更圆润Mo...

2020-03-17 16:01:37 3003 71

原创 Godot Engine:Timer节点使用范例

Timer顾名思义,它就是个计时器

2020-03-16 19:50:09 3046 73

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)

无限的不止地面,还有水管子

2020-03-16 16:28:19 4483 74

原创 BoxCutter:阵列

命令快捷键说明阵列模式切换V无阵列/线性阵列/放射性(圆环阵列)元素数量滚轮元素间距滑动鼠标缩放阵列S旋转阵列R移动阵列G锁定Tab...

2020-03-15 20:38:30 613 10

原创 BoxCutter:吸附

开启吸附,确认吸附模式按住Ctrl滑动鼠标,红色顶点为当前吸附的位置

2020-03-15 20:15:38 461 4

原创 BoxCutter:布尔流硬表面建模后的处理

相对于传统硬表面建模的方式,用大量布尔运算来建模的布尔流的优点就是技术门槛低,灵活而且高效。这仨优势是传统方式无法比拟的,但是布尔流也有一个问题,就是布线会很乱,...

2020-03-15 17:12:27 930 4

原创 GIMP:一些实用小技巧

一些实用小功能

2020-03-15 14:37:41 2648 180

原创 Blender图解教程:用置换修改器生成贴花

效果预览步骤1. 新建一个面片,加足够过的细分2. 为这个面片添加置换修改器3. 新建一个纹理4. 在纹理属性面板加载预先准备好的Alpha纹理5. 如果对效果满意则应用修改器最终结果...

2020-03-14 15:31:14 1835 1

原创 Blender图解教程:如何安装插件

Blender不但自身强大,还有提供了非常好的扩展机制步骤1. 编辑>偏好设置>插件2.1 安装自带插件实际上,每个Blender版本都自带一些插件,其中部分已经默认启用,另一些可以按需手动启用,勾选插件前面的单选框即可。2.2 安装第三方插件还有一些第三方插件,这些插件一般是".zip"(压缩包)或者“.py”(python脚本),我们获取到插件以后,点击安装...

2020-03-13 21:08:12 7791 1

原创 Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)

按照下图场景树所示构造一个场景:节点的名称即为节点类型红色方框分别对应着每个CollisionShape2D中Shape(都是RectangleShape2D)的范围注意:为了避免不必要的性能消耗,RigidBody以及RigidBody2D默认是不开启碰撞检测的,所以需要碰撞检测的话必须做两件事:将Contact Monitor设为true(开启碰撞检测)将Contact R...

2020-03-12 18:38:25 3887 59

原创 Godot Engine:5种碰撞体以及RigidBody的4种模式

Rigid模式默认模式,也就是正常的刚体行为模式,刚体的移动受物理引擎控制和用户代码二者影响。Static模式这种模式中刚体的行为会和StaticBody一样,无法被物理引擎移动,只能被代码移动。注意:StaticBody本身是无法发出碰撞信号的,如果想让StaticBody发出碰撞信号,可以使用RigidBody的Static模式Character模式这种模式和Rigid模式差不多,...

2020-03-12 17:01:21 4340 68

原创 拓扑布线基础:优雅插入一个圆形结构(细分后)

效果图步骤原图1. 在点层级,选择要挖圆的顶点,按Ctrl + Shift + B2. 然后直接加1级细分就可以了上一步会出5边面,经过1级细分就没有了3. 应用再挤出也依然会保持良好的拓扑结构...

2020-03-12 12:37:15 830

原创 拓扑布线基础:直线分岔的优雅姿势

效果图步骤原图1. 找到要分岔的顶点移动到里面2. 选择侧面的顶点,按F补面3. 选择顶部边上的两个顶点,右键细分,拉成菱形4. 这样就可以优雅地分岔了同理...

2020-03-12 10:02:01 804

原创 Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)

按照下图场景树所示构造一个场景:节点的名称即为节点类型红色方框分别对应着每个CollisionShape2D中Shape(都是RectangleShape2D)的范围

2020-03-11 20:06:33 3357 61

原创 Blender图解教程:Lowpoly人物模型流程图解 目录

Blender 2.82效果预览1.《Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(一核心布线篇)》2.《Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(二形体调整篇)》3.《Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(三 衣服篇)》4.《Blender建模练习:人物模型多边形建模流程图解(四 上色篇)》...

2020-03-10 20:46:36 2355 66

原创 Blender图解教程:挤出 (Extrude)和 内插面(Inset)的区别

挤出 (Extrude)和 内插面(Inset)的基本概念请见《Blender图解教程:多边形建模命令 之 挤出 (Extrude)和 内插面(Inset)》。本文介绍一下这个操作在一些相似的用法中,各自的优缺点有时候内插面≈挤出+缩放,比如:内插面:挤出+缩放:按快捷键E以后不要滑动鼠标直接按S进行缩放在这种简单的情景下,我们几乎看不出两个命令的区别在一个面的本身有缩放或者内插...

2020-03-10 08:34:09 4624

原创 Blender:用精简修改器和线框修改器秒一个废纸篓

Blender 2.82效果图步骤新建柱体2.进入编辑模式调整一下形状适当加环线添加精简修改器注意选择反细分,并且将迭代次数设为1(默认为0)然后应用精简修改器添加线框修改器需要的话可以调整一下厚度应用线框修改器进入编辑模式进入边层级,按Alt点选底部内侧的一条边,选择其环边,然后按F补洞...

2020-03-09 16:14:34 1404

原创 Blender图解教程:新手入门练习 3

题目:匕首原图

2020-03-08 16:39:49 952 74

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:4. 无限地面

[手把手带你Godot游戏开发]FlappyBird:4.3无限地面

2020-03-08 12:36:31 1747 77

原创 GIMP:图层蒙版应用小例

使用 GIMP的图层蒙版以及自由选区工具等实现的一个将图片人物保持彩色,将背景变为黑白的效果。原图处理后的图片步骤加载原图至GIMP,按Ctrl + Shift + D复制图层选择上层的“阿丽塔 副本”层,去色顶部图层去色后的效果为顶部图层添加图层蒙版选择白色白色意味着顶部图层完全覆盖底部图层(完全不透明)黑色色意味着顶部图层完全透明添加...

2020-03-07 21:11:42 2929 172

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:4.2无限地面之普通青年版

本章节效果图步骤为Floor添加一个脚本,命名为“Floor.gd”extends Spritefunc _process(delta): if offset.x <= -530: offset.x = 530 offset.x -= 200.0*delta

2020-03-07 18:11:05 1557 76

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:4.1无限地面之Godot青年(AnimationPlayer)版

为什么这个版本叫Godot版呢?因为如果用unity等引擎来实现这个小功能,大家可能不会选择它的动画系统,不是说其它引擎不能,是比较麻烦,大家宁愿选择写两行代码来实现。而Godot Engine的动画系统实在是太方便了,所以用Godot开发游戏的时候,我们不妨充分利用它。

2020-03-07 16:57:44 3411 70

原创 【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:4.3无限地面之文艺青年(shader)版

本章节效果图原理这种方法是通过Shader的UV动画实现的步骤重新导入素材shader_type canvas_item;render_mode unshaded;uniform float speed : hint_range(0.00,1.00) = 0.0;void vertex(){ UV.x += speed*TIME;}...

2020-03-06 21:13:59 1537 8

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)官网下载版

2021-06-02

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

简易的食人花模型带动画(glTF格式)

该文件型是由Blender导出glTF格式模型,用于测试Godot Engine的IKSkeleton系统。包含两个简单的动画Idle和Attack

2020-04-28

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具,业界良心。GitHub地址:https://github.com/wjakob/instant-meshes

2020-04-07

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105831071

2020-04-29

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

超级马里奥(建模和贴图完毕,blender版本2.82a).blend

《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模 》教程的blender工程文件 这一章节已经完成了角色建模和贴图 此系列教程的总目录《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 教程目录》地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105342392

2020-04-13

FlappyBird美术及音频资源

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

UE4官方用蓝图制作第三人称游戏教程使用的FBX文件

UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》中免费提供的资源。ThirdPerson_FBX_v48.zip。原链接已经挂了,上传一份备用

2020-05-31

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

Blender 2.83.6 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.6-windows64.zip 免安装版本

2020-09-28

Blender 2.83.7 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.7-windows64.zip 免安装版本

2020-10-02

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Rider For Unreal.Engine 2021.1

Rider For Unreal.Engine 2021.1 官网下载版

2021-04-22

Bony(Rigged with Rigify) UE2Rigify适配版

这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-09-20

Advanced Locomotion System V4

UE4免费项目Advanced Locomotion System V4,在虚幻商城可以免费下载,放在这里是为了方便自己使用(商城总登陆不上去)

2021-05-13

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型。教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108650004

2020-09-17

Blender2.8+的Dynamic Parent插件

免费插件Dynamic Parent,可以动态地添加约束形成对象以及骨骼的父子关系 在Blender2.83.5测试课用

2020-08-28

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

RetopoFlow3正式版 版本号3.1.0

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2021-03-26

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

Cascadeaur 2020.2b

基于物理模拟和深度学习的动画神器Cascadeaur 2020.2b此版本可以快速为人形角色绑定。黑科技神器

2020-09-30

Inkscape 1.0 win64 版

开源免费跨平台的矢量绘图工具Inkscape 官网地址:https://inkscape.org/ 这个是最新的1.0版

2020-10-02

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine 3.2.2配套的导出模板Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

2020-06-27

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz(对应Godot Engine版本3.2.1)

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz,官网下载比较慢放在这里备用(对应Godot Engine版本3.2.1)

2020-05-28

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

2021-04-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

Mario模型(blend格式已贴图)

模型是分体的包含帽子头部T恤库子手部鞋6各部分。已经设置成1.5M高。直接绑定就可以用了。本模型是我自用的,其它朋友如果需要可以下载

2020-05-09

ZB_UI_FlippedNormals.zip

ZBrushUI及快捷键预设文件,包含UI和快捷键的设置,由FlippedNormals推荐,推荐给ZBrush的初学者使用

2020-02-08

FlappyBird美术及音频资源.zip

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105968335

2020-05-07

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件 教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105998040

2020-05-08

Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法》教程的附件下载 原教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105729889

2020-04-24

空空如也

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