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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 老王的常用资源下载(全部附CSDN资源链接 12月19日 更新RetopoFlow3至3.00.2)

老王的常用工具,全部为免费软件,其中一大部分是开源跨平台的这些资源在CSDN上,欢迎下载

2020-09-28 15:49:55 2059 16

原创 Blender动画笔记:Basic Jump Cycle(二)调整曲线和节奏

效果展示Root曲线蓝色曲线是Root的z轴(Root的高度)变化曲线,它体现了整个运动过程中角色的高度变化。当前曲线的形状是默认的贝塞尔曲线,应该

2020-09-30 15:26:30 388

原创 Blender动画笔记:Basic Jump Cycle(一)关键姿势

参考图

2020-09-29 19:51:54 349

原创 Kdenlive图解教程:使用Kdenlive快速剪切视频片段

Kdenlive是开源免费跨平台的老牌非线编工具 [官网地址]做动画经常需要截取一些视频素材作为动画的参考,所以有一个简单顺手的图像剪切工具是非常必要的,本文介绍一下如何用Kdenlive在视频中,截取出所需片段

2020-09-28 10:47:33 2123 1

原创 Blender图解教程:用Rigify将旋转的四元数表示转换为欧拉表示

旋转的四元数表示方法(坐标系)可以防止万向锁(Gimbal lock),但它的缺点也很明显,那就是非常不直观。Blender默认的旋转坐标系是四元数我们经常会在插帧之前把它转换成欧拉数(即XYZ坐标系),但是有时会经常忘记,如果事后再转换就会遇到种种麻烦。Blender自带的免费插件Rigify提供了一个超级好用的工具,可以在不影响动画效果的前提下,对各种表示法自由转换在1处将Convert to设置为XYZ去掉Convert Only Selected的过勾选点击Convert All Ac

2020-09-27 16:30:55 708

原创 Blender图解教程:如何批量打包外部文件

之前老王写过一篇博客介绍如何打包《Blender图解教程:如何把外部图片打包到工程文件(*.blend)中》然后有朋友问,要打包的外部文件很多怎么办?按上文的方法一个一个打包确实有些麻烦,而且容易遗漏。最初的想法是也需要手动写个脚本来实现,简单查了以下,原来Blender自带了这个功能看下图一目了然自动打包到 .blend文件:就是引用时自动打包全部打包到.blend文件:可以把所有未打包的文件打包进去...

2020-09-26 11:28:52 1238

原创 动画练习:拔/收双刀的循环动画(修改)

原版双刀的吸附用Dynamic Parent实现,这个插件使用了ChildOf约束,约束都是全局的,所以需要在切换的时候对切换插帧,做完关键Pose以后如果要对时间轴修改,还要同时修改对约束插帧的地方修改版修改版用的是个笨办法但是工作原理简单,便于后期再次修改小结最好的办法还是自己使用ChildOf约束绑定,然后添加驱动器和属性。...

2020-09-25 10:59:58 445

原创 Blender图解教程:怎样把视频(MP4等格式)设置为动画参考序列图

步骤将视图切换到合适的角度,比如某个正交视图将参考视频直接拖拽到Blender的3D视图中就是这么简单愉快的过程

2020-09-23 16:33:06 987

原创 Blender图解教程:洋葱皮插件Ghostool

Blender 2.8X 本身并没有洋葱皮工具,本文以Bony绑定为例,介绍一下Blender的洋葱皮插件GhostoolBlender Market上该插件的购买地址(8.94刀)安装插件略界面与插件工作原理Ghostool的界面在N面板上该插件的基本原理就是指定需要绘制洋葱皮的网格模型,在需要的帧上手动添加Ghost,然后插件会复制该帧上的模型及姿态形成洋葱皮工作步骤选择要生成洋葱皮的模型添加洋葱皮选择Rig,并进入姿态模式在需要洋葱皮的帧上Add Ghost就可以了。我们看到.

2020-09-23 10:19:41 1071 1

原创 动画笔记:跟随效果(Follow Through)的一个实例

跟随效果(Follow Through)的一个实例

2020-09-22 20:19:36 491

原创 标准Rigify Human(MetaRig)骨骼和UE2Rigify中Unreal Mannequin骨骼模板的区别(附Bony模型下载)

Bony模型下载这个版本的Bony也是用Rigify绑定的,骨骼和UE2Rigify中Unreal Mannequin骨骼模板一致下载地址主要区别脊柱主要是脊柱的段数,胸部及盆骨都是末端骨骼实际并没有太大影响手掌

2020-09-20 09:00:43 575 3

原创 Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件

UE2Rigify的GitHub地址UE2Rigify顾名思义就是从UE到Rigify的桥接插件,它也是虚幻官方为Blender开发的套件BlenderTools的一部分使用方法在Blender端安装插件UE2Rigify略从UE4导出模型资源新建一个第三人称的UE4项目找到一个动画资源,本例中使用的是模板自带的"ThirdPersonRun"导出FBX文件注意勾选Export Preview Mesh否则只有动画数据没有模型数据用Blender导入模型将场景缩放单

2020-09-19 21:07:47 759 3

原创 Rigify图解教程:添加Rigify Layers按钮的hack办法

情景描述使用Rigify模块自定义骨架的时候,生成的最终Rig一般会如下图所示:按钮有了,但是没有名称以前的文章介绍过标准流程,就是在MetaRig上编辑层和UI的对应关系。不过如果绑定的时候忘了,已经生成最终Rig以后,也是完全可以补救的,而且更加简单。步骤将任意窗口切换成文本编辑器,然后在下图红框所示的下拉菜单找到rig_ui.py这个python脚本(由Rigify生成的脚本)。找到draw这个函数的定义:这个函数,本例中该函数如下所示 def draw(self, context)

2020-09-18 19:39:18 716 1

原创 Rigify图解教程:教你绑定一个三头六臂的大怪兽(角色过于恐怖,心理承受能力差者慎入)

模型下载三头六臂大怪兽模型下载绑定效果绑定流程新建一个单段骨骼进入其编辑模式,删除该骨骼添加6个"limbs.arm"2个"limbs.leg"和1个"spines.super_spine"摆好位置红框中的部分实际是个"spines.super_head",把它复制3个摆好位置切换至姿态模式去掉三个头部的Connect Chain的勾选将脊柱设为六臂的父级生成最终绑定蒙皮绑定后的效果可以根据需要为骨骼指定骨骼组并分配Rigify层按钮...

2020-09-17 19:04:30 664 2

原创 Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型

文章目录绑定类型详解basic.copy_chainbasic.pivotbasic.super_copylimbs.simple_tentaclespines系列limbs系列绑定类型详解basic.copy_chain默认生成结构可以根据需要添加额外的骨骼它的作用就是在最终绑定(下简称:Rig)中生成一个链状结构basic.pivot默认生成结构它的作用就是在Rig中生成一个用于做参照物的坐标轴basic.super_copy默认生成结构它的作用就是在Rig中生成一个一模

2020-09-17 09:58:26 650

原创 Rigify图解教程:模块详解(一)初识Rigify模块

文章目录如何手动添加模块模块的共性如何手动添加模块新建一个基本骨骼,进入其编辑模式在编辑模式中将默认的骨头删除,在物体数据属性标签下就可以看到Rigify模块的列表模块的共性每个模块都有各自的骨骼结构(规则),有些模块的骨骼结构是可以遵循一定规则扩展的,比如:“spines.super_head”红框中是默认的“spines.super_head”,而黄框中的两个骨骼分别是在“spines.super_head”的顶部和中间部分又挤出额外骨头以后生成的绑定每个模块都有一个“根”骨骼

2020-09-17 09:17:38 631

原创 Blender图解教程:如何批量重命名

使用文本编辑工具时,批量重命名是一个常用的功能。在Blender中尤其是在绑定与动画的相关工作中,物体或骨骼的命名规则也是很重要的,因此也经常会用到批量重命名。以前老王经常使用的是一个叫做"Simpe Renaming Panel"的插件,这个插件很高级可以各种批量重命名,甚至可以结合着正则表达式来重命名其实Blender本身就可以批量重命名,如果重命名的规则不是特别复杂,完全无须使用上述插件。快捷键Ctrl + F2调出批量重命名面板所见即所得,可以根据对象类型进行过滤,还可以根据选择状态过滤.

2020-09-16 18:29:56 907

原创 Blender笔记:动画曲线编辑器(Graph Editor)技巧

运动曲线可以控制一个动画的流畅度,节奏感和力量感。在Blender中可以通过曲线编辑器来编辑运动曲线。

2020-09-16 10:28:26 2352

原创 Blender笔记:修复权重案例

修复前头部的一些饰物比如眉毛和帽徽都没有权重胸部衣服和背带库穿模严重修复头部权重头部比较好修复,把头部模型的权重全部分配给头部的骨头(DEF-spine.006)就可以了修复胸部穿模先看下原始模型的结构原始模型的衣服分为两部分上衣和背带裤,穿模主要发生在上衣和背带库重合的部分,如果先刷上衣的权重,然后使用权重传递的方法(见Blender图解教程:用权重传递(Transfer Weights)快速给动画角色穿衣服)获得背带裤的权重可以解决上半身的传模问题,但是下半身是没有权重可以

2020-09-15 19:03:05 960 2

原创 Blender动画笔记:Walk Cycle(二)上肢关键姿势

效果图Contact镜像Contact

2020-09-13 21:44:12 386

原创 Blender动画笔记:Walk Cycle(一)下体关键姿势

模型及绑定下载见Blender Rigify版Bony绑定下载(Blender 2.83.6)

2020-09-12 22:07:55 850

原创 Rigify:动画阶段必备知识

本文中使用的Bony模型及其Rigify绑定下载见《Blender Rigify版Bony绑定下载(Blender 2.83.6)》前言本文面向已经会用Rigify进行角色蒙皮绑定的朋友,如果您还不具备这些知识,请在老王的博客中搜索相关文章

2020-09-11 20:10:05 1865 2

原创 Blender Rigify版Bony绑定下载(9月19日 更新V2 版)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Bony,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。Bony Rig下载地址...

2020-09-10 22:58:58 498

原创 Godot Engine:布娃娃系统(Ragdoll System)及物理骨骼(PhysicalBone)的工作流程

文章目录0. 模型准备1. 配置物理骨骼2. 编写脚本3. 测试运行0. 模型准备在Blender完成建模及蒙皮,以glTF格式导出模型(Boy.glTF)1. 配置物理骨骼Boy的默认场景结构如下选择Skeleton并创建物理骨架Godot会在Skeleton为我们生成和模型骨骼对应的Physical Bone子节点2. 编写脚本在Boy节点上添加一个脚本#Boy.gdextends Spatialfunc _process(delta): if Input.is_k

2020-09-09 22:11:12 858

原创 Godot Engine:用BoneAttachment节点为骨骼附加物

BoneAttachment是一个非常重要的节点,使用它可以在游戏运行时,动态地为骨骼添加附加物体,比如可以动态拾取场景中的物件(从地上捡个武器呀道具呀什么的),并使其成为骨架中某根骨头的子物体。本文将用一个小案例来介绍它的使用方法

2020-09-07 12:23:08 366 1

原创 Blender图解教程:子级约束(Child Of)

使用子级约束(Child Of)可以建立物体与物体之间的父子关系,骨架与骨架之间的父子关系,更厉害的是它还可以建里骨头与物体之间的父子关系文章目录物体与物体之间使用子级约束骨架与骨架之间使用子级约束骨架与物体之间使用子级约束物体与物体之间使用子级约束骨架与骨架之间使用子级约束骨架与物体之间使用子级约束...

2020-09-06 20:56:58 729

原创 Spine笔记:基本操作

视图操作命令操作说明平移右键缩放滚轮选择命令操作说明框选空白处左键拖拽当前没有对象被选取时框选中键拖拽通用点选左键单击对象当前没有对象被选取时取消选择ESC或者空白处单击2下左键当...

2020-09-04 20:37:37 523

翻译 你的第一个2D Shader(CanvasItem Shader)

原文地址:Docs » Shading » Your first shader » Your first CanvasItem shader导论本教程将从实践的角度手把手教你写一个包含vertex函数和fragment函数的Shader。本教程完全面向初学者。注意:如果你有编写Shader的经验或者仅仅是想Godot Shader的工作概要,请阅读《Shader手册》准备工作2D Shader(CanvasItem Shader)被用于绘制Godot中的所有2D对象,3D Shader(S.

2020-09-03 21:36:27 359

原创 关于骨骼(Skeleton)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、刷权重(Weight Painting)那些事儿(9月3日 更新)

本文给大家科普一下3D动画中骨骼(Skeleton)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、刷权重(Weight Painting)那些事儿。这些词都是3D骨骼动画制作流程中的重要环节。

2020-09-02 14:58:38 3500 3

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)官网下载版

2021-06-02

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

简易的食人花模型带动画(glTF格式)

该文件型是由Blender导出glTF格式模型,用于测试Godot Engine的IKSkeleton系统。包含两个简单的动画Idle和Attack

2020-04-28

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具,业界良心。GitHub地址:https://github.com/wjakob/instant-meshes

2020-04-07

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105831071

2020-04-29

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

超级马里奥(建模和贴图完毕,blender版本2.82a).blend

《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模 》教程的blender工程文件 这一章节已经完成了角色建模和贴图 此系列教程的总目录《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 教程目录》地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105342392

2020-04-13

FlappyBird美术及音频资源

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

UE4官方用蓝图制作第三人称游戏教程使用的FBX文件

UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》中免费提供的资源。ThirdPerson_FBX_v48.zip。原链接已经挂了,上传一份备用

2020-05-31

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

Blender 2.83.6 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.6-windows64.zip 免安装版本

2020-09-28

Blender 2.83.7 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.7-windows64.zip 免安装版本

2020-10-02

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Rider For Unreal.Engine 2021.1

Rider For Unreal.Engine 2021.1 官网下载版

2021-04-22

Bony(Rigged with Rigify) UE2Rigify适配版

这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-09-20

Advanced Locomotion System V4

UE4免费项目Advanced Locomotion System V4,在虚幻商城可以免费下载,放在这里是为了方便自己使用(商城总登陆不上去)

2021-05-13

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型。教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108650004

2020-09-17

Blender2.8+的Dynamic Parent插件

免费插件Dynamic Parent,可以动态地添加约束形成对象以及骨骼的父子关系 在Blender2.83.5测试课用

2020-08-28

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

RetopoFlow3正式版 版本号3.1.0

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2021-03-26

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

Cascadeaur 2020.2b

基于物理模拟和深度学习的动画神器Cascadeaur 2020.2b此版本可以快速为人形角色绑定。黑科技神器

2020-09-30

Inkscape 1.0 win64 版

开源免费跨平台的矢量绘图工具Inkscape 官网地址:https://inkscape.org/ 这个是最新的1.0版

2020-10-02

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine 3.2.2配套的导出模板Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

2020-06-27

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz(对应Godot Engine版本3.2.1)

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz,官网下载比较慢放在这里备用(对应Godot Engine版本3.2.1)

2020-05-28

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

2021-04-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

Mario模型(blend格式已贴图)

模型是分体的包含帽子头部T恤库子手部鞋6各部分。已经设置成1.5M高。直接绑定就可以用了。本模型是我自用的,其它朋友如果需要可以下载

2020-05-09

ZB_UI_FlippedNormals.zip

ZBrushUI及快捷键预设文件,包含UI和快捷键的设置,由FlippedNormals推荐,推荐给ZBrush的初学者使用

2020-02-08

FlappyBird美术及音频资源.zip

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105968335

2020-05-07

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件 教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105998040

2020-05-08

Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法》教程的附件下载 原教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105729889

2020-04-24

空空如也

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