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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

原创 《The Art Of Effective Rigging In Blender》图文笔记(目录)

说明 《The Art Of Effective Rigging In Blender》中文译名为“高效绑定的艺术”,由P2Design制作。在BlenderMarket上售价49美元的一套教程。 笔记目录 《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记...

2020-04-06 17:11:54 905 4

原创 【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)
原力计划

Godot游戏引擎的零基础入门案例:经典网红手游FlappyBird

2020-04-02 13:49:05 5616 7

原创 Godot Engine:马里奥食人花三部曲(三)用SkeletonIK实现食人花捕食目标
原力计划

书接上文《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》,这一回我们将进入Godot游戏引擎,完成最关键的部分,当目标(马里奥)接近食人花,食人花可以根据目标的位置进行捕食 效果图 文章目录效果图步骤1. 模型导入Godot Engine2. 构造场景3. 设置Skeleto...

2020-04-30 16:31:38 1824 0

原创 Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画(网格丢失的问题已解决 附模型下载)
原力计划

书接上文《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(一)建模和贴图》,本文将完成食人花的骨骼绑定和动画工作。

2020-04-29 15:42:35 774 2

原创 Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(一)建模和贴图(附模型下载)
原力计划

《马里奥食人花三部曲》是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》名场面No.1 超级马里奥·奥德赛教程的一部分。 篇幅的原因,老王会把食人花分成三篇文章: 1. 建模和贴图(Blender) 2. 骨骼绑定和动画(Blender) 3. 导入Godot引擎,并通过Godot的Skel...

2020-04-28 21:41:52 2525 0

原创 Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(五)导出glTF的设置

导出glTF文件前,要取消Widgets的勾选,否则会导出一堆没有用的空节点。(如果导出时忘了删除,在Godot中删除也可以) 后续步骤请见《Blender图解教程:导出glTF骨骼动画到Godot引擎的流程与注意事项》 ...

2020-04-27 20:56:29 745 0

原创 Blender图解教程:导出glTF骨骼动画到Godot引擎的流程与注意事项(4月29日补充Action和网格丢失的处理办法)

Blender2.82a Godot Engine 3.2.1stable 老王感觉目前来讲Blender到Godot的工作流中,还是glTF支持得最好 文章目录1. 导出2. 导入Godot3. 把glTF转换成tscn4. 清除继承(非常重要)5. 动画设置 1. 导出 在导出选项中选择导出...

2020-04-27 20:50:58 1206 0

原创 Blender图解教程:手把手教你做马里奥问号箱 二 强迫症修复版(附模型下载)

看完 《Blender图解教程:手把手教你做马里奥问号箱》有强迫症同学反应对最后的结果不能忍。那么老王教大家修复一下。初学的同学可以通过这个例子进一步理解一下什么是UV。

2020-04-26 20:55:59 879 0

原创 Blender图解教程:不使用插件烘焙法线贴图的流程详解

本文介绍了在不使用任何插件的情况下,完全依靠Blender2.8来烘焙法线贴图的步骤

2020-04-26 16:14:52 2421 0

原创 Blender图解教程:手把手教你做马里奥问号箱 一 强迫症慎用版(附模型下载)

效果图 文章目录效果图要点步骤1. 低模2. 高模3. 烘焙法线贴图4. 材质 要点 凹凸细节通过法线贴图实现 6个面是相同的,尽量避免重复劳动 步骤 1. 低模 默认的UV如下图 我们要把6个相同的面重合到一起 开启选择同步选线并进入面层级 在UV视图,点选每一个面,然后按U 分...

2020-04-26 12:28:20 1327 2

原创 Blender图解教程:手把手教你用古典工艺做一个马里奥蘑菇(附模型下载)

古典工艺指还没有现在这些直接在3D模型上绘图的工具时,3D艺术家使用PS等2D绘图工具为模型制作贴图的方法。不过在本文这个简单的例子中效率还是很高的,而且方法也很容易掌握。 文章目录效果图参考图步骤1. 建模2. 展UV3. 绘制贴图4. 赋材质 效果图 参考图 步骤 1. 建模 我是从一个...

2020-04-25 15:42:48 538 0

原创 Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币

做着做着强迫症犯了,试了三种不同的方法制作金币,在权衡了视觉效果和面数等诸多方面以后,最终采用了方法二 方法一:高模烘焙法 方法二:图片转法线贴图法 方法三:纯建模方法 最终模型: 124个三角面 ...

2020-04-24 19:56:41 667 5

原创 Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法(附模型下载)

概要 这种方法其实是通过图像处理软件和法线贴图转换工具,直接生成法线贴图。在本例中最重要的部分在于位置对齐。 步骤 新建柱体,在两个圆面内插面 选择两个圆面,按Alt + E选择沿法向挤出面,然后滑动鼠标让面内陷进去。 Ctrl + R在下图位置加一条环线 在顶点层级选择内面中线上的两个点,...

2020-04-24 15:42:09 1494 0

原创 Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 图片转法线贴图法(附模型下载)

步骤建模展UV 建模 新建柱体,在两个圆面内插面,来加固一下轮廓,目的是平滑显示以后不变形。 展UV 按G键移动时按住Ctrl键可以吸附网格移动

2020-04-23 18:59:08 1332 0

原创 Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 高模烘焙法(附模型下载 4月23日更新)

本文是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》中马里奥·奥德赛教程的一部分。 步骤1. 低模2. 高模3. 烘焙法线a. 为低模添加材质 1. 低模 新建一个柱体,进入其编辑模式,将柱体缩放到硬币的厚度 在面层级,选择前后两个面,然后按I键,在前后两个面内插面 再按Alt + ...

2020-04-22 20:04:54 2489 0

原创 【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】3.2 马里奥的步行循环(Walk Cycle)动画(4月21日更新)

在《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】2 马里奥骨骼绑定(附模型下载)》中我们使用Blender自带的Rigify插件完成了马里奥的绑定。接下来,老王教大家如何为马里奥制作走路和跑步的动画。

2020-04-21 16:26:34 486 0

原创 Blender图解教程:什么是正向动力学(Forward Kinematics简称FK)和反向动力学(Inverse Kinematics 简称IK)

小补一下IK和FK的基础知识,本文仅介绍的原理,其设置方式将在其它文章中介绍。 FK 即 Forward Kinematics 正向动力学 IK 即 Inverse Kinematics 反向动力学 初次听到这两个词,老王一脸蒙圈:“啥?做个动画还得把大学物理补一遍么?” 大家千万别被这两...

2020-04-20 21:18:41 1104 0

原创 【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】3 马里奥动画(4月21日 更新)

上一章节,我们使用Blender内置插件Rigify完成了主角马里奥的绑定工作,在这个章节我们该给它动画啦。

2020-04-19 16:28:04 449 0

原创 【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】3.1 马里奥的闲置(Idle)动画

Idle动画就是角色空闲时的动画,一般是在用户一定时间内没有发出任何指令并且游戏中也没有任何情节的时候,为了不让画面太枯燥而自动触发的动画。所以这个动画发挥空间比较大,甚至可以做很多个,每次都随机触发一个不同的。让老王印象最深刻的就是小时候玩的《合金弹头》中的Idle动画,非常滑稽富有喜感。今天咱...

2020-04-18 21:35:26 393 0

原创 Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

从技术上讲做动画其实就是在合适的时间点摆出合适的姿势。

2020-04-18 16:01:01 2051 4

原创 Godot Engine:4.0版的Shader即将支持全局和实例uniform类型,更多玩法即将解锁!

在Godot Shader中uniform类型是逻辑代码(GDScript等)与着色器代码(Shader)传递数据的必经之路。截至目前Godot Shader中的uniform都隶属于每个独立的材质实例,也就是说,即使你的很多2D节点或3D节点都是用相同的材质,你用uniform传一个参数,也...

2020-04-18 11:51:10 728 0

原创 【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】2 马里奥骨骼绑定(附模型下载)

在这个章节我们将使用Blender的内置插件Rigify对马里奥进行骨骼绑定。

2020-04-17 20:08:49 570 2

原创 Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)用Basic Human骨架几个Pose(4月19日错误更正)

从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。 控制器就是绑定师留给动画师的使用接口。 但是因为每个绑定师或者每个绑定工具做出的绑定都不尽相同,所以拿到绑定以后首先要研究一下一些关键姿势的摆法,这个工作老王就不逐一介绍了,建议大家自己把玩一下。本文仅介绍一下,老王使用Rigify过程中觉得摆...

2020-04-17 16:24:58 758 0

原创 Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法

上文《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重》中我们已经完成了蒙皮和权重矫正,接下来老王给大家讲讲这个Rigify到底怎么用。 角色身上这些几何形状是干啥的?

2020-04-16 21:29:23 1241 0

原创 开发游戏的老王博客常见问题总汇(4月16日更新)

本文不定时更新,主要汇总小伙伴们阅读老王博文时常遇到(或可能遇到)的问题。有问题的朋友可通过下方留言或私信告知。

2020-04-16 10:50:41 1509 0

原创 Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重

今天老王继续和大家研究Blender的内置绑定插件Rigify,在上一篇文章《Blender图解教程:内置插件Rigify工作流小教程》中,咱们基本了解了Rigify工作流程,但是我们也发现了一点小问题,自动附带权重的结果不是特别理想,所以这次咱们手动矫正一下权重。 ...

2020-04-15 21:32:08 1476 4

原创 Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)

教程作者| 开发游戏的老王 如果本文对您有帮助,敬请点赞->收藏->评论->转发 以前写过一篇收费插件Auto-Rig Pro的工作流演示,由于《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面 NO.1 超级玛丽·奥德赛》教程计划使用全免费工具,所以今天试用一下Blende...

2020-04-14 20:51:53 2002 9

原创 Blender图解教程:如何把外部图片打包到工程文件(*.blend)中

Blender2.8x版 有时候我们打开了一张外部图片为角色贴图,贴完图我们把保存的*.blend文件拷贝到另一台电脑上,发现贴图不见了。原因是,实际上我们在原电脑上的贴图只是引用了那个图片地址,而图片并没有被打包到工程文件中。所以,要避免由于移动等原因造成贴图丢失,我们需要把图片直接打包到工程文...

2020-04-13 09:05:52 2395 71

原创 【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模(附模型下载)

到底要不要脸?第二弹一开始,老王就面临着如此深刻的灵魂拷问。 做这个教程的初衷是希望读者们都能和老王一起动手并完成临摹,所以尽一切可能削减不必要的门槛和工作量是必要的。众所周知《马里奥之奥德赛》是一个TPP类的ARPG游戏,游戏中(除过场动画)的绝大多数时间,角色处于中远距离,我们只能看见它的背影...

2020-04-12 21:47:18 877 0

原创 Blender图解教程:Lowpoly风格的靴子建模

文章目录建模思路步骤1. 起形2. 构造鞋底的形状3. 挤出鞋底的厚度4. 构造鞋体5. 挤出鞋帮6. 调整鞋型 建模思路 先确定鞋底形状,然后向上挤出并调整形状 步骤 1. 起形 在顶视图新建一个面片 2. 构造鞋底的形状 按 Tab键进入编辑模式,Ctrl + R为面片加一些环线,构造出鞋底...

2020-04-12 12:41:05 689 0

原创 Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法
原力计划

极简式贴图法是老王自己起的名字,这主要源于它的自身特点: 优点: - 贴图速度极快:摆放好面的位置,图就贴完了。 - 方法简单:你甚至不需要了解展UV的知识。 - 材质资源小:导入引擎以后,所有使用该方法的资源共用同一个材质即可。 - 方便管理配色方案:只要替换一张贴图,就可以更换所有资源的配...

2020-04-11 11:45:22 2028 70

原创 Q&A:通过一个情景理解GDScript中的继承机制(Godot游戏引擎萌新向)
原力计划

很多萌新在学习Godot Engine和GDScript之前并没有接触过面向对象编程,所以看《手把手带你Godot游戏开发 第一弹》时遇到“继承”这个概念,感到很困惑,为什么要用继承呢?而且有小伙伴反映,翻了教科书和网络上的一些文章,反而有越看越迷糊的趋势。 老王也是从萌新一路走来,所以对这种困惑...

2020-04-10 21:25:42 651 2

原创 Affinity:手把手教你“借鉴”好莱坞大片和AAA游戏大作中的配色方案

配色这个事,对于和老王一样码畜出身毫无美术基础同志来说,可能真是心中永远的痛!好在,艺术先天不足,技术后天弥补。今天咱们就介绍一下,如何从好莱坞大片和AAA游戏大作中盗取,不对,“借鉴”配色!

2020-04-09 18:29:24 497 0

原创 【轻量级PHP游戏服务器】手把手教你配置CodeIgniter开发环境

CodeIgniter 4.0.2 关于Windows上搭建PHP服务器的方法,请见《【轻量级PHP游戏服务器】手把手教你在Windows上用Xampp搭建PHP服务器》

2020-04-09 11:57:46 354 0

原创 【轻量级PHP游戏服务器】手把手教你在Windows上用Xampp搭建PHP服务器

操作系统:Windows10 Xampp版本:7.4.4

2020-04-08 20:43:44 437 0

原创 Instant Meshes:使用流程(附Win版下载)

开源免费跨平台的自动拓扑工具,业界良心!甚至被直接集成到了3DCoat里。本文提供了一个简单的使用流程范例 Instant Meshes的GitHub地址,真正的下载地址在AWS上,有时速度很慢,所以我把它放在附件里了(Win版) 文章目录界面和视图操作常用参数重拓扑流程0. 准备高模1. 导入...

2020-04-07 19:06:03 3119 82

原创 【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹(教程目录 10月30日 更新)
原力计划

在【上一弹】中,通过对网红手游《FlappyBird》的临摹,我们初步了解了GDScript脚本语言以及Godot游戏引擎的基本工作流程,并且大家的脑海里应该已经建立起了一个可运转的游戏架构,这一步在学习游戏开发的过程中是至关重要的。 这一弹,咱们稍微膨胀一下,瞄准几部3D大作的名场面,老王将带大...

2020-04-06 13:51:26 2433 9

原创 Blender:2.8X版下载安装与设置

Blender下载 斑斓中国下载入口根据自己操作系统的类型选择对应的Blender版本,Windows的压缩包版和安装包版实际就是绿色版和安装版,功能上的区别就是安装了安装包版以后点击*.blender文件可以直接启动Blender程序,仅此而已。 初始设置 第一次运行Blender,默认界面...

2020-04-05 21:35:41 2848 80

原创 Godot Engine:如何在_input(event)方法中判断某个输入事件“刚刚”发生

func _input(event)中传入的参数event是一个InputEvent类型,这个类型没有直接判断“刚刚”发生的方法,所以要如下判断:

2020-04-05 16:16:05 592 0

原创 Godot Engine:如何把你游戏中的Sprite、UI以及3D模型变成灰色

本文介绍了如何使用Godot的Shader将游戏的Sprite、UI以及3D模型变成灰色

2020-04-04 13:32:18 565 0

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