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原创 Blender图解教程:完整走步循环(Walk Cycle)的制作过程(12月1日完结)
博主声明:本文由开发游戏的老王原创,未经允许谢绝转载博客主页:https://orzgame.blog.csdn.net欢迎点赞收藏留言如有错误敬请指正!
2020-11-30 19:47:16
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原创 如何修正步行动画中的膝跳问题(Knee Popping Issue)
本文使用Blender自带的Rigify插件对角色进行绑定,文中提到的解决方法并不仅限于Rigify,只要和Rigify有类似的功能结构就可以。什么是膝跳问题这个定义部分来自网络部分来自老王自己的理解(实在没找到权威解释)膝跳问题(Knee Popping Issue),这个问题不太好用语言描述,它常常会出现在IK链的关节处,尤其是出现在IK链被拉直的帧前后范围,视觉上就是这个关键很不自然地抖动了一下。比较典型地就是制作WalkCycle时,膝盖部位常出现的异常跳动。简单分析一下原因:IK链的关.
2020-11-29 12:45:51
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原创 Blender图解教程:使用运动路径(Motion Path)观察骨骼的运动轨迹
文章目录什么是运动路径(Motion Path)?Blender中的运动路径使用1. 切换到姿态模式2. 计算运动路径3. 更新运动路径什么是运动路径(Motion Path)?运动路径实际上就是运动轨迹,很多动画工具都会提供这样的功能,标记指定的对象一个帧区间的位置,它可以帮助动画师更加精确地调整角色的姿势。Blender中的运动路径使用1. 切换到姿态模式2. 计算运动路径选择要显示运动路径的骨头,比如本例中我想看一下膝盖的运动路径这样就可以生成这个骨头的运动路径了3. 更新运动
2020-11-28 19:25:45
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原创 Blender图解教程:把动画输出目录永久设为当前项目所在目录
Blender动画渲染后默认的输出目录是tmp/这个文件夹会被所有Blender项目共用,文件夹不知不觉就被塞满了。所以一般我们会修改它的目录,老王一般把它设在项目所在目录,但是通过右边那个????文件夹按钮设置的是一个绝对目录,如果把文件拷贝到其它电脑上就要重新设置,所以最好的办法就是设个相对路径,说了一大堆,结论是:把目录设为//就可以了。渲染动画的时候你只要Ctrl + F12,“啪的一下,很快呀。”...
2020-11-26 20:04:35
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原创 开源免费的参数化人物角色建模工具MakeHuman1.2.0,大家一起捏人儿吧(附CSDN下载)
MakeHuman1.2.0下载地址软件的使用是非常傻瓜的,但是想捏个好看的角色也不是件容易的事情,大家自己试试就知道了。
2020-11-24 20:23:58
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原创 Auto IK Rigger:和Rigify的Metarig对应的bone_names.json表
{ "Head":[ "bip_head", "Head", "mixamorig:Head", "Head", "head neck upper", "spine.005", "G_head", "head", "head.x" ], "Neck":[ "bip_neck", "Neck", "spine.004", "head neck lower", "mixamorig:Neck"
2020-11-23 21:15:42
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原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:使用Auto IK Rigger+Bone Layer Manager+Orient bone shapes优化我的蒙皮绑定工作流
标题中的三个插件:《Auto IK Rigger:一个可以真·一键绑定的轻量级Blender插件》(该插件为付费插件,不提供下载,见谅)Bone Layer Manager 0.84 的下载《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)》优化一下工作流最近在开发游戏的时候又遇到一个比较头疼的问题:角色设计。虽然前几天设计了几个版本,但是由于种种原因还要重新设计,而且形体的变化也会.
2020-11-23 09:15:49
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原创 Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)
文章目录前言步骤0. 准备骨骼1. 编辑自定义网格2. 设置自定义网格前言在Blender中为骨骼设置自定义形状比较头疼的地方就是方向和位置对齐了,近日发现了一个很好的免费插件,轻松解决各种痛点。Orient bone shapes 是个开源插件,作者是scaredyfishGitHub地址CSDN下载地址Blender 2.8+可用老王的Blender版本2.90.1步骤0. 准备骨骼1. 编辑自定义网格假设我们想给中间的"Bone.001"添加一个自定义物体2. 设置自
2020-11-17 08:47:14
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原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月13日 角色定稿(赠角色的桌面壁纸)
文章目录Cycles渲染Godot渲染Cycles渲染有点丛林战士的意思了Godot渲染用Godot渲染了一下,画质对于对于Lowpoly风来说还是可以接受的,明年换上4.0肯定帅到起飞了
2020-11-13 22:20:17
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原创 个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月12日 角色设计修改稿(赠角色的桌面壁纸)
对角色设计初稿又修改了一下这是初稿这是第一个修改稿修改了角色的身体比例这是第二个修改稿
2020-11-12 21:24:46
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原创 Godot Engine:用着色器实现通过开关隐藏部分模型
使用情景代码很简单。这个着色器可以用在动画的开发流程中,比如游戏角色要持各种枪,在Blender中作动画时,可以给手上添加一个临时的简模(一个Cube)当作枪,这样比较方便做动画,这个简模上使用下面的着色器材质。在游戏运行时,将它隐藏掉,真正的枪则通过BoneAttachment动态添加上去。这样就非常灵活了。着色器shader_type spatial;uniform bool is_hide = false;void fragment(){ if(is_hide){ ALPHA =
2020-11-09 20:26:37
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原创 如何在iPhone/iPad上录屏
硬件iPad Pro2020iPadOS版本14.2在控制中心添加屏幕录制开关按钮屏幕录制开关按钮会显示在这里点击开关以后会倒计时3秒,然后开始录制录制时录屏控制开关会显示在右上角点击一下就可以停止录制然后录制的视频文档会自动存储到照片中...
2020-11-08 11:05:50
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原创 试用Godot Engine Web版--可以运行在浏览器上的游戏引擎,服不服?(测试版本custom_build.98ef1d80d)
【Godot Engine Web版地址】Godot几十兆的体积在引擎界已经算超轻量级了,再加上跨平台又免安装,所以老王没太整明白Web版的目标用户群是哪些。不过既然有了,还是体验一下吧。文章目录初始界面新建项目小结初始界面可以加载已有项目也可以新建项目,旁边还提供了一个用于测试的项目点击Start Godot Editor,等待加载一会,便来到了熟悉的界面新建项目注意: 新项目的目录一定定位到/home/web_user/projects下面,否则会创建失败!还是那熟悉的.
2020-11-04 09:46:38
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原创 街霸:布兰卡(Blanka)建模及模型下载
文章目录三视图渲染图下载地址仿照隆的风格做了一个布兰卡,这个角色是原创的哦。三视图渲染图下载地址街霸:布兰卡(Blanka)建模及模型下载
2020-11-03 16:18:56
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原创 Mac触控板Magic Trackpad的常用手势
单指命令手势选中单指单击打开文件单指双击拖动窗口将指针拖到窗口顶部,单指移动双指命令手势右键功能使用两个手指点击滚屏双指上下移动放大缩小网页内容双指张开捏合前后翻页双指左右滑动智能缩放在网页上双指双击三指命令手势查词典在文字或者单词上三指双击多界面缩小切换三指上推四指命令手势显示桌面四指分开(也就是上所有窗口分开)查看Mac上APP
2020-11-02 19:28:31
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原创 街霸:隆(Ryu)建模及模型下载
这个模型的原设计者是油管UP主:WatchMeAnimate,他免费提供了模型下载,原文件格式是Maya的,我把其中的模型提取出来,用Blender的Rigify重新绑定了一下。不过有小伙伴想了解这个模型的建模方法。其实这个模型建模非常简单,都是一些长方体的组合,只要有一点点建模基础,自己做一个是没有问题的。所以,本文老王给出了建模参考用的几个视图。当然,如果你不想自己建模,在文章末尾,你可以直接下载这个模型。透视图前/侧/后三视图前视图顶视图街霸:隆模型下载(不含绑定)...
2020-11-01 09:18:24
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Flappy Bird资源
2020-09-16
Lowpoly风街霸角色维加(Vega)Blender源文件
2020-11-04
Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载
2020-10-11
makehuman-community-1.2.0-windows.exe
2020-11-24
马里奥金币最终版blender源文件
2020-04-24
Godot_v3.2.3-stable_export_templates.tpz
2020-09-18
RetopoFlow3正式版 版本号3.00.2
2020-12-19
开源免费的录屏软件OBS Studio 25.0.8
2020-09-28
UE4 Animation Starter Pack 62个动画(FBX).zip
2020-12-07
Bony(Rigged with Rigify) V2.2版
2020-09-19
Blender Rigify版Beefy绑定下载(Blender 2.83.7)
2020-10-04
Blender的骨骼层命名管理插件Bone Layer Manager 0.84
2020-09-28
基于物理和深度学习的3D动画神器Cascadeur 2020.1b
2020-08-22
Godot 3.2.2版加DragonBones模块的编译版本
2020-07-20
用于重定向的T-Pose版UE4 Mannequin
2020-12-21
RetopoFlow3正式版 版本号3.00.1
2020-12-07
虚幻官方开发的UE2Rigify插件:UE2Rigify(1.3.14)
2020-11-22
orient_bone_shapes-master.zip
2020-11-17
Lowpoly风街霸角色布兰卡(Blanka)Blender源文件
2020-11-03
街霸:隆的模型(不含绑定)Blender源文件
2020-11-01
开源免费跨平台的视频切割及拼接工具VidCutter
2020-10-09
Blender Rigify版Walker绑定下载
2020-10-08
Blender Rigify版Beefy绑定下载
2020-10-08
Blender Rigify版Bony绑定下载
2020-10-08
Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载
2020-10-07
免费的视频格式转换工具AVS Video Converter(免费 非破解版)
2020-10-07
Blender Rigify版街霸角色隆(Ryu)绑定下载
2020-10-07
Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)
2020-10-05
Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)
2020-10-05
Blender Rigify版Bony
2020-10-05
Blender Rigify版Walker绑定下载(Blender 2.83.7)
2020-10-04
使用Rigify绑定的Spiderman(Blender 2.83.7)
2020-10-03
Red-Nelb_2.82.blend
2020-10-03
开源免费跨平台的图像处理即绘画工具:GIMP 2.10.20 Win版
2020-10-02
空空如也
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