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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 虚幻引擎图文笔记:Unreal Engine(UE4)的离线安装方法(附离线安装包下载 4月17日 更新4.26.2网盘链接)

注意:离线安装是指不用通过Epic的客户端下载巨大的安装包,但是某些步骤还是需要网络连接的。并且Epic的账号也是需要的。下载地址见文章最下方

2020-05-16 19:16:04 22657 45

原创 虚幻引擎图文笔记:设置游戏的输入控制

本文参考了UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》文章目录设置输入控制的位置Action Mappings和Axis Mappings在C++中绑定回调函数设置输入控制的位置ProjectSettings>Engine>InputAction Mappings和Axis Mappings动作映射(Action Mapp.

2020-05-31 15:00:07 1516

原创 虚幻引擎图文笔记:导入FBX骨骼动画(附官方FBX模型下载)

本文参考了UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》,使用的资源也是官方免费提供的。创建文件夹骨骼文件和动画文件分开管理导入骨骼文件“SK_Mannequin.FBX”是骨骼文件,将其直接拖拽到“Characters”文件夹中弹出的导入选项使用默认即可导入后自动生成了5个文件资源左1和左2都是材质左3是网格模型左4是自动.

2020-05-31 10:19:03 4259 4

原创 虚幻引擎图文笔记:自定义单例类(Singleton Class)

和《UE4基础:自定义GameInstance》的方法类似步骤新建类C++实现设置为GameSingleton在C++中调用在蓝图中调用新建类要继承于UObjectC++实现主要是实现一个获取实例的方法,这样就不用通过GEngine获取完再类型转换了。可以根据需要标记为蓝图可调用//GameSingleton.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/NoExportTypes.h"#include "UObj.

2020-05-30 15:29:22 1419

原创 虚幻引擎图文笔记:用TimerManager实现一个简单的计时器

//AMyActor.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "MyActor.generated.h"UCLASS()class GAMECPP_API AMyActor : public AActor{ GENERATED_BODY()protected: virtual void BeginPlay() override;private: struct FTim

2020-05-29 19:15:59 1350 2

原创 虚幻引擎图文笔记:自定义GameInstance(5月30日 更新)

自定义一个 GameInstance类,这个流程很像 Godot中的 AutoLoad

2020-05-29 16:12:07 1604

原创 虚幻引擎图文笔记:一次猝不及防的崩溃事件的自救过程(5月29日 更正)

之前知道UE4"爱翻脸"说崩溃就崩溃,连招呼都不打,不过这是本次入坑的第一崩,所以写一下自救过程。自己随便做的一个学习用的Demo,想用C++自定义一个`GameInstance`,结果UE4生成C++文件的时候就崩了。打开这个项目就显示下面这个窗口。

2020-05-29 15:58:32 2175 3

原创 虚幻引擎图文笔记:用C++和蓝图实现一个带有静态模型的AActor

C++和蓝图各自有各自的痛点,真希望UE4能够在二者之间再增加一种脚本语言,那就完美了。目前的话,C++和蓝图结合的开发方式应该算是最佳实践了这个简单的例子,体现了UE4 中C++和蓝图的合作方式C++侧重于宏观以及复杂逻辑的实现蓝图侧重于数据配置 以及一些简单的逻辑

2020-05-28 20:59:44 870

原创 虚幻引擎图文笔记:Gameplay框架(二)UObject类(5月28日 更新)

参考《Objects》概要UObject是UE4的核心基类,它实现了下列机制:垃圾回收(GC:Garbage collection)反射(Reflection)运行时类型信息可用(Type information available at runtime )序列化(Serialization)自动编辑器整合(Automatic editor integration)网络复制(Network replication)自动属性初始化(Automatic property initiali.

2020-05-28 16:06:55 491

原创 开发游戏十年,遭遇游戏开发史上最诡异事件,然而被我成功解决了!

今天忙完各种琐事,以为终于可以快乐地写代码了。然而打开UE4,看到了如下诡异的情景:是的,在我没有按任何按键的情况下,场景漂移起来。作为一个经验老道的游戏开发者,我首先想到是不是键盘上某个按键被压住了?我仔细测试了键盘每个按键,按压和回弹全部正常。我还打开其它软件,在其它软件中键盘的表现也都正常。

2020-05-27 20:46:54 3151 21

原创 虚幻引擎图文笔记:Gameplay框架(三)Actor 类(5月27日 更新)

AActor继承于UObject是所有可以放置到场景中的对象的基类。Gameplay框架的核心基类之一。

2020-05-26 18:24:48 842

原创 虚幻引擎图文笔记:常用的宏(二)UPROPERTY

UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]或者 Godot中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。

2020-05-25 18:47:31 674

原创 虚幻引擎图文笔记:常用的宏(一)UCLASS(5月25日 更新)

UE4有一个管理游戏对象的强大系统。UObject是这个系统中所有对象的基类。UCLASS宏用于标记这些UObject的派生类,目的是把它们告知UObject管理系统。UCLASS的宏参数可以更加具体地指定该类型的各种行为。

2020-05-25 14:53:57 1445

原创 【C++里那些幺蛾子】问:类的声明中和定义中类型前面那些class是干啥的?答:前置声明( Forward Declarations)

上次写C++代码好像是很多年前的事了,要不是再次入了UE4的坑,这辈子也不太想写C++了。据说这些年C++又迭代了好几个版本,再加上UE4的魔改,真是一言难尽。配置好UE4新建了一个C++类,顿时有点蒙圈。。。

2020-05-23 21:21:21 669

原创 虚幻引擎图文笔记:Gameplay框架(一)UML类图(5月26日更新)

Gameplay框架的UML类图

2020-05-23 14:42:52 1201

原创 虚幻引擎图文笔记:蓝图版Hello World项目(构造一个空白项目)

UE4提供了包括FP,TP,Topdown等很多游戏类型的模板,目的是方便大家使用。但刚入门UE4的时候,很多小伙伴更习惯于从一个完全空白的项目开始学习,我们发现即使通过向导创建了空白项目,也依然会带有一些控制逻辑。本文介绍一下如何构造一个真正的空白HelloWorld项目。

2020-05-21 20:26:26 1361

原创 虚幻引擎图文笔记:使用git做版本控制工具时的.gitignore文件设置(5月22日 更新)

使用git对UE4项目尤其是C++项目进行版本管理时,一定要设置.gitignore,否则莫名其妙多出来的几个G文件,放在哪里托管都是很郁闷的。我们先来看一下一个UE4 C++项目的工程目录其中红框标记的都是重要的索引或资源文件,其它都是一些中间文件或缓存文件(尤其是那个 .vs文件,就是多出那几个G的罪魁祸首),所以在.gitignore要毫不犹豫地忽略之!下面是我的.gitignore内容.vs/Binaries/Intermediate/DerivedDataCache/Saved/

2020-05-20 20:37:01 892

原创 虚幻引擎图文笔记:使用Visual Studio 2019的开发环境配置

新一轮入坑新一轮的折腾,折腾来折腾去。对于UE4 的 C++ IDE,试过了Visual Studio 2019和Rider For Unreal Engine也试过了VS Code。 还是推荐Rider!

2020-05-19 16:41:46 8649 6

原创 虚幻引擎图文笔记:使用VS Code的开发环境配置

步骤1. 下载Build Tools2. 安装Build Tools3. 下载并安装VSCode4. 安装VS Code的插件5. 将VS Code设为默认的源代码编辑器1. 下载Build Tools打开这个页面微软的C++生成工具下载点下载生成工具滚动到页面下方,找到Visual Studio 2019工具下载Visual Studio 2019生成工具,这个工具看似和VisualStudio的安装包一样,但是不强制安装VisualStudio的编辑器2. 安装Build Tools

2020-05-18 21:11:14 2554

原创 虚幻引擎图文笔记:如何优雅地删除一个C++类

“选择不需要的C++类,然后右键删除”这是每一个新入坑UE4的小伙伴都觉得理所当然的步骤。然而...

2020-05-17 21:12:16 2202 6

翻译 虚幻引擎图文笔记:命名约定(关于U、A、S、b等前缀)

译自《Coding Standard》by Unreal官方命名约定每个单词的首字母(注入类型名或变量名)大写,并且中间没有下划线。例如:Health 和 UPrimitiveComponent都是正确的,不要写成lastMouseCoordinates或者delta_coordinates。类型名前面加上额外的大写字母前缀以区别于变量名。例如,FSkin是个类型名, Skin则是FSkin的一个实例。

2020-05-17 16:42:15 1294

原创 虚幻引擎图文笔记:修改项目缓存目录

为什么要修改这个目录使用UE4开发项目的时候,引擎会把生成的缓存文件寄存在该目录下,该目录默认在系统盘中,久而久之会积累巨大从而严重影响运行速度。所以我们将这个目录指向项目目录下。

2020-05-16 20:54:15 12325 8

原创 虚幻引擎图文笔记:使用Rider的开发环境配置(5月22日 更新)

Unreal Engine 4.25.0 大名鼎鼎的IDE神器制造商Jetbrains的Rider听说过没?就是可以做Unity的C#IDE的那个?现在支持Unreal了!一起来尝尝鲜!

2020-05-15 21:32:00 9049 25

原创 Blender的内置插件Rigify和收费插件Auto Rig Pro的对比(更新中)

blender 2.8之前用了一段时间Auto Rig Pro(下文简称ARP),最近写教程使用Rigify,简单对比一下二者各自的优缺点,有错误之处敬请大家指正。随着本人特性RigifyAuto Rig Pro说明价格0完整版40$兼容性随最新Blender版本同步发行更新也比较及时骨骼对位完全手动对位通过关键位置定位来半自动对位ARP确实效率高了一些,但是这种半自动对位也产生一个问题,就是一个场景中只能有一个由ARP绑定的骨骼,虽然多数情况这.

2020-05-14 14:43:25 2613 5

原创 Blender图解教程:如何删除顶点所属的低权重顶点组

在权重模式下:选择权重→清空一般设定为所有组设定一个删除的阈值

2020-05-13 15:04:33 1621

原创 内置插件Rigify的Rig Main Properties消失问题(已解决 5月14日更新 )

问题描述正常情况下Rigify的Hand-IK有一些可调节的属性,包括机型目标以及是否可以弹性拉伸等等。但是有些时候(尤其当我们重新生成过Rig以后),这些属性可能会“消失掉”。

2020-05-12 23:39:46 587

原创 Blender图解教程:用权重传递(Transfer Weights)快速给动画角色穿衣服

使用情景:假设我们已经完成了角色的绑定蒙皮并且刷好了权重,然后我们想给这个角色穿件衣服,衣服是没有权重的。如何快速地让衣服也有好的权重呢?这就用到了Blender的权重传递(Transfer Weights)机制,下面是使用流程。

2020-05-11 20:36:51 4681 2

原创 Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(七)手指弯曲错乱的解决办法

出现这种情况是由于我们在使用metarig对位的时候,手指部分骨头的坐标轴错乱造成的,需要在metarig中修正并重新生成rig骨骼。

2020-05-10 21:14:59 1716 4

原创 Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(六)如何重新生成控制系统

使用Rigify绑定角色的时候经常遇到这样的尴尬情况:好不容易蒙完皮,刷完权重,发现有些骨骼需要调整。之前老王总是擦干眼泪(主要还是懒,没有好好做功课),然后把模型从骨架上解绑,调整完metarig,生成控制系统以后再重新蒙皮刷权重,如此浪费着生命。其实Rigfiy完全可以调整metarig后重新生成并自动覆盖之前的控制系统的。这个高级选项其实不用打开,其默认值就是我们需要的。overwrite就是覆盖原先的控制系统,棒棒哒!...

2020-05-09 21:16:40 1727

原创 Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分(附CSDN特供模型下载)

书接上文《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》,这部分相对来讲比较简单了。

2020-05-08 15:36:04 1064 1

原创 Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模(5月7日更新 附模型下载)
原力计划

书接上文《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)》马里奥的身体部分的重点: 躯干部分:胖嘟嘟圆溜溜的。要先确保躯干的形状可爱。技巧:先用面数较少的网格造型,然后通过细分修改器增加面数。背带裤的纽扣的布料交接部分,以及纽扣部分。

2020-05-07 11:14:24 2650

原创 Blender图解教程:不使用任何插件的手动重拓扑设置

理论上讲,手动重拓扑只要打开表面吸附就可以了。其它的设置是为了更好地提高效率。当然,如果进一步提高效率,还是要考虑手动重拓扑插件。

2020-05-06 16:46:50 1574

原创 Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模(附模型下载)
原力计划

书接上文《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(一)帽子建模》。马里奥头部的结构也并不复杂,对于艺术大佬可能随手一捏就出来了。但是对于没有美术基础的小伙伴,想步骤尽量简单且最终造型相对准确,并不太容易。老王试验了几种方法,个人觉得本文的方法是比较适合小白的。

2020-05-04 19:17:28 2050 1

原创 Blender图解教程:高仿版超级马里奥(一)帽子建模(附模型下载)
原力计划

之前做过一个超简单不要Face版的马里奥,见《名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模》。昨天偶然找到一个有正侧两视角的马里奥参考图,瞬间激发起艺术家老王的创作欲望,加上五一宅在家里,于是打算重新做一版马里奥。效果图文章目录效果图思路步骤1. 设置参考图2. 帽子主体3. 帽檐4. 给帽子增加厚度5. 帽徽思路马里奥的帽子,不难做,但也不好做。不难做因为它的结构并不复杂;不...

2020-05-03 13:19:44 1708

翻译 如何让Low Poly好看

原文地址:《How To Make Low Poly Look Good》 作者 POTYPANTS引言Low poly风格很好看,但并不一直这么好看。回首九十年代3D游戏刚出现的那阵子,那些确实全是low poly,然而确实都不好看…咱先把情怀啥的放一边儿:)咱得面对这个事实,那些(3D游戏)确实不好看。然而,当今我们可以看到很多super low poly的新概念作品诞生,它们虽...

2020-05-02 21:11:11 7352 1

原创 Godot Engine:用Shader实现旗帜飘飘的效果
原力计划

本文是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》的一部分。老王将手把手教大家如何使用Godot引擎的Shader,实现一个游戏中常见的旗帜飘飘的效果。

2020-05-01 20:59:51 2152 1

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)官网下载版

2021-06-02

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

简易的食人花模型带动画(glTF格式)

该文件型是由Blender导出glTF格式模型,用于测试Godot Engine的IKSkeleton系统。包含两个简单的动画Idle和Attack

2020-04-28

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具,业界良心。GitHub地址:https://github.com/wjakob/instant-meshes

2020-04-07

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105831071

2020-04-29

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

超级马里奥(建模和贴图完毕,blender版本2.82a).blend

《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模 》教程的blender工程文件 这一章节已经完成了角色建模和贴图 此系列教程的总目录《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 教程目录》地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105342392

2020-04-13

FlappyBird美术及音频资源

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

UE4官方用蓝图制作第三人称游戏教程使用的FBX文件

UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》中免费提供的资源。ThirdPerson_FBX_v48.zip。原链接已经挂了,上传一份备用

2020-05-31

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

Blender 2.83.6 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.6-windows64.zip 免安装版本

2020-09-28

Blender 2.83.7 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.7-windows64.zip 免安装版本

2020-10-02

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Rider For Unreal.Engine 2021.1

Rider For Unreal.Engine 2021.1 官网下载版

2021-04-22

Bony(Rigged with Rigify) UE2Rigify适配版

这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-09-20

Advanced Locomotion System V4

UE4免费项目Advanced Locomotion System V4,在虚幻商城可以免费下载,放在这里是为了方便自己使用(商城总登陆不上去)

2021-05-13

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型。教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108650004

2020-09-17

Blender2.8+的Dynamic Parent插件

免费插件Dynamic Parent,可以动态地添加约束形成对象以及骨骼的父子关系 在Blender2.83.5测试课用

2020-08-28

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

RetopoFlow3正式版 版本号3.1.0

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2021-03-26

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

Cascadeaur 2020.2b

基于物理模拟和深度学习的动画神器Cascadeaur 2020.2b此版本可以快速为人形角色绑定。黑科技神器

2020-09-30

Inkscape 1.0 win64 版

开源免费跨平台的矢量绘图工具Inkscape 官网地址:https://inkscape.org/ 这个是最新的1.0版

2020-10-02

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine 3.2.2配套的导出模板Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

2020-06-27

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz(对应Godot Engine版本3.2.1)

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz,官网下载比较慢放在这里备用(对应Godot Engine版本3.2.1)

2020-05-28

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

2021-04-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

Mario模型(blend格式已贴图)

模型是分体的包含帽子头部T恤库子手部鞋6各部分。已经设置成1.5M高。直接绑定就可以用了。本模型是我自用的,其它朋友如果需要可以下载

2020-05-09

ZB_UI_FlippedNormals.zip

ZBrushUI及快捷键预设文件,包含UI和快捷键的设置,由FlippedNormals推荐,推荐给ZBrush的初学者使用

2020-02-08

FlappyBird美术及音频资源.zip

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105968335

2020-05-07

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件 教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105998040

2020-05-08

Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法》教程的附件下载 原教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105729889

2020-04-24

空空如也

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