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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

原创 【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D

前言 完成了《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird》,有小伙伴问有没有第二弹,一时冲动承诺来个3D大作临摹真·全流程,结果做着做着发现这个真是一个工作量巨大的教程, 然而,自己挖的坑,流着泪也要填上! 你们要的,第二弹的街霸3D名场景临摹,终于来啦!

2020-10-31 18:45:53 2086 24

原创 Godot Engine:使用动画回调生成以及释放冲击波

书接上文《Godot Engine:用粒子系统实现一个波动拳的冲击波,对,就是那个哈豆啃》 效果图 文章目录效果图HadokenBallHadokenBall的脚本使用BoneAttachment节点来获取手部骨骼的位置隆的代码使用AnimationPlayer设定动画回调 HadokenBa...

2020-10-30 13:52:09 1361 3

原创 Godot Engine:用粒子系统实现一个波动拳的冲击波,对,就是那个哈豆啃

书接上文《Godot Engine:街霸隆在动画状态机基础上实现的必杀技触发》,不能干打雷不下雨了,万众期待的那个冲击波该出来了 这个哈豆啃的实现方法和《Godot 粒子特效:Low Ploy风格火炬》中火炬的实现很相似,基本上仅仅是一些参数的微调,还有这篇文章《Godot粒子系统:用3D Pa...

2020-10-29 19:46:53 131 0

原创 Godot Engine:街霸隆在动画状态机基础上实现的必杀技触发

书接上文《Godot Engine:街霸隆的动画状态机(Animation State Machine)》,我们已经为隆构造简单的动画状态机,本章节我们把《Godot Engine:格斗游戏中的必杀技(大招/绝招/特殊技/Special Move )输入系统实现》一文中实现的必杀技输入系统也添加到...

2020-10-28 18:42:49 101 0

原创 Godot Engine:街霸隆的动画状态机(Animation State Machine)

书接上文:《Godot Engine:街霸隆的动画(Idle/波动拳/升龙拳)导入步骤以及运行时的简单动画切换》,我们已经完成了Idle/波动拳/升龙拳动画的导入与加载,甚至还写了动画简单切换的代码 为什么要使用动画状态机?

2020-10-26 15:52:21 189 0

原创 Godot Engine:街霸隆的动画(Idle/波动拳/升龙拳)导入步骤以及运行时的简单动画切换

文章目录效果展示0. 动画准备Idle动画波动拳升龙拳1. 导出模型与动画1.1. 隐藏不必要的集合1.2. 以glTF格式导出2. 导入Godot Engine3. 模型提取以及动画数据的提取与加载3.1. 模型提取3.2. 动画提取及加载3.3. 动画加载3.4. 动画设置设置默认动画设置循...

2020-10-25 11:26:15 306 0

原创 Godot Engine:格斗游戏中的必杀技(大招/绝招/特殊技/Special Move )输入系统实现

前言 必杀技系统是格斗游戏中必不可少的元素,要触发角色的必杀技,必须在一个很短的时间内,准确无误地输入一个按键序列,比如下表中街霸角色隆的部分必杀技: 波动拳 下,前,拳 升龙拳前,下,前,拳 在上表中不难发现波动拳的下,前,拳是升龙拳前,下,前,拳的子序列

2020-10-24 18:11:23 1143 7

原创 Blender图解教程:人肉三维重建 之照着图片抠个街霸本田澡堂子(10月26日 精装修)

网上找到的一张本田主场的背景图 把其中大的结构通过建模的方式构造出来 这一步是本文的关键:在2D视图中选择模型的面片,并在UV编辑器中把它摆放到适当的位置。 如果出现了UV上下左右颠倒的情况可使用:翻转UV:按S再按X/Y(以X/Y为轴)再按-1

2020-10-21 09:33:39 1183 7

原创 Godot Engine:街霸隆冲击波(预告片儿)

预告片儿 今天水一篇,明天正式发波儿

2020-10-20 20:20:48 263 0

原创 Blender图解教程:如何在一个场景用Rigify绑定多个角色

文章目录步骤1. 新建2个Rigify的meta rig2. 分别命名每个metarig的最终目标rig3. 最终目标rig 以2个Rig为例,记录一下实现步骤 步骤 1. 新建2个Rigify的meta rig 方便起见,把它们分别命名为"metarig big"和"...

2020-10-17 15:36:37 291 0

原创 Blender图解教程:整体移动/旋转带IK控制器的角色并保持其姿势不变的正确方法

情景描述 比如下面这个用Rigify绑定的隆,此时他的双脚由IK控制,我们想让它保持着这个姿势,然后移动或者旋转一下。

2020-10-16 16:14:16 308 0

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(四)制作过程中几个版本动画比较一下

0. 关键Pose 1. 微调了一下 2. 加了肖带和腰带装饰物的动画 3. 修改了重心漂移问题 4. 又微调了节奏 ...

2020-10-15 18:46:57 405 0

原创 游戏大作中的动画技巧:抓大放小 合理取舍

游戏动画由于受到游戏系统的约束,开发时会比影视动画增加一些额外的要求,本文记录了老王开发游戏动画时遇到的一个小问题,在分析了Capcom的街霸V动画后借鉴了其中的技巧。 下图是昨天为隆做的升龙拳动画,是不是觉得哪里有点别扭? 仔细看看发现,角色起跳后重心发生了“飘移”,当前的角度看:下落时重...

2020-10-15 10:50:35 1922 13

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(三)装饰物(10月15日 修改)

按照《游戏大作中的动画技巧:抓大放小 合理取舍》的方法又修改了一下

2020-10-14 15:47:06 179 0

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(二)微调一些细节

应该还是可以看出区别 微调之前 微调后

2020-10-13 22:50:16 427 0

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(一)关键姿势

效果图 关键姿势(Key Pose) 首帧的Idle 蓄力 最高点 下降 尾帧的Idle 注意:由于这个动画的角色在Z轴方向旋转了360度(欧拉模式),所以,尾帧的Idle是将首帧Idle姿态复制后将腰部的控制器Z轴值增加360度得来的。 首帧Idle腰部控制器 尾帧Idle腰部...

2020-10-13 11:18:56 372 4

原创 Blender图解教程:使用曲线编辑器(Graph Editor)的“不连续项(欧拉)过滤器”解决欧拉模式下旋转异常问题

情景再现 做升龙拳的时候在第25帧和第30帧之间遇到的这个问题(请注意角色脚部) 第25帧,正常的腾空勾拳pose 第30帧 也是一个正常的下落Pose 两个关键帧之间由Blender自动生成补间,然鹅,诡异的事情发生了(如下图,角色脚部)

2020-10-12 19:24:45 479 0

原创 街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(三)修正几个姿态过渡问题

效果图 问题1: 在《街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(二)细节》中其实有一个严重的问题,从下面两个角度的慢动作图可以看得出来 冲击波应该是被双手“推”出去的,因此双手不应该想抡链球一样过渡过来 修改办法 问题发生在“蓄力”和“发射”两个关键帧之间 Blender没有按我...

2020-10-10 21:47:43 337 2

原创 街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(二)细节

效果图 上一篇关键Pose的效果 《街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(一)关键姿势》 腰带细节 左侧腰带被弯曲的左腿挑起来 肖带细节 肖带随惯性被甩到前面

2020-10-10 18:35:30 211 0

原创 开源免费跨平台且超级傻瓜的视频分割的软件VidCutter(附CSDN下载)

文章目录前言使用方法0. 下载1. 设置开始点2. 设置结束点3. 保存小结 前言 老王切割视频主要是用于动画制作时的参考视频,算是非常简单但是又较频繁的应用场景。因此简单快速的切割工具非常必要。 在《Kdenlive图解教程:使用Kdenlive快速剪切视频片段》介绍过使用Kdenlive切割视...

2020-10-10 10:41:34 236 0

原创 街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(一)关键姿势

街霸:隆(Ryu)绑定下载 Blender 2.83 关键Pose Idle 蓄力

2020-10-09 18:51:03 484 0

原创 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载(10月18日)

街霸:隆 下载地址

2020-10-08 20:32:49 338 0

原创 Blender图解教程:Blender导出Gif的最佳解决方案(附工具下载)

前言 Blender本身并不直接支持Gif动画的导出,下面是几种网上常见解决方案: 使用Bligify插件: 网上有介绍这个插件的,但是该插件最后一次更新已经是2019年7月了,老王觉得以Blender的更新速度,这个插件的时效性可能不是很稳。???? 导出视频,使用FFMpeg转换: ...

2020-10-08 10:59:55 438 0

原创 Blender图解教程:使用自带插件Tri-lighting快速实现三点布光+摄像机定位+动画渲染一条龙

Blender 2.83.7 有的时候我们做完(游戏用)动画,想使用渲染器渲染一下,突然发现布光是个问题,其实如果对灯光要求不高的话,使用简单的三点布光就可以了。而Blender的自带插件Tri-lighting,可以帮我们快速实现三点布光 Tri-lighting默认未被激活,想使用它直接在插...

2020-10-07 20:17:51 564 0

原创 Blender图解教程:如何在保持模型姿态的情况下删除骨骼绑定

有的时候我们可能只想借助骨骼系统为模型摆个造型,然后在保持姿态的前提下提取不附带骨骼的静态模型。 我们只需要在物体模式下选择模型,然后在它的修改器属性标签中,将骨架(Armature)修改器应用掉 然后就可以安全地删除骨骼绑定了 有洁癖的话可以把顶点组也删除掉 ...

2020-10-06 20:08:29 440 0

原创 Blender Rigify版Walker绑定下载

Blender 2.83.7 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。另外同系列中的Bony和Beefy的绑定请见...

2020-10-05 19:15:08 260 0

原创 Blender Rigify版Beefy绑定下载

Blender 2.83.7 Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Bony和Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。Bony的绑定...

2020-10-04 20:09:23 151 2

原创 Blender图解教程:动画小技巧之关闭“显示组颜色”

Blender 2.8X Blender动画相关模块的骨骼列表默认显示是下面这样的,看时间长了真容易亮瞎钛合金眼 其实只要在视图中关闭显示组颜色就可以了 关闭后的样子

2020-10-03 20:47:59 205 1

原创 Blender图解教程:复制到选定项-隐秘在角落里的必知必会功能

Blender本身对于数据属性什么的是不支持多个对象同时编辑的,比如:下面这6个对象,虽然都被选择上了,但是只有左4那个黄色框的是活动对象 当我们调整Z轴缩放数值时,也只有左4会起作用 如果我们想对多个(大量)对象的某一属性进行编辑的话,逐个编辑显然效率很低 在想要复制的属性上右键 全部复制到选...

2020-10-02 17:25:37 222 0

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