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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D(本文荣获1024程序员节【最技术奖】)

前言完成了《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird》,有小伙伴问有没有第二弹,一时冲动承诺来个3D大作临摹真·全流程,结果做着做着发现这个真是一个工作量巨大的教程,然而,自己挖的坑,流着泪也要填上!你们要的,第二弹的街霸3D名场景临摹,终于来啦!

2020-10-31 18:45:53 3138 24

原创 Godot Engine:使用动画回调生成以及释放冲击波

书接上文《Godot Engine:用粒子系统实现一个波动拳的冲击波,对,就是那个哈豆啃》效果图文章目录效果图HadokenBallHadokenBall的脚本使用BoneAttachment节点来获取手部骨骼的位置隆的代码使用AnimationPlayer设定动画回调HadokenBall为HadokenBall加一个脚本HadokenBall的脚本HadokenBall有两个状态:在手中运气团球的状态:会跟随手部运动脱离手掌的状态:匀速直线运动下面代码中的position_.

2020-10-30 13:52:09 1588 3

原创 Godot Engine:用粒子系统实现一个波动拳的冲击波,对,就是那个哈豆啃

书接上文《Godot Engine:街霸隆在动画状态机基础上实现的必杀技触发》,不能干打雷不下雨了,万众期待的那个冲击波该出来了这个哈豆啃的实现方法和《Godot 粒子特效:Low Ploy风格火炬》中火炬的实现很相似,基本上仅仅是一些参数的微调,还有这篇文章《Godot粒子系统:用3D Particles实现拖尾效果》大家也可以参考一下几个要点提示一下:这里粒子的mesh使用了Quad,并且将其材质设为了particle Billboard并且Quad的材质一定勾选Vertex Color.

2020-10-29 19:46:53 320 1

原创 Godot Engine:街霸隆在动画状态机基础上实现的必杀技触发

书接上文《Godot Engine:街霸隆的动画状态机(Animation State Machine)》,我们已经为隆构造简单的动画状态机,本章节我们把《Godot Engine:格斗游戏中的必杀技(大招/绝招/特殊技/Special Move )输入系统实现》一文中实现的必杀技输入系统也添加到项目中。效果图文章目录效果图隆的脚本添加必杀技输入系统隆的脚本这回我们不在隆的脚本中直接接受必杀技的输入了,而是采用回调的方式#Ryuextends Spatialonready var p.

2020-10-28 18:42:49 282

原创 Godot Engine:街霸隆的动画状态机(Animation State Machine)

书接上文:《Godot Engine:街霸隆的动画(Idle/波动拳/升龙拳)导入步骤以及运行时的简单动画切换》,我们已经完成了Idle/波动拳/升龙拳动画的导入与加载,甚至还写了动画简单切换的代码为什么要使用动画状态机?

2020-10-26 15:52:21 413

原创 Godot Engine:街霸隆的动画(Idle/波动拳/升龙拳)导入步骤以及运行时的简单动画切换

文章目录效果展示0. 动画准备Idle动画波动拳升龙拳1. 导出模型与动画1.1. 隐藏不必要的集合1.2. 以glTF格式导出2. 导入Godot Engine3. 模型提取以及动画数据的提取与加载3.1. 模型提取3.2. 动画提取及加载3.3. 动画加载3.4. 动画设置设置默认动画设置循环动画4. 场景搭建5. 简单的动画切换效果展示0. 动画准备Idle动画波动拳升龙拳1. 导出模型与动画这三个动画全是用的同一个绑定,下载地址见Blender Rigify版街霸角色隆(Ry

2020-10-25 11:26:15 641

原创 Godot Engine:格斗游戏中的必杀技(大招/绝招/特殊技/Special Move )输入系统实现

前言必杀技系统是格斗游戏中必不可少的元素,要触发角色的必杀技,必须在一个很短的时间内,准确无误地输入一个按键序列,比如下表中街霸角色隆的部分必杀技:波动拳 下,前,拳升龙拳前,下,前,拳在上表中不难发现波动拳的下,前,拳是升龙拳前,下,前,拳的子序列

2020-10-24 18:11:23 1538 9

原创 Blender图解教程:人肉三维重建 之照着图片抠个街霸本田澡堂子(10月26日 精装修)

网上找到的一张本田主场的背景图把其中大的结构通过建模的方式构造出来这一步是本文的关键:在2D视图中选择模型的面片,并在UV编辑器中把它摆放到适当的位置。如果出现了UV上下左右颠倒的情况可使用:翻转UV:按S再按X/Y(以X/Y为轴)再按-1

2020-10-21 09:33:39 1537 8

原创 Godot Engine:街霸隆冲击波(预告片儿)

预告片儿今天水一篇,明天正式发波儿

2020-10-20 20:20:48 392

原创 Blender图解教程:如何在一个场景用Rigify绑定多个角色

文章目录步骤1. 新建2个Rigify的meta rig2. 分别命名每个metarig的最终目标rig3. 最终目标rig以2个Rig为例,记录一下实现步骤步骤1. 新建2个Rigify的meta rig方便起见,把它们分别命名为"metarig big"和"metarig small"2. 分别命名每个metarig的最终目标rig点击高级选项设置Rig Name本文中2最终Rig分别命名为“smallguy rig”和“bigguy rig”,这个步骤决定了最终Rig的名字和其上面

2020-10-17 15:36:37 570

原创 Blender图解教程:整体移动/旋转带IK控制器的角色并保持其姿势不变的正确方法

情景描述比如下面这个用Rigify绑定的隆,此时他的双脚由IK控制,我们想让它保持着这个姿势,然后移动或者旋转一下。

2020-10-16 16:14:16 1227

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(四)制作过程中几个版本动画比较一下

0. 关键Pose1. 微调了一下2. 加了肖带和腰带装饰物的动画3. 修改了重心漂移问题4. 又微调了节奏...

2020-10-15 18:46:57 523

原创 游戏大作中的动画技巧:抓大放小 合理取舍

游戏动画由于受到游戏系统的约束,开发时会比影视动画增加一些额外的要求,本文记录了老王开发游戏动画时遇到的一个小问题,在分析了Capcom的街霸V动画后借鉴了其中的技巧。下图是昨天为隆做的升龙拳动画,是不是觉得哪里有点别扭?仔细看看发现,角色起跳后重心发生了“飘移”,当前的角度看:下落时重心向X轴左侧偏移从曲线图上也能证明这一点

2020-10-15 10:50:35 2144 13

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(三)装饰物(10月15日 修改)

按照《游戏大作中的动画技巧:抓大放小 合理取舍》的方法又修改了一下

2020-10-14 15:47:06 261

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(二)微调一些细节

应该还是可以看出区别微调之前微调后

2020-10-13 22:50:16 543

原创 街霸 隆(Ryu)升龙拳(Syoryuken)动画(一)关键姿势

效果图关键姿势(Key Pose)首帧的Idle蓄力最高点下降尾帧的Idle注意:由于这个动画的角色在Z轴方向旋转了360度(欧拉模式),所以,尾帧的Idle是将首帧Idle姿态复制后将腰部的控制器Z轴值增加360度得来的。首帧Idle腰部控制器尾帧Idle腰部控制器中间画(Inbetween)中间画其实就是次重要的关键Pose下蹲在首帧Idle和蓄力之间加了一个下蹲的姿势着地在下降和尾帧Idle间加了一个着地姿势Timing运行动画...

2020-10-13 11:18:56 786 4

原创 Blender图解教程:使用曲线编辑器(Graph Editor)的“不连续项(欧拉)过滤器”解决欧拉模式下旋转异常问题

情景再现做升龙拳的时候在第25帧和第30帧之间遇到的这个问题(请注意角色脚部)第25帧,正常的腾空勾拳pose第30帧 也是一个正常的下落Pose两个关键帧之间由Blender自动生成补间,然鹅,诡异的事情发生了(如下图,角色脚部)

2020-10-12 19:24:45 1092

原创 街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(三)修正几个姿态过渡问题

效果图问题1:在《街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(二)细节》中其实有一个严重的问题,从下面两个角度的慢动作图可以看得出来冲击波应该是被双手“推”出去的,因此双手不应该想抡链球一样过渡过来修改办法问题发生在“蓄力”和“发射”两个关键帧之间Blender没有按我们的设想在这两个关键帧自动补间,所以要手动添加一些中间画(Inbetween)这些中间画都是针对手臂的第10帧第11帧问题2:在第4帧增加一个下降的关键Pose,让波动拳的运气阶段显得更“圆润

2020-10-10 21:47:43 481 2

原创 街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(二)细节

效果图上一篇关键Pose的效果《街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(一)关键姿势》腰带细节左侧腰带被弯曲的左腿挑起来肖带细节肖带随惯性被甩到前面

2020-10-10 18:35:30 352

原创 开源免费跨平台且超级傻瓜的视频分割的软件VidCutter(附CSDN下载)

文章目录前言使用方法0. 下载1. 设置开始点2. 设置结束点3. 保存小结前言老王切割视频主要是用于动画制作时的参考视频,算是非常简单但是又较频繁的应用场景。因此简单快速的切割工具非常必要。在《Kdenlive图解教程:使用Kdenlive快速剪切视频片段》介绍过使用Kdenlive切割视频的方法,但是这种非线编及特效软件剪切视频都有一些共同的毛病:相对来讲操作复杂一些。需要重新渲染,所以你要分割的视频越长,处理时间也会线性增长。也是上面的原因,有时会损失画质。使用方法VidCutte

2020-10-10 10:41:34 513

原创 街霸 隆(Ryu)波动拳(Hadoken)动画(一)关键姿势

街霸:隆(Ryu)绑定下载 Blender 2.83关键PoseIdle蓄力

2020-10-09 18:51:03 837

原创 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载(10月18日)

街霸:隆 下载地址

2020-10-08 20:32:49 452

原创 Blender图解教程:Blender导出Gif的最佳解决方案(附工具下载)

前言Blender本身并不直接支持Gif动画的导出,下面是几种网上常见解决方案:使用Bligify插件: 网上有介绍这个插件的,但是该插件最后一次更新已经是2019年7月了,老王觉得以Blender的更新速度,这个插件的时效性可能不是很稳。????导出视频,使用FFMpeg转换: FFMpeg是个开源免费的格式转换神器,但是它是没有图形界面的,使用起来略有不便。????导出视频,使用AVS Video Converter转换: 稳定且足够傻瓜。????AVS Video Con

2020-10-08 10:59:55 1267

原创 Blender图解教程:使用自带插件Tri-lighting快速实现三点布光+摄像机定位+动画渲染一条龙

Blender 2.83.7有的时候我们做完(游戏用)动画,想使用渲染器渲染一下,突然发现布光是个问题,其实如果对灯光要求不高的话,使用简单的三点布光就可以了。而Blender的自带插件Tri-lighting,可以帮我们快速实现三点布光Tri-lighting默认未被激活,想使用它直接在插件中激活就可以了激活布光在物体模式下,先选定一个合适的视角,然后单击对象物体

2020-10-07 20:17:51 1192

原创 Blender图解教程:如何在保持模型姿态的情况下删除骨骼绑定

有的时候我们可能只想借助骨骼系统为模型摆个造型,然后在保持姿态的前提下提取不附带骨骼的静态模型。我们只需要在物体模式下选择模型,然后在它的修改器属性标签中,将骨架(Armature)修改器应用掉然后就可以安全地删除骨骼绑定了有洁癖的话可以把顶点组也删除掉...

2020-10-06 20:08:29 2244

原创 Blender Rigify版Walker绑定下载

Blender 2.83.7Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。另外同系列中的Bony和Beefy的绑定请见《Blender Rigify版Bony绑定下载》和《Blender Rigify版Beefy绑定下载》Walker Rig下载地址...

2020-10-05 19:15:08 385

原创 Blender Rigify版Beefy绑定下载

Blender 2.83.7Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Bony和Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。Bony的绑定请见《Blender Rigify版Bony绑定下载》Beefy Rig下载地址...

2020-10-04 20:09:23 256 2

原创 Blender图解教程:动画小技巧之关闭“显示组颜色”

Blender 2.8XBlender动画相关模块的骨骼列表默认显示是下面这样的,看时间长了真容易亮瞎钛合金眼其实只要在视图中关闭显示组颜色就可以了关闭后的样子

2020-10-03 20:47:59 399 1

原创 Blender图解教程:复制到选定项-隐秘在角落里的必知必会功能

Blender本身对于数据属性什么的是不支持多个对象同时编辑的,比如:下面这6个对象,虽然都被选择上了,但是只有左4那个黄色框的是活动对象当我们调整Z轴缩放数值时,也只有左4会起作用如果我们想对多个(大量)对象的某一属性进行编辑的话,逐个编辑显然效率很低在想要复制的属性上右键全部复制到选中项:把Scale X/Y/Z的数值全部复制到选中项复制单个到选中项:只复制所选的Scale Z这个功能在不同的场景下名称可能稍有区别...

2020-10-02 17:25:37 500

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)

Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)官网下载版

2021-06-02

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

简易的食人花模型带动画(glTF格式)

该文件型是由Blender导出glTF格式模型,用于测试Godot Engine的IKSkeleton系统。包含两个简单的动画Idle和Attack

2020-04-28

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具,业界良心。GitHub地址:https://github.com/wjakob/instant-meshes

2020-04-07

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件

教程《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》的源文件,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105831071

2020-04-29

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

超级马里奥(建模和贴图完毕,blender版本2.82a).blend

《【名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模 》教程的blender工程文件 这一章节已经完成了角色建模和贴图 此系列教程的总目录《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 教程目录》地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105342392

2020-04-13

FlappyBird美术及音频资源

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

UE4官方用蓝图制作第三人称游戏教程使用的FBX文件

UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》中免费提供的资源。ThirdPerson_FBX_v48.zip。原链接已经挂了,上传一份备用

2020-05-31

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

Blender 2.83.6 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.6-windows64.zip 免安装版本

2020-09-28

Blender 2.83.7 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.7-windows64.zip 免安装版本

2020-10-02

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Rider For Unreal.Engine 2021.1

Rider For Unreal.Engine 2021.1 官网下载版

2021-04-22

Bony(Rigged with Rigify) UE2Rigify适配版

这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-09-20

Advanced Locomotion System V4

UE4免费项目Advanced Locomotion System V4,在虚幻商城可以免费下载,放在这里是为了方便自己使用(商城总登陆不上去)

2021-05-13

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型

Blender插件Rigify绑定教程中的三头六臂怪兽模型。教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108650004

2020-09-17

Blender2.8+的Dynamic Parent插件

免费插件Dynamic Parent,可以动态地添加约束形成对象以及骨骼的父子关系 在Blender2.83.5测试课用

2020-08-28

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

RetopoFlow3正式版 版本号3.1.0

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2021-03-26

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

Cascadeaur 2020.2b

基于物理模拟和深度学习的动画神器Cascadeaur 2020.2b此版本可以快速为人形角色绑定。黑科技神器

2020-09-30

Inkscape 1.0 win64 版

开源免费跨平台的矢量绘图工具Inkscape 官网地址:https://inkscape.org/ 这个是最新的1.0版

2020-10-02

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine 3.2.2配套的导出模板Godot_v3.2.2-stable_export_templates.tpz

2020-06-27

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz(对应Godot Engine版本3.2.1)

Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz,官网下载比较慢放在这里备用(对应Godot Engine版本3.2.1)

2020-05-28

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

Godot Engine 3.3 stable 64bit WIN

2021-04-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

Mario模型(blend格式已贴图)

模型是分体的包含帽子头部T恤库子手部鞋6各部分。已经设置成1.5M高。直接绑定就可以用了。本模型是我自用的,其它朋友如果需要可以下载

2020-05-09

ZB_UI_FlippedNormals.zip

ZBrushUI及快捷键预设文件,包含UI和快捷键的设置,由FlippedNormals推荐,推荐给ZBrush的初学者使用

2020-02-08

FlappyBird美术及音频资源.zip

经典网红游戏FlappyBird美术及音频素材下载,包含音频和图片素材,仅用于学习和交流。Godot版FlappyBird开发教程CSDN地址:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098

2020-02-27

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》源文件 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105968335

2020-05-07

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件

教程《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分》的源文件 教程地址: https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105998040

2020-05-08

Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法》教程的附件下载 原教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105729889

2020-04-24

空空如也

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