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开发游戏的老王

兼职游戏开发者,全职大学教书匠

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原创 Blender图解教程:完整走步循环(Walk Cycle)的制作过程(12月1日完结)

博主声明:本文由开发游戏的老王原创,未经允许谢绝转载博客主页:https://orzgame.blog.csdn.net欢迎点赞收藏留言如有错误敬请指正!

2020-11-30 19:47:16 581 2

原创 如何修正步行动画中的膝跳问题(Knee Popping Issue)

本文使用Blender自带的Rigify插件对角色进行绑定,文中提到的解决方法并不仅限于Rigify,只要和Rigify有类似的功能结构就可以。什么是膝跳问题这个定义部分来自网络部分来自老王自己的理解(实在没找到权威解释)膝跳问题(Knee Popping Issue),这个问题不太好用语言描述,它常常会出现在IK链的关节处,尤其是出现在IK链被拉直的帧前后范围,视觉上就是这个关键很不自然地抖动了一下。比较典型地就是制作WalkCycle时,膝盖部位常出现的异常跳动。简单分析一下原因:IK链的关.

2020-11-29 12:45:51 1434 4

原创 Blender图解教程:使用运动路径(Motion Path)观察骨骼的运动轨迹

文章目录什么是运动路径(Motion Path)?Blender中的运动路径使用1. 切换到姿态模式2. 计算运动路径3. 更新运动路径什么是运动路径(Motion Path)?运动路径实际上就是运动轨迹,很多动画工具都会提供这样的功能,标记指定的对象一个帧区间的位置,它可以帮助动画师更加精确地调整角色的姿势。Blender中的运动路径使用1. 切换到姿态模式2. 计算运动路径选择要显示运动路径的骨头,比如本例中我想看一下膝盖的运动路径这样就可以生成这个骨头的运动路径了3. 更新运动

2020-11-28 19:25:45 293

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:新的Mannequin

结合着Auto IK Rigger自己绑定了新的Mannequin,这回使用更顺手了

2020-11-26 20:37:07 152

原创 Blender图解教程:把动画输出目录永久设为当前项目所在目录

Blender动画渲染后默认的输出目录是tmp/这个文件夹会被所有Blender项目共用,文件夹不知不觉就被塞满了。所以一般我们会修改它的目录,老王一般把它设在项目所在目录,但是通过右边那个????文件夹按钮设置的是一个绝对目录,如果把文件拷贝到其它电脑上就要重新设置,所以最好的办法就是设个相对路径,说了一大堆,结论是:把目录设为//就可以了。渲染动画的时候你只要Ctrl + F12,“啪的一下,很快呀。”...

2020-11-26 20:04:35 208

原创 开源免费的参数化人物角色建模工具MakeHuman1.2.0,大家一起捏人儿吧(附CSDN下载)

MakeHuman1.2.0下载地址软件的使用是非常傻瓜的,但是想捏个好看的角色也不是件容易的事情,大家自己试试就知道了。

2020-11-24 20:23:58 356

原创 Auto IK Rigger:和Rigify的Metarig对应的bone_names.json表

{ "Head":[ "bip_head", "Head", "mixamorig:Head", "Head", "head neck upper", "spine.005", "G_head", "head", "head.x" ], "Neck":[ "bip_neck", "Neck", "spine.004", "head neck lower", "mixamorig:Neck"

2020-11-23 21:15:42 102 1

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:使用Auto IK Rigger+Bone Layer Manager+Orient bone shapes优化我的蒙皮绑定工作流

标题中的三个插件:《Auto IK Rigger:一个可以真·一键绑定的轻量级Blender插件》(该插件为付费插件,不提供下载,见谅)Bone Layer Manager 0.84 的下载《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)》优化一下工作流最近在开发游戏的时候又遇到一个比较头疼的问题:角色设计。虽然前几天设计了几个版本,但是由于种种原因还要重新设计,而且形体的变化也会.

2020-11-23 09:15:49 162 2

原创 Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)

文章目录前言步骤0. 准备骨骼1. 编辑自定义网格2. 设置自定义网格前言在Blender中为骨骼设置自定义形状比较头疼的地方就是方向和位置对齐了,近日发现了一个很好的免费插件,轻松解决各种痛点。Orient bone shapes 是个开源插件,作者是scaredyfishGitHub地址CSDN下载地址Blender 2.8+可用老王的Blender版本2.90.1步骤0. 准备骨骼1. 编辑自定义网格假设我们想给中间的"Bone.001"添加一个自定义物体2. 设置自

2020-11-17 08:47:14 253

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月16日 角色绑定(赠角色的桌面壁纸)

五花大绑壁纸

2020-11-16 19:58:12 172

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月14日 不光脚无以示其狂野(赠角色的桌面壁纸)

感觉雨林战士还是光着脚比较有范儿

2020-11-14 20:30:52 142

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月13日 角色定稿(赠角色的桌面壁纸)

文章目录Cycles渲染Godot渲染Cycles渲染有点丛林战士的意思了Godot渲染用Godot渲染了一下,画质对于对于Lowpoly风来说还是可以接受的,明年换上4.0肯定帅到起飞了

2020-11-13 22:20:17 135

原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月12日 角色设计修改稿(赠角色的桌面壁纸)

对角色设计初稿又修改了一下这是初稿这是第一个修改稿修改了角色的身体比例这是第二个修改稿

2020-11-12 21:24:46 165

原创 Godot Engine:用着色器实现通过开关隐藏部分模型

使用情景代码很简单。这个着色器可以用在动画的开发流程中,比如游戏角色要持各种枪,在Blender中作动画时,可以给手上添加一个临时的简模(一个Cube)当作枪,这样比较方便做动画,这个简模上使用下面的着色器材质。在游戏运行时,将它隐藏掉,真正的枪则通过BoneAttachment动态添加上去。这样就非常灵活了。着色器shader_type spatial;uniform bool is_hide = false;void fragment(){ if(is_hide){ ALPHA =

2020-11-09 20:26:37 125

原创 如何在iPhone/iPad上录屏

硬件iPad Pro2020iPadOS版本14.2在控制中心添加屏幕录制开关按钮屏幕录制开关按钮会显示在这里点击开关以后会倒计时3秒,然后开始录制录制时录屏控制开关会显示在右上角点击一下就可以停止录制然后录制的视频文档会自动存储到照片中...

2020-11-08 11:05:50 220

原创 街霸:维加(Vega)建模及模型下载

仿照隆的风格做了一个维加,这个角色是原创的哦。

2020-11-04 15:20:46 210

原创 试用Godot Engine Web版--可以运行在浏览器上的游戏引擎,服不服?(测试版本custom_build.98ef1d80d)

【Godot Engine Web版地址】Godot几十兆的体积在引擎界已经算超轻量级了,再加上跨平台又免安装,所以老王没太整明白Web版的目标用户群是哪些。不过既然有了,还是体验一下吧。文章目录初始界面新建项目小结初始界面可以加载已有项目也可以新建项目,旁边还提供了一个用于测试的项目点击Start Godot Editor,等待加载一会,便来到了熟悉的界面新建项目注意: 新项目的目录一定定位到/home/web_user/projects下面,否则会创建失败!还是那熟悉的.

2020-11-04 09:46:38 223 1

原创 街霸:布兰卡(Blanka)建模及模型下载

文章目录三视图渲染图下载地址仿照隆的风格做了一个布兰卡,这个角色是原创的哦。三视图渲染图下载地址街霸:布兰卡(Blanka)建模及模型下载

2020-11-03 16:18:56 204

原创 Mac触控板Magic Trackpad的常用手势

单指命令手势选中单指单击打开文件单指双击拖动窗口将指针拖到窗口顶部,单指移动双指命令手势右键功能使用两个手指点击滚屏双指上下移动放大缩小网页内容双指张开捏合前后翻页双指左右滑动智能缩放在网页上双指双击三指命令手势查词典在文字或者单词上三指双击多界面缩小切换三指上推四指命令手势显示桌面四指分开(也就是上所有窗口分开)查看Mac上APP

2020-11-02 19:28:31 296

原创 街霸:隆(Ryu)建模及模型下载

这个模型的原设计者是油管UP主:WatchMeAnimate,他免费提供了模型下载,原文件格式是Maya的,我把其中的模型提取出来,用Blender的Rigify重新绑定了一下。不过有小伙伴想了解这个模型的建模方法。其实这个模型建模非常简单,都是一些长方体的组合,只要有一点点建模基础,自己做一个是没有问题的。所以,本文老王给出了建模参考用的几个视图。当然,如果你不想自己建模,在文章末尾,你可以直接下载这个模型。透视图前/侧/后三视图前视图顶视图街霸:隆模型下载(不含绑定)...

2020-11-01 09:18:24 247 2

Flappy Bird资源

Godot Engine版教程地址: 《【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105266192

2020-09-16

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-04

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

修改的肖带和腰带的绑定方式 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-11

Instant Meshes.exe

Instant Meshes:开源免费的自动重拓扑工具

2021-01-10

makehuman-community-1.2.0-windows.exe

开源免费的人物角色建模工具MakeHuman。最新的1.2.0版已经是一个独立的程序了,教程见我的博客:开发游戏的老王

2020-11-24

马里奥金币最终版blender源文件

《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币》教程最终版,教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/105738209

2020-04-24

Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz

和Godot Engine v3.2.3-stable win64位官方版本对应的导出模板,上传CSDN备用

2020-09-18

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-19

GifCam 6.0版

免费Gif录屏软件GifCam 6.0版,所见即所得,简单易用,目前只有Windows版本,Linux上可以使用Peak

2020-09-28

开源免费的录屏软件OBS Studio 25.0.8

开源免费的录屏软件OBS (Open Broadcaster Software) Studio 25.0.8版,教师录课,B站UP主标配

2020-09-28

UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip

UE4 Animation Starter Pack 62个动画打包下载,资源是Unreal Market的免费资源,这些是从UE4中导出的62个动画FBX文件

2020-12-07

Bony(Rigged with Rigify) V2.2版

Blender的Rigify版Bony2.2 - 这个版本角色有五个手指。脊柱也没有删减。能够更好的适配其它插件,以及更丰富的手部姿势 - 在V2.1的基础上修复了肘部极向目标的方向

2020-09-19

Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)

Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84

Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84,于Gumroad下载

2020-09-28

Blender 2.90.1 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.90.1-windows64.zip 免安装版本

2020-10-17

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b

基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b。目前是公测版。可以免费试用!目前的版本已经可以导入模型并导出动画了

2020-08-22

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本

Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本。DragonBones 5.6导出的json文件直接可以在Godot中使用

2020-07-20

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin

用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin,使用方法见: 《虚幻引擎图文笔记:重定向小技巧 之 使用T-Pose Mannequin》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/111466662

2020-12-21

Blender 2.83.10 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.10-windows64.zip 免安装版本

2020-12-11

UE4基础动画包导出FBX格式动画文件

包含Idle/Walk/Run/Jump/JumpStart/JumpLoop/JumpEnd等7个动画片段

2020-12-08

RetopoFlow3正式版 版本号3.00.1

Blender的重拓扑插件RetopoFlow3,Blender2.8x2.9x可用。该插件为开源插件,GitHub地址:https://github.com/CGCookie/retopoflow 如果商用需要到BlenderMarket购买授权

2020-12-07

Blender 2.83.9 Windows免安装版本

开源免费跨平台的3D解决方案Blender,blender-2.83.9-windows64.zip 免安装版本

2020-11-30

虚幻官方开发的UE2Rigify插件:UE2Rigify(1.3.14)

教程在这里《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-11-22

orient_bone_shapes-master.zip

教程《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点》地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109734778

2020-11-17

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件

Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件 老王的原创教程见《手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-03

街霸:隆的模型(不含绑定)Blender源文件

《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹 之 街霸3D》中使用的模型 教程地址:https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/109402316

2020-11-01

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter

开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter,GitHub地址:https://github.com/ozmartian/vidcutter 和其它很多视频剪辑工具不同的是,这个软件不重新编码和渲染,所以无损画质并且相当快

2020-10-09

Blender Rigify版Walker绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点布光 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Beefy绑定下载

本版本加入了用于渲染的三点布光 Bony和Beefy是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的Beefy,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-08

Blender Rigify版Bony绑定下载

这个版本增加了用于渲染的三点布光 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-08

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

本版本添加了用于渲染的三点光源 Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)

免费的视频格式转换工具Free AVS Video Converter,可以进行大多数流行格式之间的相互转换,这个官网下载的免费版本

2020-10-07

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载

Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载,隆的模型是由国外艺术家watchmeanimate设计的一个Lowpoly角色,原始文件是Maya格式,在Gumroad上免费下载。我将它转换成Blender格式并使用Rigify进行绑定

2020-10-07

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

腰部控制器强迫症修复版 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

本版本修正了腰部的控制器朝向 Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-05

Blender Rigify版Bony

这个版本给实体渲染模式加了点颜色 这套Rigify绑定,骨骼与UE2Rigify的Unreal Mannequin适配,可以通过BlenderTool 导入UE4中 教程见《Blender图解教程:虚幻官方开发的UE2Rigify插件》 https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/108685301

2020-10-05

Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)

Walker是艺术家Ugur Ulvi Yetiskin为Maya设计并绑定的两个角色,原始文件是Maya格式并基于MIT协议提供免费下载。我提取了其中的模型,用Blender的Rigify绑定了一下。供大家用作动画练习使用。

2020-10-04

使用Rigify绑定的Spiderman(Blender 2.83.7)

使用Rigify绑定的Spiderman,模型是原作者使用Maya发布的,可以免费使用,我用Blender的Rigify重新蒙皮了一下,欢迎下载

2020-10-03

Red-Nelb_2.82.blend

Red Nelb是Blender的一个用于动画练习的免费绑定角色,最初由Pepe School Land 发布,由CGCookie重置后发布

2020-10-03

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版

开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版,开源界的PS(Photoshop)

2020-10-02

空空如也

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