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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 Godot Engine:巧用适配器模式让你提前进入4.x时代

近日Godot Engine 3.2.2 stable已经发布,而万众期待的4.0版本也预定于明年春季发布。虽然已经有4.0开发版可下载,但是还很不稳定。众所周知3.x到4.x一些程序接口被重构了,那么现在开始一个项目,到底是用3.x开发明年换了4.x再重构呢?还是忍着各种闪退的痛直接用4.x呢?

2020-06-30 16:20:27 592 1

翻译 Godot 4.0中的基于有向距离场SDF(Signed Distance Field)的实时全局光照技术

原文地址 Godot官网 《Godot 4.0 gets SDF based real-time global illumination》 作者 Juan Linietsky 6月28日Godot 4.0的开发正在稳步进行中,一种新的全场景全局光照技术(full-scene global illumination)已经加入到开发主分支。

2020-06-29 17:13:23 1527

原创 Godot Engine:Hello Godot 4.0

非官方每日版下载前几天Godot Engine 3.2.2 stable正式发布了,这是一个LTS版本。下一个里程碑将是万众期待的Godot 4.0了。今天Juan上传了几个4.0的预览视频,主要展示了4.0的实时全局光(Realtime Global Illumination)以及超大场景的加载能力,相当的给力。演示效果SDFGI 实时全局光+超大场景加载漫反射镜面反射下载试用看完预告片实在按捺不住激动的心情,于是下载试用一下。据说正式版要明年春季发布,目前是开发版,可以从.

2020-06-28 15:33:45 2510 3

原创 虚幻引擎图文笔记:蓝图中二项切换节点(Flip Flop)的用法

书接上文《UE4基础:UMG (二)按钮及事件绑定》,将按钮事件绑定的逻辑按照下图链接点击按钮,这样输出结果就可以在A和B两条分支间切换了,非常适合构造开关一类的逻辑

2020-06-27 15:22:17 1537

原创 虚幻引擎图文笔记:蓝图中序列节点(Sequence)的用法

文章目录概述不使用序列节点使用序列节点小结概述序列节点(Sequence)的作用就是可以将一个长的顺序执行代码划分成段,更便于管理。注意:序列节点是单线程的。分段会按照引脚(pin)的顺序执行。不使用序列节点使用序列节点小结可以看到使用序列和不使用序列执行效果是相同的,只不过下面的节点布局更加清晰。实践中我们可以将逻辑相近的代码放到同一个引脚分段中...

2020-06-26 16:55:26 4374

原创 虚幻引擎图文笔记:UMG (二)按钮及事件绑定

书接上文《UE4基础:UMG (一) Hello World 在屏幕上显示UI控件》

2020-06-25 18:02:47 1846 3

原创 虚幻引擎图文笔记:UMG (一) Hello World 在屏幕上显示UI控件

效果图用Widget显示一个图片文章目录效果图简介新建一个Widget Blueprint编辑UI蓝图设计视图Graph视图加载简介UMG的全称是Unreal Motion Graphics UI Designer其实就是UE4的UI系统。本文是一个UMG小实例,体现了UMG创建、编辑和加载的基本流程。新建一个Widget Blueprint适当命名,本例中命名为“MainMenu”编辑UI蓝图双击打开以后可以得到两个可互相切换的视图设计视图(Design View)和 蓝图是图(Gr

2020-06-25 16:00:33 2117

原创 虚幻引擎图文笔记:Rider IDE的Failed to build RiderLink plugin问题(6月26日 补充解决办法 二)

问题描述C++项目,用Rider打开代码出现下面的提示。这个插件是Unreal和Rider之间的桥接插件

2020-06-25 11:13:20 1480

原创 Blender图解教程:布尔修改器的用法

文章目录简介使用步骤简介Blender的布尔运算有很多种方法。最简单直接的是使用自带的Bool Tool插件。最强大的是使用BoxCutter等第三方插件。本文介绍的是除此之外的另一种方法,即:布尔修改器。布尔修改器相对于Bool Tool插件,可以提供非破坏性建模,即先提供预览,可以进行二次编辑,应用完修改器以后产生最终结果。其实布尔修改器本身就是BoxCutter等一些插件的基础。使用步骤新建一个立方体为其添加布尔修改器再新建一个球体在立方体布尔修改器的物体选项中用旁边的“吸管”选择

2020-06-24 11:09:56 5929

原创 虚幻引擎图文笔记:材质(Material)和材质实例(Material Instance)的区别

在UE4中创建并编辑完材质(Material),可以右键选择并为其创建(多个)材质实例(Material Instance)顾名思义,材质实例就是材质的实例。它继承于材质,拥有材质的着色器逻辑,但是只暴露了可调节参数(也就是 Params) 而屏蔽了编辑着色器的能力,目的是当某个(些)模型需要修改参数时,不会影响到使用该材质的其它模型。并且当材质的逻辑更新以后,所有的材质实例也会随之更新。材质编辑界面材质实例编辑界面...

2020-06-24 08:48:47 2596 2

原创 虚幻引擎图文笔记:材质节点if的用法

if 大家都不陌生,在编程中用于控制语句分支。但是初见UE4中的材质节点if时会有点不知所措举个例子解释一下用A和B比较如果A>B输出C如果A=B输出D如果A<B输出E

2020-06-22 20:43:18 1512

原创 虚幻引擎图文笔记:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果

效果图文章目录效果图准备工作模型准备噪波贴图准备编辑材质准备工作模型准备给Blender的苏珊加了几级细分修改器苏珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV导入到 UE4中,不要自动创建材质将苏珊拖拽到场景中,适当调整大小和角度新建一个材质,让它覆盖苏珊的默认材质噪波贴图准备噪波贴图可以决定溶解的方式,本文使用了下面这种贴图把贴图直接导入到UE4中编辑材质...

2020-06-22 19:22:07 837

原创 虚幻引擎图文笔记:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(二)

UE4.25.1书接上文《UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)》效果文章目录效果火焰速度火焰大小火焰颜色其它可微调的模块新建 Niagara System火焰速度删除默认的Add Velocity in Cone模块添加Add Velocity模块将Add Velocity模块的参数模式设置为Uniform Ranged Vector设置一下最大值和最小值火焰大小火焰的大小是随时间变化的,所以要在ParticleUpdate组中添加一个Scale M.

2020-06-21 13:43:35 1084

原创 虚幻引擎图文笔记:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)

UE4.25.1本文参考了油管上一位名为Dev Enabled的UP主制作的教程。如果使用过类似Unity的Shuriken粒子系统,Niagara的基本使用方法也大同小异。可以认为Niagara是传统粒子系统的超集,增加的就是可编程部分。不过本文还没有涉及到编程部分。

2020-06-20 20:28:12 1923

原创 虚幻引擎图文笔记:容器(二)字典容器TMap

UE4基础:容器(二)字典容器TMap

2020-06-18 15:04:30 651

原创 虚幻引擎图文笔记:设置默认地图(Map)

在UE4中可以设置两个默认地图:一个是编辑器默认即打开编辑器默认开启的题图 另一个是游戏运行时默认加载的地图,两个可以是不同的,这点挺不错。步骤保存地图项目设置默认地图设置保存地图首先你要保存好要设置的地图项目设置默认地图设置可以看到Default Maps中Editor Startup Map即编辑器默认地图Game Default Map即游戏运行时默认地图...

2020-06-17 16:04:35 1772

原创 虚幻引擎图文笔记:Niagara粒子系统(二)工作逻辑(未完)

Niagara System拖拽到场景中会自动生成一个继承于AActor的NiagaraActor,它也是一个Niagara Emitter容器,可以拥有多个Niagara Emitter构成复杂的粒子特效。一般来说会先创建一个或多个Niagara Emitter,选中它们,然后右键Create Niagara System

2020-06-16 20:46:48 769

原创 虚幻引擎图文笔记:Niagara粒子系统(一)初始化设置

UE4.25.1文章目录新建项目启动Niagara和 Niagara Extras插件内容显示设置新建项目启动Niagara和 Niagara Extras插件我的UE 4.25.1中Niagara是默认开启而Niagara Extras是默认未开启。后者提供了一些实验性的功能。内容显示设置显示Engine Content和Plugin Content...

2020-06-15 20:20:58 2189

原创 Blender图解教程:给苏珊一头美腻的秀发 之 用粒子实现写实风头发

用一个简单实例记录一下用粒子实现写实风头发的工作流程

2020-06-13 20:46:26 1036 5

原创 喜大普奔,免费版ZBrushCore Mini发布!年轻人的第一个正版ZBrush拿走不谢!(附安装包下载)

数字雕刻界的手感王者ZBrush发布免费版ZBrushCore Mini。如果你电脑上已经安装了 ZBrush的任意版本,则无须注册直接安装即可。从官网获得的附件我已经放到了附件中,方便大家下载。当然直接从官网下载也可以。

2020-06-11 09:35:26 3164 3

原创 Blender图解教程:给苏珊一头美腻的秀发 之 用曲线实现风格化头发

Blender 2.8效果图步骤效果图1. 路径曲线2. 圆环曲线为`路径曲线`添加`倒角物体`最后复制多个副本,摆放到苏珊头上就可以了1. 路径曲线新建路径曲线,它可以决定发块的走向在物体模式下是很正常的一条线在编辑模式下就变成了毛毛虫一样2. 圆环曲线新建圆环曲线,它决定发块的横截面为路径曲线添加倒角物体可以继续调整横截面的形状,直到满意为止路径曲线的常用操作Alt + S 缩放Ctrl + T扭转这样一个美腻的发块就做完了。最后复制多个副本,摆.

2020-06-10 21:50:23 2416

原创 UE4、Unity以及Godot的一些参数对比(更新中)

比较UE4、Unity以及Godot的一些参数

2020-06-09 16:37:47 3436

原创 虚幻引擎图文笔记:Gameplay框架(四)UActorComponent 类

UActorComponent 派生自UObject。它是所有“组件”的基类。只有AActor以及其派生类才能有“组件”。

2020-06-06 16:41:49 1008

原创 虚幻引擎图文笔记:容器(一)动态数组TArray(补充FindByPredicate)

UE4自己封装的这套泛型容器使用起来非常方便,本文仅记录其中动态数组TArray的基本用法,还有更多的功能后面会陆续补充。

2020-06-05 09:16:39 1338

原创 UE4杂文:派生一个AnimInstance类(6月5日 更新)

书接上文 《UE4杂文:关于官方模板动画蓝图中TryGetPawnOwner方法的讨论》上文修改了默认动画蓝图中的节点,虽然逻辑上清晰了,但是由于步骤多了一些,所以蓝图有点乱了,既然是常用的方法,那不如直接派生一个AnimInstance,并增加这个获取同级的Component的方法。MyAnimInstance类自定义了一个GetSiblingComponentByClass方法//MyAnimInstance.h#pragma once#include "CoreMinimal.h".

2020-06-04 21:00:31 595

原创 UE4杂文:关于动画蓝图中默认添加的TryGetPawnOwner方法的讨论(6月5日 更新)

新建一个动画蓝图,总是会默认提供一个`TryGetPawnOwner`方法的节点,这意味着该方法很常用。

2020-06-04 17:00:48 1033

原创 虚幻引擎图文笔记:官方模板中第三人称角色(ThirdPersonCharacter)的构成图解

本文图解一下官方第三人称游戏模板中角色控制器的构成,以方便学习和扩展。

2020-06-04 15:43:40 2396

原创 虚幻引擎图文笔记:使用动画合成(Animation Composite)重组新的动画序列

动画合成(Animation Composite)是干什么的?导入到 UE4中FBX模型文件会被解析成2种动画文件:1. 骨骼(Skeleton)2. 动画序列(Animation Sequence)动画合成就是让我们可以从一个个原始的动画序列中截取出需要的子序列,再把子序列重新排列组合(重组)成新的动画序列。简单点说,就是能把旧动画拼成新动画。

2020-06-03 13:50:49 1684

原创 虚幻引擎图文笔记:用BlendSpace1D实现角色地面移动的动画混合(Idle|Walk|Run)

本文参考了UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》文章目录

2020-06-02 15:47:39 1004

原创 Blender面向UE4的专用动画插件Mr Mannequins Tools(附插件下载 V1.3)

Mr Mannequins Tools是一个开源插件,GitHub上的获取地址我的Blender版本:2.83beta安装加载绑定有几个可选项其中UE4_Mannequin_Skeleton对应UE4的标准骨骼加载完毕加载绑定选中骨架,然后在网格中选择一个LOD级别,点击Load Mesh导出选项退回到物体模式选择骨架,可以看到导出选项...

2020-06-01 08:04:56 2005 5

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)官网下载版

2021-06-02

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

简易的食人花模型带动画(glTF格式)

该文件型是由Blender导出glTF格式模型,用于测试Godot Engine的IKSkeleton系统。包含两个简单的动画Idle和Attack

2020-04-28

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具,业界良心。GitHub地址:https://github.com/wjakob/instant-meshes

2020-04-07

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105831071

2020-04-29

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

超级马里奥(建模和贴图完毕,blender版本2.82a).blend

《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模 》教程的blender工程文件 这一章节已经完成了角色建模和贴图 此系列教程的总目录《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 教程目录》地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105342392

2020-04-13

FlappyBird美术及音频资源

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

UE4官方用蓝图制作第三人称游戏教程使用的FBX文件

UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》中免费提供的资源。ThirdPerson_FBX_v48.zip。原链接已经挂了,上传一份备用

2020-05-31

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

Blender 2.83.6 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.6-windows64.zip 免安装版本

2020-09-28

Blender 2.83.7 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.7-windows64.zip 免安装版本

2020-10-02

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Rider For Unreal.Engine 2021.1

Rider For Unreal.Engine 2021.1 官网下载版

2021-04-22

Bony(Rigged with Rigify) UE2Rigify适配版

这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-09-20

Advanced Locomotion System V4

UE4免费项目Advanced Locomotion System V4,在虚幻商城可以免费下载,放在这里是为了方便自己使用(商城总登陆不上去)

2021-05-13

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型。教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108650004

2020-09-17

Blender2.8+的Dynamic Parent插件

免费插件Dynamic Parent,可以动态地添加约束形成对象以及骨骼的父子关系 在Blender2.83.5测试课用

2020-08-28

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

RetopoFlow3正式版 版本号3.1.0

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2021-03-26

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

Cascadeaur 2020.2b

基于物理模拟和深度学习的动画神器Cascadeaur 2020.2b此版本可以快速为人形角色绑定。黑科技神器

2020-09-30

Inkscape 1.0 win64 版

开源免费跨平台的矢量绘图工具Inkscape 官网地址:https://inkscape.org/ 这个是最新的1.0版

2020-10-02

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine 3.2.2配套的导出模板Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

2020-06-27

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz(对应Godot Engine版本3.2.1)

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz,官网下载比较慢放在这里备用(对应Godot Engine版本3.2.1)

2020-05-28

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

2021-04-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

Mario模型(blend格式已贴图)

模型是分体的包含帽子头部T恤库子手部鞋6各部分。已经设置成1.5M高。直接绑定就可以用了。本模型是我自用的,其它朋友如果需要可以下载

2020-05-09

ZB_UI_FlippedNormals.zip

ZBrushUI及快捷键预设文件,包含UI和快捷键的设置,由FlippedNormals推荐,推荐给ZBrush的初学者使用

2020-02-08

FlappyBird美术及音频资源.zip

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105968335

2020-05-07

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件 教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105998040

2020-05-08

Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法》教程的附件下载 原教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105729889

2020-04-24

空空如也

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